Dragons de Tarkir : le set de printemps 2015

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zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Jeudi 05 Mars 2015 à 12:52 #466
En EDH ca me semble pas très fort, le ramp est pas un vrai ramp puisque ca coûte le land qu'on a en main.
En modern voire T2 par contre ça a l'air bien, au minimum skullcrack et potentiellement boros charm si on a une bête en jeu.
Cle52 Membre · Légende 724 messages Inscrit le 17/03/2013 Vu en 2017
Jeudi 05 Mars 2015 à 12:57 #467
Le 05/03/2015 à 12:30, Eska avait écrit ...

Le terrain n'est pas joué, il n'y a rien d'interdit.

Je sais, je voulais dire le fait de jouer le land en instant, pas que je pensais que c'était interdit...

Pas mal les commands pour l'instant, ready pour la deception du U/B...
Mr_Chat Membre · Légende 611 messages Inscrit le 28/10/2012 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 05 Mars 2015 à 13:01 #468
Dites, et si Sarkhan dans cette Timeline avait perdu son étincelle, et se retrouve dans l'incapacité de transplaner ? On pourrait se retrouver avec un Sarkhan créature légendaire, non ?
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009 Vu en 2024
Jeudi 05 Mars 2015 à 13:04 #469
Le 05/03/2015 à 13:01, Mr_Chat avait écrit ...
Dites, et si Sarkhan dans cette Timeline avait perdu son étincelle, et se retrouve dans l'incapacité de transplaner ? On pourrait se retrouver avec un Sarkhan créature légendaire, non ?


peu de chance, car dans les uncharted realms, il se transformait encore en dragon devant zurgo et l'ex-attrapeur de cheville. ou alors tu parles de l'autre sarkhan ? celui qui est censé être né sur ce nouveau tarkir ?
Bibopp Membre · Sorcier 98 messages Inscrit le 04/09/2013 Vu en 2019
Jeudi 05 Mars 2015 à 13:10 #470
Le nouveau commandement , il rentrerait pas dans burn en modern? comme ça les decks auraient 8 "skullcrack" pour lutter contre rhino et compagnie? et plus vu que beaucoup splash déjà le vert pour destructive revelery
Un pote : Jace, c’est trop Fort , si je pouvais en avoir 4, j’en aurai 8 !!
Hellcow Membre · Légende 1 159 messages Inscrit le 10/05/2012 Vu en 2020
Jeudi 05 Mars 2015 à 13:10 #471
Le 05/03/2015 à 12:52, zwouip avait écrit ...
En EDH ca me semble pas très fort, le ramp est pas un vrai ramp puisque ca coûte le land qu'on a en main.
En modern voire T2 par contre ça a l'air bien, au minimum skullcrack et potentiellement boros charm si on a une bête en jeu.


C'est plutôt sa polyvalence qui me semble forte en EDH. Poser un bojuka bog en réponse à un snappy contre UW et coller 3 à un planeswalker (au hasard, Jace) ca me parait plutôt balèze, et ce n'est qu'un des nombreux exemples
Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
Leland_Palmer Modérateur · Modo Forum 3 036 messages Inscrit le 06/07/2012 Vu en 2024
Jeudi 05 Mars 2015 à 13:13 #472
Le 05/03/2015 à 13:10, Bibopp avait écrit ...
Le nouveau commandement , il rentrerait pas dans burn en modern? comme ça les decks auraient 8 "skullcrack" pour lutter contre rhino et compagnie? et plus vu que beaucoup splash déjà le vert pour destructive revelery

Comme cela a été dit sur le topic modern, ce commandement ne fait pas que un effet skullcrack (ce qui le rend déjà plus-que-jouable en Burn). Les 2 autres effets sont loin d'être inutiles, même dans burn.

pour moi, c'est probablement la carte la plus excitante révélée jusqu'ici devant le commandement UW et la semi-déception Narset...
This is happening again...
taiyaki Membre · Seigneur 177 messages Inscrit le 11/04/2012 Vu en 2021
Jeudi 05 Mars 2015 à 13:21 #473
oh ce commandement là, le potentiel :o jouer un scryland au tour adverse ça peut être sympa :)
Coach sportif pour saprobionte "il va y avoir du spore"
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Jeudi 05 Mars 2015 à 13:28 #474
Le 05/03/2015 à 13:10, Hellcow avait écrit ...
C'est plutôt sa polyvalence qui me semble forte en EDH. Poser un bojuka bog en réponse à un snappy contre UW et coller 3 à un planeswalker (au hasard, Jace) ca me parait plutôt balèze, et ce n'est qu'un des nombreux exemples

Justement, je le trouve pas du tout polyvalent pour un jeu classique.La clause anti-gain de vie est irrelevante, tout comme les dégats au joueur. La pose de land demande le terrain en main mais est encore passable. Le boost tient plus du trick de limité que d'une carte de construit. Pour moi c'est un explore en moins bien, et explore n'est déja pas tant jouée que ça, même si c'est une bonne carte.

Là en gros t'as donné le meilleur exemple du charme pour un cas ultra situationnel, mais je le vois mal briller dans d'autres situations. En plus b-bog est le seul land important à faire arriver en instant, et c'est dans une identité couleur peu représentée.
Hellcow Membre · Légende 1 159 messages Inscrit le 10/05/2012 Vu en 2020
Jeudi 05 Mars 2015 à 13:50 #475
Le 05/03/2015 à 13:28, zwouip avait écrit ...
Le 05/03/2015 à 13:10, Hellcow avait écrit ...
C'est plutôt sa polyvalence qui me semble forte en EDH. Poser un bojuka bog en réponse à un snappy contre UW et coller 3 à un planeswalker (au hasard, Jace) ca me parait plutôt balèze, et ce n'est qu'un des nombreux exemples

Justement, je le trouve pas du tout polyvalent pour un jeu classique.La clause anti-gain de vie est irrelevante, tout comme les dégats au joueur. La pose de land demande le terrain en main mais est encore passable. Le boost tient plus du trick de limité que d'une carte de construit. Pour moi c'est un explore en moins bien, et explore n'est déja pas tant jouée que ça, même si c'est une bonne carte.

Là en gros t'as donné le meilleur exemple du charme pour un cas ultra situationnel, mais je le vois mal briller dans d'autres situations. En plus b-bog est le seul land important à faire arriver en instant, et c'est dans une identité couleur peu représentée

Là où je le trouve polyvalent c'est qu'il est jouable aussi bien en aggro RG (où chacun de ses effets peut être impactant, même jouer un land de plus en main pour une foudre surprise), qu'en RG plus ramp (+1/+1 portée aux dorks d'un Prossh Elfball), avec de la gestion sur planeswalker (2ème effet) dans une couleur qui peut en manquer.
On parle quand même d'un éphémère pour 2manas :)
Ok par contre avec l'effet anti lifegain, qui reste anecdotique, mais je ne le jouerai pas pour cela, quand bien même il pourrait servir à de rares moments (vs Griselbrand, vs sphinx revelation...)
Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006 Vu cette semaine
Jeudi 05 Mars 2015 à 14:15 #476
je trouve ce nouveau charme totalement inutile. j'irai pas utiliser un slot pour une carte qui n'a pour ainsi dire aucune chance de faire evoluer la situation sur le board. meme s'en servir pour coller 3 et mettre un terrain en plus me semble une approche all in tendance suicidaire et les autres modes sont pires

burn ca joue pas vert, n'est ce pas?
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
SturmLumlane Membre · Légende 793 messages Inscrit le 11/06/2014 Vu en 2025
Jeudi 05 Mars 2015 à 15:31 #478
Les Decks burn Modern splach déjà très régulièrement vert en ce moment pour Destructive Revelry, ce commandemant va clairement dans le sens d'un jeu burn Naya !
Et Zoo (surtout small zoo) sera très content aussi de l'apport de cette carte.
Taraviel Membre · Légende 1 202 messages Inscrit le 21/01/2013 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 05 Mars 2015 à 15:35 #479
Je me trompe peut-être mais 2 mana pour jouer quelque chose qui n'est pas une créature et qui ne gère pas une créature c'est lourd pour zoo. Rampager m'a l'air plus violent pour le même coût. Ça dépend aussi de quel zoo on parle. Pour la version all in qui swarme pourquoi pas mais pour les autres je suis pas sûr. Ces decks ont besoin de puissance, or ce charme est moins puissant que polyvalent, ce qui est certes appréciable, mais quand on a rampager au même coût...
J'ajoute que big zoo et tribal zoo ne craignent pas excessivement le gain de points de vie, vu la capacité des créatures à coller un gros nombre de points.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 05 Mars 2015 à 15:35 #480
J'aime bien le côté anti Rhino : tu gagnes pas de pv, et je t'en colle 3 dans la pogne au passage.

Le +1/+1 portée a l'air pas dégueu dans un jeu token.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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