Le
Beaujolais nouveau verdict est arrivé !
Caravane marchande de Pont-Aergal par Mackamantaï
Un conseiller et gredin, voilà qui est insolite... je suis un peu déçu que le TA n'aide pas à comprendre cette alliance de types et développe des considérations géographiques un peu floues (pour qui ne connaît pas ton univers en détail).
La conversion créature / terrain se prête bien à une caravane, d'autant plus que le mot désigne à la fois la troupe d'hommes et les chariots qui transportent les ressources. On peut interpréter la défausse d'un terrain comme le signe que la caravane s'est posée quelque part (elle n'ira pas ailleurs) et a donc commencé à vendre son chargement.
D'un point de vue stratégique, la carte est intéressante. Un bloqueur qui fait piocher, et qui, en cas de besoin, donne un coup de pouce d'un ou deux manas à la place, selon qu'on a ou non le land drop à côté. Le tout est fort de par sa flexibilité, équilibré grâce au CCM et à la F/E... Je note qu'on peut se voir "rembourser" deux manas dès le tour où on pose la Caravane, en la transformant directement en terrain ce qui lui fait perdre le mal d'invocation.
Je la jouerais bien dans un 43 lands, où elle permettrait à la fois de faire tourner le paquet et d'activer des capacités activées onéreuses en devenant un land elle-même.
> 16,5/20
Jeunesse dryade par ff26
Pourquoi pas Jeune dryade ?
A moins que tu parles de toute une génération de ces créatures - auquel cas il aurait fallu élever la F/E... - le terme me semble inapproprié.
Le choix d'une dryade, lui, est tout sauf inapproprié. Une deuxième idée excellente. C'est sympa et triste à la fois, parce que le niveau d'originalité des prestations suivantes s'en ressent. Triste aussi parce que tu t'es contenté de retranscrire ce qui fait une dryade à Magic (la traversée) et de lui ajouter une transformation en forêt dérangeante. Pourquoi dérangeante ? Le mana que tu payes pour obtenir une forêt est... le même que celui qu'elle produira ! Le seul intérêt de la transformation, c'est de permettre à ta créature d'esquiver un removal, ce qui est loin d'être anecdotique certes (en limité, une 2/1 imblocable qui se terramorphe serait un vrai cauchemar) mais pas révolutionnaire pour autant. Mackamantaï l'avait déjà fait et le sujet y menait directement, en vous incitant à formuler "à l'inverse" des manlands qui ne sont "plus des terrains" lorsqu'ils se transforment.
Corollaire enfin de la puissance d'une telle carte en limité, il aurait fallu préciser la rareté, unco de préférence.
> 13/20
Elémental de graine par moapol
A partir de là se produit un phénomène intrigant : l'originalité du flavour se transforme en originalité de la mécanique.
Wouaaaaah.
... ahem. Revenons à nos créatures qui se transforment en terrains.
Traversée des forêts, je passe. Les marqueurs "âge", voilà qui est plus notable. Je me souviens avoir créé une carte semblable dans le temps, mais avec l'ambiance de Muraganda (Future Sight). La tienne est simple, demande un gros investissement équivalent à une perte de tempo, mais recrée du tempo par la suite via le mana qu'elle génère. Je doute que ce soit rentable de compter sur le tempo à long terme, surtout en se reposant sur une 2/2 qui prendra tous les removals du monde. Et la traversée des forêts semble bien anecdotique dans l'optique (rime à deux manas, je sais). Peu de chances qu'on fasse la course en devant payer 2 manas supplémentaires à chaque upkeep.
L'utilisation la plus réaliste de ton élémental demeure le paiement de deux manas au tour 3 pour ensuite bénéficier d'un terrain supplémentaire. Seulement, un jeu ramp sera pénalisé de ne pas avoir pu profiter de son mana au tour 3, ce qui fera de ta Rampant Growth retardée un bien mauvais choix de slot. Il faudrait être capable de moduler son optique de jeu entre agression et ramp...
Le rapprochement entre marqueurs et graines me satisfait. En revanche, le TA manque cruellement d'inspiration. J'ai peut-être loupé un double sens.
J'ai laissé de côté le fait que tu as fermé tes guillemets au mauvais endroit et que du coup, le terrain se retrouve à avoir plusieurs capacités parallèles de production de mana vert complètement inutiles.
Ah oui, tu n'es pas hors-sujet au point que j'en tienne compte, mais pourquoi ne pas avoir tout simplement fait un terrain de ta créature ?
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14/20
Sylvestre ancien par moonwarrior
J'avoue que je ne m'attendais pas, mais PAS DU TOUT, à une version verte de Phyrexian Negator.
Mais j'ai l'esprit au vert. (Putain, je suis en frêne de jeux de mots, ce soir.)
Alors une 5/5 pour 3 qui devient un land lorsqu'elle subit des blessures. Hrrrmmm. Oui, certainement. Je ne saisis pas bien la cohérence. Pour moi, c'est plutôt quand on tape sur un ent avec une hache qu'il a tendance à se mettre en colère, déracination et tout. Je vois bien, à travers le TA, l'arbrification, le sentiment de lourdeur, de lassitude qui pousse l'être à prendre racine (immanquablement : la Horde du Contrevent, la relation entre une femme et un homme qui lutte contre la partie végétale de son être. Ce que c'est beau.), mais là il n'est pas retranscrit par l'effet...
> 10/20
Revenant des fosses par homoncule36
La formulation de la première capacité est à revoir. Je pense que Wizards aurait introduit un ciblage.
La deuxième capacité est bien vue. Tu introduis le Pistage sur une créature et tu ouvres des possibilités intéressantes de combinaison avec des cartes requérant une auto-défausse. Notamment une défausse de créature, auquel cas la condition s'élargit aux terrains. Toutefois, il faut voir aussi que la créature elle-même ne fait rien, et je ne sais pas si j'aurais envie de la jouer où que ce soit. Une 1/1 qui ne peut qu'attaquer. Wouaouh. Franchement, pourquoi faire s'exiler une bête qui n'est intéressante qu'au cimetière ? Comme s'il y avait besoin d'équilibrer la carte. Les antisynergies injustifiées, ça laisse toujours un goût amer dans la bouche.
(Quoi, faut que j'arrête de me gaver de chocolats à une heure pareille ? Ce n'est pas la question !)
Ce qui est dommage avec ta carte, c'est que tu te fermes tout seul des possibilités qui la rendraient meilleures. En-dehors de ce bloc désavantageux, il y a le fait que personne ne se défaussera d'un land en payant 2 pour avoir... le même land, hors synergies spécifiques. Ne me parle pas de ramper, il faudrait déjà avoir la bestiole au cimetière, ce qui ne se fera pas tout de suite, et ramper de la sorte revient à balancer un sous-Explorer.
> 11,5/20
Métamorphe explorateur par zwouip
Haha, j'adore. Un clone multifonctions dans mes couleurs.
(Comme vous avez pris le pli et faites tous des cartes UG, j'ai de toute façon décidé de m'obliger à ne pas les surnoter

.)
A carte simple, commentaire court. 1/1, c'est peut-être un peu faible, je me demande si 2/2 aurait été déséquilibré, car pour un CCM de 3 et un coût d'activation de 1, copier une bestiole à 2 de force reste convenable. La plupart des créatures dans ces ratios et qui coûtent cher ont un effet 187 type Acidic Slime que les copier ne reproduit pas.
Ton métamorphe a l'air vraiment fort en EDH, cela dit. Copier n'importe quel land, les généraux à faible F/E, les créatures de bouiboui... j'en bave d'avance. Et en tant que créa, ça se tuto avec tout.
15/20
Attirance matérialisée par Darkr
Ouuuuh que c'est laid comme nom

.
L'effet déçoit d'abord, amuse ensuite. Le coup d'offrir le land comme un cadeau piégé car on récupère la bête qui justement le traverse... Funky. Après, ce n'est guère meilleur qu'un Treatorous Blood. Et il faut vraiment tuer dans le tour, sous peine d'offrir un bon coup de tempo à l'adversaire, ce qui n'est guère souhaitable quand on joue monored.
13,5/20
Reproduction végétative par badness6
J'ai l'impression décevante de voir un mutant hybride, entre une adaptation ratée de la carte de zwouip et une adaptation fumée de Phantasmal Image. Pour 2 manas dont un au choix, tu copies n'importe quoi et tu deviens un biland après la mort ?
Tu ne peux pas créer un changeforme avec "vous pouvez" dans la texte de la capacité statique, et zapper la F/E. Comment veux-tu que ta créature arrive sur le champ de bataille autrement que comme copie ? Elle ne peut même pas être mise au cimetière via une action basée sur un état car elle n'a même pas d'endurance. De toute façon, une créature DOIT avoir une F/E même s'il s'agit de zéros, d'étoiles ou de barres en chocolat (chut, mon subconscient), ne serait-ce qu'en rapport à des cartes comme Révélation explosive.
Enfin, note que ta carte est doublement borderline, car si tu rajoutes une F/E de 0/0 (comme presque tous les changeformes hors-Changelin), la première capacité n'a plus de sens.
10/20
C'est le nouvel an ! Pas de notes sous la moyenne.
Meilleurs voeux à tous et la main à Mackamantaï !
