[Invention] Inventer des cartes - Partie express

Sujet verrouillé

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Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Samedi 01 Décembre 2012 à 00:14 #406
Connaissances foudroyantes  

Rituel

Expérience à risque ( Quand vous lancez ce sort un adversaire peut sacrifier un terrain, s'il fait ainsi il peut changer toutes les cibles de ce sort. )

Les Connaissances foudroyantes infligent 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Ce joueur ou le contrôleur de cette créature pioche une carte.
 
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Samedi 01 Décembre 2012 à 00:47 #407
Je repousse le verdict à demain soir après le GP Lille.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 03 Décembre 2012 à 03:27 #408
De retour de Lille après pseudo-GP + QT... je suis plus très frais et je n'ai qu'une envie, c'est de dormir, alors je vais me contenter du top. Et encore désolé pour l'attente.

5è : moapol
4è : ff26
3è : Lyon4
2è : Mackamantaï (magnifique carte !)
1er : Darkr
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Lundi 03 Décembre 2012 à 12:31 #409
Cool :) merci

Sujet :
Faire une carte avec juste deux capacités ( qui peuvent éventuellement avoir plusieurs phrases genre "...blabla. Puis si machin de cette manière" ). Voilà, les synergies rigolotes façon recyclage folie sont les bienvenues.
 
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 03 Décembre 2012 à 17:12 #410
Mentor Devkarin      

Créature : elfe et zombie et shamane

Greffe0
Survivance

"Comment le tuer ? Hahaha, elle est bien bonne. Dites plutôt, combien de fois ? "

1/0
Bonnes fêtes à tous ! 
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 03 Décembre 2012 à 18:40 #411
 Dans mon coeur j'suis premier parce que j'ai droit à un ptit comm' 
Hiérophante d'Archelbrand 
Créature-enchantement:  luminite (unco)

Transmutation 
Transfiguration 

"La lumière est un témoin du passé, les Hiérophantes à ce titre sont les pourvoyeurs de notre histoire et de notre culture. Leur reflet dans les stèles miroir saintes de l'Archelbrand sont à l'image des épisodes les plus glorieux et les plus sombres de notre héritage ancestral et il serait idiot de prétendre les ignorer." -Druzhiva Jormünd Svalsberg
1/1
 
 
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Lundi 03 Décembre 2012 à 23:17 #412
Matrice de connaissance 
Artefact (rare)

La Matrice de connaissance arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs « charge » sur elle.
, retirez deux marqueurs « charge » des permanents que vous contrôlez : Piochez une carte.

Elle absorbait tous les champs électriques et magnétiques environnants afin de créer ce qu'aucune autre machine ne pouvait créer : le savoir.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mardi 04 Décembre 2012 à 11:17 #413
Troll des deux rives 
Créature légendaire : Troll et guerrier

Toucheterre —  À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Troll des deux rives acquiert la défense talismatique jusqu'à la fin du tour.

Morbidité — Vous gagnez deux points de vie si une créature est morte ce tour-ci.

3/3
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 04 Décembre 2012 à 17:25 #414
Floraison de Terreliane

Rituel (commune)

Cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Pistage

Les plantes grimpantes de Terreliane sont connues dans tout Emeyrianis pour repousser plus vite qu'on ne les coupe.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 05 Décembre 2012 à 16:47 #415
Goule arrache-tombe 
Créature : zombie

À la fin de chaque tour, si vous avez perdu 3 points de vie ou plus ce tour-ci, mettez en jeu un jeton de créature noire 2/2 Zombie.
Payez 3 points de vie : Régénérez la Goule arrache-tombe.

Chez les Golgari, les morts réveillent les morts... si bien qu'on ne sait plus comment le premier a été reveillé.
3/3
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 06 Décembre 2012 à 20:10 #416
Savoirs de guerre

Enchantement (R)

Tant que les Savoirs de guerre sont sur le champ de bataille ou dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Recyclage

« C'est l'expérience au combat qui détermine si vous êtes un stratège ou un meneur. La différence, c'est que le stratège est toujours imprévisible. »
—
Talagen, stratège de Melata
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 07 Décembre 2012 à 00:23 #417
Prédateur en devenir  

Créature : bête (C)

Piétinement

A chaque fois que le Prédateur en devenir attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Ecureuil sous le contrôle du joueur défenseur. Exilez ce jeton à la fin du combat.

"S'attaquer au fort est une preuve d'inadaptation. Eliminer les faibles, voilà l'activité du prédateur."
- Benzir, archidruide du temple de la Prépotence

3/3
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Vendredi 07 Décembre 2012 à 06:26 #418
Divertissement de la Liche  
Rituel



L'adversaire ciblé perd 10 points de vie.

Fouille (Vous pouvez retirer de la partie n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière au moment où vous jouez ce sort. Il coûte  de moins à jouer pour chaque carte retirée de cette manière.)

Seuil — L'adversaire ciblé perd 20 points de vie à la place s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.

"Certes, engendrer la douleur est un passe-temps satisfaisant, mais utiliser les souffrances passées pour générer les futures en est le paroxysme."
— Dralnu, seigneur liche

 


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Vendredi 07 Décembre 2012 à 16:57 #419
  • 1er : Solaris-adz
L'effet de donner +1/+1 quand c'est dans le cimetière est peut-être un peu trop fort mais ça reste un dérivé sympa d'antienne glorieuse.
  • 2ème : zwouip
Le côté plus équilibré que Solaris aurait pû te faire gagner mais c'est légèrement moins original.
  • 3ème : Lord_darkmore
Version sympa de portée du kodama, c'est rigolo de pouvoir épurer à fond sa biblothèque... enfin au début, après j'imagine les fins de parties où à chaque tour on y a droit, ça doit devenir lassant à force, tout ça pour un terrain ^^

maximega et popi exaequo

Et puis après les autres ^^
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 07 Décembre 2012 à 21:43 #420
Bah, j'ai essayé de faire en sorte que ça soit jouable, quand même. Pour un mana de trop, le recyclage aurait été hors tempo, donc bon... Mais merci pour la main, je m'y attendais pas vraiment ^^
Pour ce sujet, je vous demanderai de  choisir l'illustration d'une carte et d'en faire une autre carte. (pas de reprise d'une carte fun! : -x)

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