[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

Sujet verrouillé

745 messages · 48 135 vues · qui a participé ?

Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Mercredi 10 Avril 2013 à 19:18 #691
 Merci Solaris ! Je corrige ça tout de suite
Décidément, faut que je fasse plus attention à la formulation de mes cartes moi...
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 10 Avril 2013 à 19:40 #692
Bah, on s'y fait à force de pratique ^^

Écosystème préservé

Terrain (R)

: Ajoutez à votre réserve.

 : Vous avez la protection contre les terrains ce tour-ci. N'activez cette capacité que si l'Écosystème préservé et dégagé.

,  : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire peut piocher une carte.

« Starna est vraiment un continent magnifique. Mais j'espère simplement ne jamais y remettre les pieds. »
—Tezma, survivante de l'expédition 367

Barthus, fureur de Starna

Créature légendaire : géant et barbare (R)

Piétinement

À chaque fois qu'un terrain devient engagé, si ce n'est pas pour une capacité de mana, ce terrain inflige 2 blessures à son contrôleur.

On prétend que le continent-forêt est encore vierge de civilisation. C'est grâce à ses défenseurs les plus farouches, ses formes de vie les plus hostiles, que personne n'ose y mettre les pieds.

4/3

Contrainte générale : vous devrez proposer deux cartes, qui séparément ne peuvent pas battre, mais qui assemblées battent la combinaison des deux cartes précédentes
Contrainte particulière : L'"ennemi" de la nature, la civilisation! J'aimerais des cartes basées sur des technologies de pointe pour la suite, et notamment un terrain (ou au moins un artefact si vous n'êtes pas audacieux).
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Vendredi 12 Avril 2013 à 17:19 #693
verdict?
Les bears mangez en en AP; sans modération.
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Samedi 13 Avril 2013 à 15:02 #694
Mégalopole

Terrain

Au début de votre entretien, sacrifiez la Mégalopole à moins que vous ne mettiez un jeton de créature incolore 0/1 humain sur le champ de bataille et sacrifiez un terrain d'un type de terrain de base ou la Mégalopole.
Puis mettez deux jetons de créature incolore 0/1 humain sur le champ de bataille si vous avez sacrifiez une plaine; retirez jusqu'à deux marqueur "pollution" de la Mégalopole si vous avez sacrifiez une île; ajoutez un marqueur "pollution" puis chaque joueur perd autant de point de vie que de marqueur "pollution" sur la Mégalopole si vous avez sacrifiez un marais; cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-là puis mettez-la dans votre main, mélangez votre bibliothèque puis ajoutez autant de marqueur "pollution" sur la Mégalopole que le coût convertie de cette carte si vous avez sacrifiez une montagne; retirez tous les marqueur "pollution" de la Mégalopole, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais, ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée puis mélangez ensuite votre bibliothèque si vous avez sacrifiez une forêt; mettez autant de marqueur -1/-1 sur chaque créature et chaque joueur perd autant de point de vie qu'il y avait de marqueur "pollution" sur la Mégalopole si vous avez sacrifiez la Mégalopole.
Faisceau-fange à proton  %5

Artefact

%T : sacrifiez un terrain.

A chaque fois qu'un terrain est mis dans votre cimetière, le joueur ciblé gagne 5 points de vie si c'était une plaine, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire si c'était une île, détruisez la créature non-noire ciblé si c'était un marais, le Faisceau-fange à proton inflige 5 blessures à la cible, créature ou joueur si c'était une montagne, la créature ciblé gagne +3/+3 et le piétinement jusqu'à la fin du tour si c'était une forêt et ajoutez  %3 à votre réserve s'il ne s'agissait pas d'un terrain d'un type de base.

Contrainte générale : vous devrez proposer deux cartes, qui séparément ne peuvent pas battre, mais qui assemblées battent la combinaison des deux cartes précédentes
Contrainte particulière : Un removal de masse type  Colère de Dieu, Damnation ou encore Armageddon mais qui ne concerne ni les terrains, ni les artefact en rituel ou éphémère et un permanent quelconque.

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 13 Avril 2013 à 20:01 #695
Main à Artar, dauphin Darkr.

Dites, vous avez voulu me tuer à la migraine ? Les 3/4 de vos cartes étaient si complexes que je n'ose pas les imaginer en AP...
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Samedi 13 Avril 2013 à 23:32 #696
Surtout la mégalopole de hackrider qu'est ce que c'était complexe oO

Bref, merci beaucoup =)



Contrainte générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD ^^

Contrainte particulière : Une carte sans effet d'arrivée en jeu.
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 14 Avril 2013 à 01:32 #697
Izzet Boilerclock

Artifact

Nonland permanents are legendary.
, : Target mountain you control becomes a 1/1 blue and red Weird creature until end of turn. It's still a land and gains : ": Untap target nonland creature and target island."

"Yes, it works. And no, it wasn't my choice to move your laboratory into the dungeons."
Contrainte particulière : un rituel ou un éphémère
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Dimanche 14 Avril 2013 à 11:29 #698
Juste LD : Si t'as un ravland izzet, tu as une boucle pas mal non ? ^^ Après je sais pas à quoi elle pourrait servir cette boucle =p

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 14 Avril 2013 à 15:38 #699
C'est le but recherché. Il y a moyen par exemple de faire mana infini de cette manière (c'est encore mieux avec une Volcanic Island d'ailleurs).
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Dimanche 14 Avril 2013 à 16:34 #700
Ok ^^
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Dimanche 14 Avril 2013 à 23:18 #701
Anéantir l'héroïsme 
Rituel (R)
Détruisez le permanent ciblé s'il n'y a pas d'autre permanent avec le même nom sur le champ de bataille.

Il y alla seul afin de montrer le chemin, ils y allèrent ensemble pour récupérer son corps.

Contrainte particulière : une carte avec au moins une capacité de mana.

Edit :
J'aurais aimé changé le coût en  mais une carte a été posté par la suite donc je préfère ne rien modifier, tout en le signalant. :)

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 15 Avril 2013 à 07:11 #702
Cartographe de Terra incognita
Créature : Humain et éclaireur (C)

: Ajouter à votre réserve de mana un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire controle pourrait produire.

, : Le nom du permanent non-terrain ciblé devient le nom de votre choix.

" - Les tribus autochtones, que j'ai nommé Panou-panou, en raison de leurs cris, sont relativement craintives."
Robert, Cartographe


2/1
Condition générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD

Condition particulière : Une carte légendaire

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 15 avr 2013 à 07h12 ]

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 15 Avril 2013 à 15:24 #703
Marché de Terra incognita
Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve de mana deux manas de la couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et gagnent " : Ajoutez à votre réserve de mana" et les terrains que vos adversaires contrôlent gagnent " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve de mana.".
Condition générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD

Condition particulière : Une carte d'enchantement.


JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 16 Avril 2013 à 01:58 #704
La plus belle pelouse  

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un adversaire ajoute un mana d'une couleur de son choix à sa réserve, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

, sacrifiez un terrain : Mettez la créature ciblée en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Piochez une carte.

Madame Herrin entendait bien conserver la plus belle pelouse de la ville, et elle était prête à la défigurer le temps d'une nuit pour enterrer des corps si cela s'avérait nécessaire.

Condition générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD

Condition particulière : Une créature Taupe.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 16 Avril 2013 à 11:52 #705
Taupe folle

Créature : taupe (R)

Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur ciblé une carte de terrain depuis un cimetière.

À chaque fois que la Taupe folle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur choisie un terrain qu'il contrôle. La Taupe folle inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrain ayant ce nom qu'il contrôle, puis il le sacrifie.

Finalement, Motisma tondeuse, c'était peut-etre plus prudent pour la tonte... mais tellement moins fun.

3/3

Contrainte générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD ^^

Contrainte particulière : Un pokémon! (Haha, je suis diabolique! X-) ) Ou au moins un truc qui ressemble à un pokémon existant.

[ Dernière modification par Solaris-adz le 16 avr 2013 à 12h01 ]

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.