Mégalopole
Terrain
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mégalopole à moins que vous ne mettiez un jeton de créature incolore 0/1 humain sur le champ de bataille et sacrifiez un terrain d'un type de terrain de base ou la Mégalopole.
Puis mettez deux jetons de créature incolore 0/1 humain sur le champ de bataille si vous avez sacrifiez une plaine; retirez jusqu'à deux marqueur "pollution" de la Mégalopole si vous avez sacrifiez une île; ajoutez un marqueur "pollution" puis chaque joueur perd autant de point de vie que de marqueur "pollution" sur la Mégalopole si vous avez sacrifiez un marais; cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-là puis mettez-la dans votre main, mélangez votre bibliothèque puis ajoutez autant de marqueur "pollution" sur la Mégalopole que le coût convertie de cette carte si vous avez sacrifiez une montagne; retirez tous les marqueur "pollution" de la Mégalopole, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais, ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée puis mélangez ensuite votre bibliothèque si vous avez sacrifiez une forêt; mettez autant de marqueur -1/-1 sur chaque créature et chaque joueur perd autant de point de vie qu'il y avait de marqueur "pollution" sur la Mégalopole si vous avez sacrifiez la Mégalopole.
Faisceau-fange à proton %5
Artefact
%T : sacrifiez un terrain.
A chaque fois qu'un terrain est mis dans votre cimetière, le joueur ciblé gagne 5 points de vie si c'était une plaine, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire si c'était une île, détruisez la créature non-noire ciblé si c'était un marais, le Faisceau-fange à proton inflige 5 blessures à la cible, créature ou joueur si c'était une montagne, la créature ciblé gagne +3/+3 et le piétinement jusqu'à la fin du tour si c'était une forêt et ajoutez %3 à votre réserve s'il ne s'agissait pas d'un terrain d'un type de base.
Contrainte générale : vous devrez proposer deux cartes, qui séparément ne peuvent pas battre, mais qui assemblées battent la combinaison des deux cartes précédentes
Contrainte particulière : Un removal de masse type Colère de Dieu, Damnation ou encore Armageddon mais qui ne concerne ni les terrains, ni les artefact en rituel ou éphémère et un permanent quelconque.
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...