Pauvre Mackamantai, qui en a été réduit à faire un hors sujet pour reset
3/hackrider
2/JiRock (la bizarrerie du concept me rebute un peu par contre)
1/Lord_Darkmore
Main à Lord_Darkmore!
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Krômul, le dément %B %R %G
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créature légendaire:horreur et démon (R)
célérité,défense talismanique
Au début de votre entretien, Krômul le dément inflige deux blessure au joueur ciblé,il vous inflige 1 blessure.
"Son âme a été perdu en même tant que sa famille lors d'un incendie"
pointe lacérente %G %B
enchantement: aura (R)
Enchanter:créature
A chaque fois que la créature enchanté inflige des blessures a un joueur;choisissez deux permanent,il ne peuvent plus utiliser de capacité jusque à votre prochain tour.
"La douleur était indescriptible... hormis qu'elle faisait mal;très mal"
contrainte: une carte de rituel, une carte de créature une carte polychrome, une carte monochrome,une rare une unco!!!!
[ Dernière modification par darkspell le 06 avr 2013 à 11h41 ]
[ Dernière modification par darkspell le 06 avr 2013 à 11h42 ]
Châtiment d'Imorias
Rituel (unco)
Chaque aura et équipement inflige deux blessures à la créature ou au joueur auquel elle est attachée.
Répercussion (Chaque créature subissant des blessures de ce sort gagne un marqueur "fondre", une créature avec un marqueur "fondre" sur elle subit le double de blessure de toutes les sources. Retirez ces marqueurs à la fin du tour.)
"Alors que la robe de magie grésilla avant de s'embrasser comme un millier de soleils mourrants, le visage de l'inquisiteur Imorias se fendit d'un sourire macabre tandis qu'il entendait les hurlements de la sorcière suppliciée s'échapper de sa gorge muée en un cratère crachant un magma de chair liquéfiée..." Note du novice Jewharo
Grand Inquisiteur Imorias
Créature légendaire: immuable et clerc et soldat (rare)
Intimidation
Les sorts rouges que vous contrôlez acquièrent la Répercussion.
Les créatures avec un marqueur "fondre" sur elles ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
A chaque fois qu'un marqueur "fondre" est retiré d'une créature , cette créature s'inflige une blessure, ces blessures ne peuvent être ni redirigées ni prévenues.
"Imorias est le sénéchal des immuables le plus haï par la population impériale de la province du Selikand, c'est lui qui organise les grandes vagues de rapts et d'interrogatoires motivées par la traque des terroristes responsables de la mort de l'Empereur Sarhand VIII."
2/3
Contrainte particulière: bleu blanc rouge je suis Francois le Francais. je veux ces trois couleurs sur les deux cartes.
@Darkr: On peut me laisser le temps de finir oui ?! Non mais ....
Crépitement d'étincelles.
Enchantement (C)
Au début de cotre entretien, le crépitement d'étincelles inglige une blessure à la créature ciblée que vous contrôlez, et une blessure à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Une association insolite (Elfe + gobelin par exemple).
Justice vertueuse
Ephémère (R)
Kick :
Contrecarrez le sort ciblé.
Détruisez toutes les créatures qui ont subi blessures ce tour-ci.
Si vous avez payé le coût de kick, renvoyez toutes les créatures qui ont été mises un cimetière ce tour-ci depuis le champ de bataille sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Faites confiance à la guilde Azorius. Vous serez protégé : même si une injustice est commise à votre égard, on se fera une joie de vous rembourser d'une manière ou d'une autre.Si vous consentez à en payer le prix.
- Un recruteur de la guilde Azorius.
Blurk Bloup
Arpenteur - Blurk
+1 : Révélez la carte du dessous de votre bibliothèque.
-5 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 Perle avec toutes les couleurs.
/2
Nephilim écraseur flamboyant
Créature : nephilim
Flash
Si des blessures devaient être infligées à une créature multicolore que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature que de couleurs qu'elle possède.
2/1
Paladin des champs de rasoir
Créature : humain et chevalier (U)
Tant que le paladin des champs de rasoir est équipé, prévenez les deux premières blessures qui devraient lui être infligées à chaque tour.
Le paladin des champs de rasoir à l'initiative tant que vous contrôlez une plaine.
" Ces putréfiés nous ont pris nos familles, nos amis ; mais je ne les laisserais pas prendre nos terres !"
2/2
Récupérateur rampant
Artefact : équipement (R)
Arme vivante
: Exilez une carte de créature depuis un cimetière : mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. N'activez cette capacité pas plus de deux fois par tour
Vous pouvez lancer le récupérateur rampant depuis votre cimetière en exilant deux cartes de créatures depuis votre cimetière en plus de payer ses autres coûts.
Equipement
" Il réutilise les chairs des mort pour renforcer les vivants. Il contibue ainsi à réaliser notre sainte mission d'unification ! "
Elesh Norn
Contrainte particulière : au moins une créature et une carte verte (bien sûr, une créature verte remplit les deux contraintes et vous laisse libre de créer une deuxième carte à votre guise )
[ Dernière modification par Riqius le 06 avr 2013 à 15h46 ] trop tard
[ Dernière modification par Riqius le 07 avr 2013 à 14h46 ]: Ne prenez pas ces cartes en compte, seulement celles pour battre les cartes de Moapol.
Akadler, Essence de Morosité
Créature-enchantement légendaire : cauchemar (R)
Tous les permanents sont incolores.
A chaque fois qu'un permanent meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Akadler, Essence de Morosité.
La tristesse ne cesse, l'ennui s'épanouie, Akadler prospère.
2/2
Avia, Séraphin du Mornéclat
Créature légendaire : Ange et clerc (M)
Vol, lien de vie, contact mortel, protection contre l'incolore.
,
: Détruisez le permanent incolore non-terrain ciblé.
: La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
: La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
4/3
Précision : Il faut s'imaginer ces deux cartes dans un bloc où l'incolore et le coloré sont ennemis. L'incolore ne signifie pas forcément artefact, la preuve.
Retour à l'envoyeur
Ephémère(U)
Changez la cible unique de la capacité ciblée par sa source. Si c'est impossible, contrecarrez la. Le retour à l'envoyeur inflige 2 blessures au contrôleur de cette source
" Il n'est pas très intelligent d'agresser un magus. Vous pouriez n'atteindre qu'une illusion, ou, dans le pire des cas, vous même, ce qui reviendrait simplement à un suicide."
Place de l'équité
Terrain (R)
: Ajoutez
à la réserve de chaque joueur
: Retirez tous les marqueurs modifiant les valeurs de forces et d'endurance de toutes les créatures.
A chaque fois que des blessures sont infligées à un joueur, si la place de l'équité est dégagée, elle inflige autant de blessures à chaque autre joueur, puis engagez-la. Si la place de l'équité est engagée, elle inflige autant de blessures à chaque créature.
" Ici, riche ou pauvre, fort ou faible, bon ou méchant, tous sont égaux. "
Contrainte particulière : Pas de contre ou de destruction de permanent
[ Dernière modification par Riqius le 09 avr 2013 à 17h47 ] : merci Jirock. J'espère que l'effet de la carte marche comme ça...
[ Dernière modification par Riqius le 10 avr 2013 à 19h18 ]: décidément...