Mercredi 09 Novembre 2011 à 14:31
#46
ben j'en voulais pas une particulière :-p
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Maître des marionettes
Créature : vampire et shamane (R)
Au début de votre entretien, choisissez une créature. Mettez un marqueur "maudit" sur cette créature. Tant qu'elle a un marqueur "maudit" sur elle, elle perd toutes ses capacités.
Au début de chaque étape de fin, s'il y a au moins trois créatures avec un marqueur "maudit" sur elles, sacrifiez le Maître des marionettes.
Il vous retire vos désirs et s'enivre de votre pouvoir déchu.
0/2
Maître exorciste d'avcyn
Créature : humain et clerc
Remplacez la cible de tout sort ou capacité ciblant le Maître exorciste d'avcyn par une cible choisie au hasard parmis les cibles valides.
"je ne faillrais pas"
2/1
rouge, comme le sang
Tourment sans finContrainte générale: des permanents légendaires ou des sorts épiques.
Rituel
Les permanents que vos adversaires controlent ont: "entretien cumulatif-piocher une carte" définitivement.
Rajouter un marqueur age sur tous les permanents adverses.
Epique
En outre, il aurait mieux valu retirer les marqueurs "maudit" avant de sacrifier ta créature, un peu comme les marqueurs de la Pierre de l'Oubli.
Retour à la nature
Rituel
Retirez tout les marqueurs de tous les permanents. Renvoyez sur le champs de bataille depuis un cimetière une carte de permament dont le coût converti de mana est X ou moins où X est le nombre de marqueur retirez par le Retour à la nature.
Epique
JiRock : 17/20J'avoue que c'est compliqué... En même temps, essaye de la battre, la carte précédente, toi, et tu comprendras comment je me suis cassé la tête xD.
J'aime bien ta carte, même si je ne suis pas certain de sa capacité à battre réellement la carte précédente, ni de sa puissance. Je pense que limiter sa capacité aux autres cartes (car le protéger lui-même, c'est fort) ou jusqu'à notre prochain entretien l'aurait rendue plus équilibrée.
Grand-mère Teeg
Créature légendaire : sangami et shamane (R)
A chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature dont le coût converti de mana est de 4 ou plus, mettez sur ce sort un nombre de marqueurs "temps" égal à son coût converti de mana, et il acquiert la suspension.
Les sorts non-créature avec un coût converti de mana de 4 ou plus ne peuvent pas être copiés.
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, retirez X marqueurs "temps" de la carte en suspension ciblée : Mettez X marqueurs +1/+1 répartis comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de créatures Sangami que vous contrôlez.
"Les recettes de Grand-mère valent mieux que les conseils de Tantine."
- Proverbe sangami
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Trio triplé Tegg
Créature : sangami et soldat (U)
Appui de sangami (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous n'exilez un autre sangami que vous contrôlez. Quand elle meurt, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous votre contrôle.)
Les sorts non-créature avec un coût converti de mana de X ou moins ne peuvent pas être lancés, X étant le coût converti de mana de la carte à l'appui.
Les triplés sont courants chez les sangamis, et la trampensée les lie comme personne.
4/4
Augure des banderolles
Créature : sangami et sorcier (C)
A chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye, X étant le coût converti de mana de ce sort.
, sacrifiez l'Augure des banderolles : Regardez la main du joueur ciblé, choisissez-y une carte de créature, et exilez-la. Puis cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-créature. Ce joueur met cette carte dans sa main et mélange ensuite sa bibliothèque. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
"Lammas est une célébration importante chez les sangamis. Je m'assure que rien ni personne ne vienne jouer les trouble-fête."
1/2
Changeclause
Ephémère (C)
Ciblez un sort ou un permanent. Remplacez dans le texte de ce sort ou de ce permanent toutes les occurrences du type de carte de votre choix par un autre type de carte. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Pistage (Vous pouvez lancer ce sort depuis votre cimetière, en vous défaussant en plus d'une carte de terrain.)
"Signez ici, afin que vos déclarations ne soient pas modifiées. Pour le reste, je ne garantis rien."
- Gaddock Tegg
[ Dernière modification par JiRock le 16 nov 2011 à 21h52 ]
Le 16/11/2011 à 12:08, JiRock avait écrit ...
jbu, ta carte est bizarre, tu ne précises pas combien de temps dure le premier effet. ^^
...Cette carte est destinée à battre les quatre cartes précédentes. En effet, son coût converti deNécrotoxie
Enchantement légendaire : aura et malédiction
La Nécrotoxie est noire.
Entretien —(Au début de votre entretien, payez
ou sacrifiez la Nécrotoxie.)
Si vous avez payé le coût d'entretien de la Nécrotoxie, le joueur enchanté sacrifie le permanent ciblé qu'il contrôle et gagne un marqueur Poison.
Si un joueur devait révéler ou chercher une carte dans votre bibliothèque, à la place, révélez la Nécrotoxie depuis votre bibliothèque et attachez-la à ce joueur. Mélangez ensuite votre bibliothèque
lui fait passer sous la barrière des trois premières. En outre, il ne précise pas le type de permanent, ce qui contre plus ou moins l'effet de la dernière.A l'ombre de la démence
Rituel tribal: cauchemar (rare)
Le permanent non-créature ciblé devient une créature noire 3/3 illusion et cauchemar avec "Si ce permanent devait être la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le", le propriétaire de ce permanent cherche ensuite une carte du même type dans sa bibliothèque, la révèle puis la met dans sa main.
Épique
"-Elles sont partout !! Les silh... les silhouettes drapées de noir... Elles nous observent ... Pourquoi ?! POURQUOI ?!!
-Ceci clôt notre entretien, capitaine Fhodari. De toute évidence, vous n'êtes pas encore capable de me recevoir...
-NON ATTENDEZ !! NE ME LAISSEZ PAS SEUL !! NON !! N'ETEIGNEZ PAS LA LUMIERE ! PAS LA LUM...
-Bonne nuit capitaine ..." Entretien psychiatrique avec le docteur Kaspar Nacal
Contrainte: Une créature légendaire du type clerc
Hmm... oui, tu as tout à fait raison.À mon avis, ton trio triplé Tegg est trop puissant, car il existe quantité de sangamis à 1 mana, qui par conséquent rendent injouables tous les sorts non -créature excepté ceux à...