Vendredi 24 Février 2012 à 14:22
#151
Quelqu'un prend la main?
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Amplificatrice d'Orzhov![]()
Créature : Esprit et conseiller
Vol
Morbidité -, retirez X marqueurs +1/+1 d'une créature ciblé, choisissez l'un : mettez X marqueurs -1/-1 sur cette créature; ou mettez sur le champ de bataille X jetons de créatures 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Quand l'Amplificatrice d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, mettez 5 marqueurs +1/+1 sur une créature adverse ciblée.
Quand l'Amplificatrice d'Orzhov quitte le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôllez.
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Verain Krease
Planeswalker-artefact : Verain (M)
Verain Krease arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "loyauté" sur lui, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur les artefacts que vous contrôlez.
[+1] : Proliférez.
[-3] : Retirez n'importe quel nombre de marqueurs de n'importe quels types de n'importe quel nombre de permanents ciblés. Répartissez autant de marqueurs "charge" sur n'importe quel nombre d'artefacts que vous contrôlez.
[-8] : Exilez tous les permanents non-terrain sans marqueur "charge" sur eux.
"Sonnez la charge !"
/0
Contrainte générale : Une créature 0/0 ou bien un planeswalker avec 0 marqueurs "loyauté".Voleur d'image
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Voleur d'image arrive sur le champ de bataille comme une copie de la créature ou de l'artefact ciblé. Si vous faites ainsi, il acquiert : ": Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.".
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[ Dernière modification par JiRock le 03 mar 2012 à 21h25 ]
J'avais bien zappé un truc, mais pas là où je le pensais ^^.
Personnellement, je construis ma carte entièrement dans le but de battre la précédente, et ensuite je peaufine le flavour sans rien ajouter. D'où l'oubli.
Salhoknilash, la légion unique
Créature légendaire: démon et guerrier (rare mythique)
Vol, piétinement
Déferlement (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette créature pour chaque sorts lancés avant lui ce tour-ci.)
La règle des légendes ne s'applique pas à Salhoknilash.
Salhoknilash gagne +2/+2 pour chaque autre créature sur le champ de bataille nommée Salhoknilash, la légion unique.
"Prisonnier des immensités entre lesquelles il fut jeté par la Création et ses enfants les Kolduns. Dans votre langue, son nom se traduirai à tort par Néant ou Vide, puisqu'il les a comblé depuis longtemps par sa simple présence."
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Contrainte particulière: Aucune
Challenger du jour
Créature : humain et guerrier (U)
Initiative
Quand une créature avec une force supérieure à celle du Challenger du jour arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, sacrifiez-le.
"Allons, approchez, à qui le tour ?"
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Entraîneur cruel
Créature : humain et guerrier et mercenaire (R)
Au début de votre entretien, mettez un jeton de créature 4/1 blanche Humain et Guerrier avec la célérité et l'initiative.Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
« Vous avez intérêt à gagner aujourd'hui ! Sinon, je vous garanti que vous ne pourrez pas vous racheter demain ! »
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[ Dernière modification par Solaris-adz le 17 mar 2012 à 15h57 ]
Changelin illusionniste
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Changelin illusionniste arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du changeforme ciblé que vous contrôlez avec la créature ciblée de force inférieure ou égale que vous ne contrôlez pas.
Il les imite si bien que ses victimes ne s'aperçoivent pas qu'elles ont été remplacées.
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Contrainte générale : des créatures Guerrier
Contrainte particulière : une carte qui défavorise les guerriers