[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Mercredi 23 Mai 2012 à 08:13 #661
arbitre des esprits :
créature : humain et esprit

flash
Quand l'arbitre des esprits arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé

1/1
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Mercredi 23 Mai 2012 à 13:01 #662
Gardien brumeux %2 %W %G
Créature : Esprit
U

Flash
Quand le gardien brumeux arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligée à vous ou des créatures que vous contrôlez.
Le gardien brumeux a le défenseur tant qu'aucun adversaire ne contrôle plus de créature que vous.

3/4
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 23 Mai 2012 à 23:55 #663
Venser avec porteur d'ordres d'azorius : j'aurais préféré un cantrip sans condition, mais la carte reste très correcte, bien équilibrée et dans le thème demandé. 7/10

Solaris avec superviseur d'expériences : la carte n'est pas très forte car on ne maitrise pas grand chose et la défausse dans le coût la rend plutôt faible contr les contresorts. Mais l'ambiance de la carte est très fun, ce qui rattrappe bien le coup. 6/10

Liehos avec messager annonciateur : je trouve la carte franchement pas forte. Soit c'est une 2/2 vol pour 4, soit on pose une créa de la main pour un coût supérieur à son coût normal, et on ne peut pas contourner les contres avec ça. Je l'aurais préférée avec le flash, ou simplement le fait qu'elle ne se bounce pas quand elle agit. 5/10

Mackamantai avec maître des moroiis : Je trouve la carte meilleure pour sa puissance brute (3/3 vol flash pour 3) que pour ses effets déclenchés par un blink. Et comme l'effet de blink concerne aussi l'adversaire, on n'a pas vraiment envie de la blinker. La carte est pas mal en fait mais répond pas tellement au sujet. 5/10

Moonwarrior avec arbitre des esprits : une carte simple et efficace, bien dans le thème de ses couleurs. Pour l'équilibre de la carte, j'aurais ajouté un second mana bleu dans le coût, car il en est souvent ainsi pour les contresorts sans conditions. 7/10

Spoook avec gardien brumeux : une bonne carte bien dosée et qui répond à la consigne. Rien à redire. 8/10


Main à spoook !
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Vendredi 25 Mai 2012 à 01:23 #664
Merci ^^


Bon pour le sujet :
Je voudrais des cartes de créature ou tribales qui mixent un type de créature avec une couleure qui ne lui est normalement pas associée (zombie blanc, gobelin vert ...). La carte doit justifier le choix de la couleur et du type de créature.

Bonne chance, je donnerais le verdict lundi soir.

moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Vendredi 25 Mai 2012 à 16:28 #665
clergé gobelin :
créature : gobelin et clerc

: prevenez les deux prochaines blessures infligées a une cible, créature ou joueur. Le clergé gobelin s'inflige autant de blessure que de blessures prévenues de cette manières.

ils sont béni par leurs capacités à se sacrifier à la place des autres

1/2
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Vendredi 25 Mai 2012 à 20:04 #666
Faerie furieuse
Créature : peuple fée et gredin

Vol
La Faerie furieuse attaque à chaque tour si possible.

2/1
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 25 Mai 2012 à 22:14 #667
Succube repentie

Créature : succube

Portée, vigilance

La succube repentie arrive en jeu avec 2 marqueurs "charme".

: mettez un marqueur "charme" sur la créature ciblée.

Chaque créature ayant au moins un marqueur "charme" a : "prévenez les blessures infligées à et par cette créature", et acquiert la défense talismanique.

A chaque fois que la succube repentie bloque, déplacez un marqueur "charme" de la succube repentie sur chaque créature bloquée par elle. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-la.

Elle n'aspire qu'à être femme, mais son charme est bestial.


5/5

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Andora Membre · Légende 1 022 messages Inscrit le 24/06/2009
Vendredi 25 Mai 2012 à 22:21 #668
Seigneur de l'Azur 

Créature: Elfe et Shaman

Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol.

Engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez: Piochez une carte.

"Envolez-vous, mes frères! Montrons aux traîtres ce que la force de l'esprit a de plus que leur respect pour de vulgaires bouts de bois!"

2/2



"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Samedi 26 Mai 2012 à 12:10 #669
Ondin vulcanien

Créature : ondin et berserker

Quand l'Ondin vulcanien arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de terrain de base non-montagne que vous contrôlez.

Quand l'Ondin vulcanien meurt, détruisez l'artefact ciblé.

2/2
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 26 Mai 2012 à 13:02 #670
Druide cryptique

Créature : sphinx et druide (R)

Vol

Quand le Druide cryptique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque face cachée.

À chaque fois que le Druide cryptique inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile face cachée la carte du dessus de sa bibliothèque.

Vous pouvez regarder les cartes exilées par le Druide cryptique.

 : Vous pouvez jouer une carte de créature exilée par le Druide cryptique dont le coût converti de mana est de X sans payer son coût de mana.

1/5

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Samedi 26 Mai 2012 à 18:34 #671
Diacre consacré d'Erechtalion 
Créature: squelette et clerc (unco)

Vigilance, lien de vie
Solitude- Tant que cette créature est la seule que vous contrôlez sur le champ de bataille, elle gagne +3/+3 et acquiert "Cette créature peut bloquer n'importe quel nombre de créature."
: Régénérez le Diacre consacré d'Erechtalion, n'utilisez cette capacité que si vous contrôlez au moins une autre créature.

"Tout comme le feu et la glace forgent l'acier, la vie et la mort cisellent notre âme. Les morts de l'Erechtalion se protègent eux-mêmes des pillards et des nécromanciens, ils n'ont nul besoin de notre aide."
2/2
 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 26 Mai 2012 à 23:09 #672
Mort sanctifié  %1 %W %W

Créature: zombie

Protection contre le noir
  %T, Sacrifiez le Mort sanctifié: Détruisez le zombie ciblé. Il ne peut pas être régénéré.

Il protège le temple contre ceux qui n'acceptent pas le repos.

2/2
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Dimanche 27 Mai 2012 à 00:49 #673
Ange de la fatalité
Créature - Ange

Vol, infection.

Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut être régénérée.

Déchue par les Dieux. Recueillie par son ombre.

4/4

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Dimanche 27 Mai 2012 à 17:57 #674

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 28 Mai 2012 à 11:14 #675
Un verdict ?
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

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