[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Vendredi 04 Mai 2012 à 16:21 #601
Rofeyõs, premier né  

Créature légendaire : elfe et druide

: Ajoutez à votre réserve. Rofeyõs, premier né ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

1/1
 
J'avais envie d'être bourrin
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 05 Mai 2012 à 09:24 #602
vu qu'on peut se servir des symboles de mana coloré dans le texte pour l'identité couleur d'un général, je vais faire sans le mana hybride (je suis p-e un peu HS mais tant pis)

Nicoleum, engin de Bolas  
Créature-artefact légendaire : construction et dragon
Nicoleum, engin de Bolas arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec le vol si a été dépensé pour le lancer.
Nicoleum, engin de Bolas arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec l'initiative si a été dépensé pour le lancer.
Nicoleum, engin de Bolas arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec le contact mortel si a été dépensé pour le lancer.

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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Samedi 05 Mai 2012 à 13:07 #603
Glen, le sans espoir :
créature légendaire : horreur

vol, déphasage

quand glen arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Dimanche 06 Mai 2012 à 14:34 #604
Apprentie fée
Créature légendaire - Fée et Fille

Vol, Flash

Quand Apprentie fée arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé.

: Renvoyez Apprentie fée dans votre main.

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[ Dernière modification par Wizzards le 06 mai 2012 à 14h34 ]

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Lundi 07 Mai 2012 à 12:00 #605
Un verdict?
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 07 Mai 2012 à 16:43 #606
Zyxwvu, ennemi des Singularités

Créature légendaire : gobelin et artificier

Célérité

Zyxwvu gagne +1/+1 pour chaque marqueur "commandement" présent dans la partie (Un commander coûte de plus pour chaque marqueur "commandement" sur lui).

A chaque que Zyxwvu devrait être la cible d'un sort ou d'une capacité, chaque joueur sacrifie tous les permanents légendaires qu'il contrôle.

"Être l'objet de toutes les attentions", dicton gobelin signifiant : sentir que sa fin est proche.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 08 Mai 2012 à 01:42 #607
Verdict :


leslivo14 avec Kiin, apprenti savant :
carte très intéressante, équilibrée, bonne interaction avec les couleurs, elle respecte bien l'identité des couleurs utilisées, et répond à la consigne. Une bonne création. 8/10

Lord Darkmore avec Amariel, la lie dans la douleur :
La aussi, une bonne carte, intéressante. Elle est bien dans le ton de sa couleur, et respecte l'identité de couleur. La consigne est respectée. J'aurais tendance à trouver ça un peu trop fort, car la carte fera quand même piocher très facilement, et donc compensera les points de vie perdus, mais bon l'entretien cumulatif est une bonne trouvaille pour limiter le potentiel de la carte.
Une carte qui donne envie d'être jouée. 8/10

Jirock avec Voltron le solitaire :
Une carte pas très intéressante, bien trop forte, et dont le build s'impose assez facilement. Par contre, la consigne est bien respectée et les capacités font bien penser aux couleurs choisies. 5/10

Roi Arthas avec Arbalch, le damné :
Une carte pas super bien pensée pour un général d'EDH, car il ne meurt pas (ou alors très rarement), en général il retourne plutôt en command zone (et excusez le mauvais jeu de mots). Sinon la carte est intéressante mais un peu forte à mon goût. À mon avis la carte marcherait bien, mais pas en tant que général. 6/10

Solaris-adz avec Misala, gardienne du temple :
Je trouve la carte un peu bizarre, je comprends pas bien la première capacité (est-ce que la créature meurt si elle subit une blessure par exemple ?), mais surtout j'en vois pas trop l'intérêt. Je n'aime pas non plus la référence au noir spécifiquement, je pense qu'un général ne devrait pas être adapté à un type d'adversaire particulier à ce point-là. Et je trouve que la carte ne réfère pas vraiment à l'identité du rouge ou du bleu. Peut mieux faire. 5/10

Spook avec Borbaas, l'esprit vengeur :
Beaucoup trop fort, tue net les jeux aggro, et le pire c'est que je vois même pas comment builder le deck tant la carte se suffit à elle-même. La consigne et l'identité des couleurs sont respectées, c'est pas mal, ça. 5/10

Liehos avec Grognu, le riposteur :
Ca doit être assez rare mais je trouve cette carte trop faible. Sa capacité est difficile à activer, facile à anticiper pour l'adversaire. On comprend bien pourquoi la carte fait ça par son background mais elle ne donne pas vraiment envie d'être jouée. Sinon, avoir plus d'endurance que de force pour une créature rouge, c'est un peu triste. 5/10

Mackamantai avec Saili, lisière des sursis :
Je trouve l'effet de pioche trop fort (d'autant que jouer un tour supplémentaire, c'est déjà bien fort comme ça), et le deuxième effet contre-productif. J'aurais mieux vu une carte de type Erayo, qui faisait un effet sympa de type déluge (moins chiant à affronter quand même), ce qui conditionnait en même temps le build de façon originale. Sinon, la consigne est mal suivie puisque il aurait fallu 3 couleurs avec un ccm=2. 5/10

Talen avec Rofeyos, premier né :
Je trouve la carte vraiment forte et pas très originale. Après, ça respecte bien son identité de couleur et c'est pas rofellos non plus, mais j'aurais pu trouver plus subtil comme création. 5/10

Lyon4 avec Nicoleum, engin de Bolas :
La carte est sympa et surtout, elle est originale dans la façon d'aborder le sujet. Après les capacités ne sont pas assez intéressantes pour conditionner le build, en gros on peut un peu faire ce qu'on veut avec cette carte, mais dans l'intention j'aime plutôt bien. 7/10

Moonwarrior avec Glen, le sans-espoir :
Carte trop faible, complètement suicidaire. On ne pourra jamais la sortir au tour 1, le déphasage ruine son efficacité. Je pense qu'il était possible de faire mieux que ça. 4/10

Wizzards avec apprentie fée :
Carte beaucoup trop forte, tout en laissant un choix immense de build de par ses couleurs. Par ailleurs, le noir dans le coût de mana ne se justifie pas bien, et je trouve dommage de ne pas lui avoir donné un nom (ou un prénom). 5/10

ff26 avec Zyxwvu, ennemi des Singularités :
Carte avec une règle très originale et appropriée à l'EDH ; la consigne est bien respectée. La carte a l'air encore plus forte en multi mais elle est bien compensée (ou trop fumée ?) par sa capacité de sacrifice. 7/10


Main à leslivo ou Lord darkmore.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 08 Mai 2012 à 12:03 #608
Encore une fois,  certains devraient revoir les notions qu'ils ont sur l'équilibre d'une carte. La mienne est forte, elle n'est en rien déséquilibrée, et c'est un peu énervant de voir sortir le terme "bien trop fort" ou "déséquilibré" à tout bout de champ, même quand il n'a rien à faire dans l'histoire. Idem pour la carte de Wizzards. Ici, la seule carte qui outrepasse visiblement les critères d"équilibre de WoTC est celle de spoook.

Je t'accorde que dans l'effet, elle n'a rien d'original. M'enfin, c'est un peu le cas pour l'ensemble des cartes présentées. Celle de Solaris-adz est la seule à se démarquer par son originalité...


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Mardi 08 Mai 2012 à 12:10 #609
Hééé .... Oui c'est vrai, ma carte est surpuissante , j'aime les cartes surpuissantes ... Moi? non aucun complexe, non.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 08 Mai 2012 à 13:43 #610
@Jirock :
Je te laisse comparer ta carte avec tarmo, et celle de wizzards avec counterspell, ou spellstutter sprite. Et ces cartes sont franchement bonnes, hein.
Encore, que tu ne trouves pas ta carte "abusée" je peux comprendre, mais viens pas me dire que ça n'a "rien à faire dans l'histoire".
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 08 Mai 2012 à 19:12 #611
Je laisse la main, je ne suis pas inspiré.

Et je confirme, la carte de Wizzards a une bonne tête de spoiler. En revanche celle de Jirock me semble (un peu) plus équilibrée. Celle de Roi Arthas est énorme dans un format non-singleton (4 jetons volants pour 2 manas, ça a l'air bien)
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 08 Mai 2012 à 19:13 #612
Ben, je compare avec Tarmo, et je vois que la mienne est une 2/1 bicolore pour 2 alors que Tarmo est généralement 3/4 monocolore à la base. Ensuite, ma créa possède davantage de capacités, sans nécessairement grossir plus vite.

Il n'empêche qu'elle n'est pas déséquilibrée, pas plus que Tarmogoyf. Tarmogoyf est une carte très forte qui n'a rien de fumé. Ce qui la rend si mythique, c'est qu'elle constitue un kill très puissant pour un coût très bas, et qu'elle s'intègre dans un nombre de decks énorme. Sur ces deux points, ma carte lui est inférieure : elle est bicolore, et ne rentre que dans ce qui joue un bon nombre d'éphémères/rituels.


Enfin, j'ai peut-être exagéré en disant que ça n"avait "rien à faire dans l'histoire", oui ^^. Mais à force qu'on me ressorte l'argument du déséquilibre alors que j'en prends vraiment soin, il m'arrive de le prendre mal.


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mardi 08 Mai 2012 à 19:59 #613
 Pour ce qui en est de ma carte c'est pas comme si les cartes qui permettaient de jouer un tour supplémentaire courraient les rues non-plus (ma carte s'auto-restreint certe, mais elle s'adresse plus à un jeu contrôle qui n'en a rien à faire de jouer pendant son tour.), je tiens à préciser qu'en l'état ma carte ne peut déclencher sa deuxième capa seule, puisque arrêter un tour n'en fait pas jouer un supplémentaire mais bien le suivant.

 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 08 Mai 2012 à 20:53 #614
On va relancer un sujet, allez:
Je voudrais une carte qui soit en lien avec un verdict, un jugement, ou quelque chose comme ça.

Verdict jeudi soir! (verdict-ception?)
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 08 Mai 2012 à 22:22 #615

Le 08/05/2012 à 19:13, JiRock avait écrit ...

Il n'empêche qu'elle n'est pas déséquilibrée,

 

EDH, ça te dit quelquechose ou pas du tout  ?

Bonnes fêtes à tous ! 

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