Suggestions intérieures
Rituel (R)
Votre adversaire nomme jusqu'à quatre cartes. Cherchez dans votre bibliothèque une carte autre qu'une carte nommée de cette manière, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Piochez une carte.
Si son amant le découvrait, il bannirait l'esprit daemon de Lorisa. C'est elle qui lui procure l'inspiration nécessaire à ses poèmes et contes dédiés à son amour.
[Invention] Partons d'une illustration
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Somnolence féérique
Enchantement (R)
Les créatures ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs à moins que ces joueurs ne payentpour chaque créature qu'ils souhaitent dégager.
A chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve.
Les succubes d'Endra sillonnent Boissonge pour collecter les rêves de ceux qui s'y aventurent. La forêt s'est chargée seule de les plonger dans le sommeil.
Bois de la Tentation
Terrain légendaire : forêt
(: Ajoutez
à votre réserve.)
,
: À la fin du tour, mettez un marqueur "Oubli" sur le Bois de la Tentation si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci.
,
, retirez un marqueur "Oubli" du Bois de la Tentation : Vous contrôlez le prochain tour du joueur ciblé.
Qui s'oublie dans le Bois de la Tentation risque fort de ne jamais plus se réveiller.
Charme onirique
Enchantement légendaire : aura et malédiction (R)
Enchanter : joueur
Le Charme onirique arrive en jeu arrive en jeu avec, sur lui,marqueurs "emprise".
A chaque fois que le joueur enchanté pioche une carte, vous pouvez retirer un marqueur "emprise" du Charme onirique. Si vous faites ainsi, regardez la main de ce joueur, choisissez y une autre carte et faites-le s'en défausser.
A chaque fois que le joueur enchanté joue un sort, vous pouvez retirer un marqueur "emprise" du Charme onirique. Si vous faites ainsi, renvoyez-le dans la main de son propriétaire avant qu'il ne se résolve.
A chaque fois que le joueur enchanté déclare un attaquant, vous pouvez retirer un marqueur "emprise" du Charme onirique. Si vous faites ainsi, la créature ainsi déclarée est retirée du combat. Engagez-la, elle ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Un joueur peut à tout moment payer. S'il fait ainsi, retirez un marqueur "emprise" du Charme onirique.
Si vous devez retirer un marqueur "Emprise" et que vous ne pouvez pas, exilez le Charme onirique.
Quand le joueur enchanté subit des blessures, exilez le Charme onirique.
"On dit qu'à la lecture du Manuscrit, les faibles sombrent dans un profond sommeil et tombent sous l'influence d'un esprit maléfique."
-- Récit d'un Sage de Lambholt.
Je m'invite à votre jeu que je trouve vraiment sympa.
Je me suis laché
Je sais pas comment vous faites pour faire un cadre clair en arrière plan...
J'ai augmenteé la police du coup pour rendre ça plus lisible.
J'attends vos avis mais je serai pas là jusqu'à dimanche donc je pourrais pas vous répondre.
Bon, déjà bienvenue ^^
Pour mettre un cadre, il faut utiliser la fonction quote : quand tu as fini ta carte, tu sélectionnes tout le texte et tu cliques sur "Citation". Bon, je discuterai pas de l'équilibre de la carte, par contre, parce que c'est pas à moi de le faire.
Après, ya la formulation, si tu veux voir ça vaut mieux le faire par mp par contre ^^
Extraction du rêve %4 %U
Rituel
L'adversaire ciblé mélange sa main dans sa bibliothèque. Il révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque que de cartes qu'il avait dans sa main. Choisissez une carte de créature parmi elles et mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée. Cet adversaire met ensuite le reste dans sa main.
Kana ne vit plus jamais Ange. Celle-ci vécut plus heureuse, débarassée à jamais de ce cauchemar. Kana ne sut jamais pourquoi elle se retrouva dans un monde énorme, mais elle en tenait Ange pour responsable, et lui était infiniment redevable.

Comme vu précédament, il y a des voix dans ma tête ...Voyons ce qu'elles ont à dire !
Extraction du rêve par leslivo14 :
Un peu cher, un peu lourd, subornation-like
Moyen astucieux pour piquer une créature adverse
Charme onirique par BYLLY-THE-KID_D :
Unsine à gaz, trop d'effets, on a l'impression que ce sont plusieurs cartes fusionnées en une
Mécanique intéressante
Bois de la tentation par Lord_Darkmore
Franchement cher
Idée du land, équilibrée, fonctionnement itnéressant
Somnolance féérique par JiRock :
Carte composée de deux effets qui se parasitent mutuellement, complètement fumée quand on n'a pas de créature, ambiance proche de Lorwyn avec Elendra et les faeries
S'est attaché à l'ambiance de l'image
Suggestions intérieures par Solaris-adz :
Carte un tout petit peu lourde
Fonctionnement astucieux, implique le choix de l'adversaire, l'un des rares à ne pas s'être focalisé sur le sommeil.
Pantin d'hypnos par Moonwarrior :
Du bleu/noir qui dégage des créatures ? Combo infini avec une créature du genre de l'étincemage rusé.
Idée intéressante du dégagement absolu
Tentatrice démoniaque par spool :
Trop spécifique à l'association d'âme, ne sert à rien autrement
Correspond à la séduction plutôt qu'au sommeil
Bon, après u ngrand débat avec moi même, le petit ange et le petit démon sur mes épaules, on en est arrivés à la conclusion que c'était Solaris qui était en tête, suivi par Darky et enfin Leslivo !

Daera, gardienne des étoiles
Planeswalker : Daera M
Vous pouvez payersuplémentaire lorsque vous utilisez une capacité de Daera, si vous faites ainsi, vous pouvez utiliser une capacité suplémentaire de Daera ce tour-ci. Vous ne pouvez faire cela qu'une fois par tour.
+1 Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque ciblée, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
-2 Piochez une carte.
-5 Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes et les mettre sur le dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
/3
Oui, c'est ce qui s'appelle de l'auto-équilibrage -_-.Carte composée de deux effets qui se parasitent mutuellement, complètement fumée quand on n'a pas de créature
Parce que je ne sais pas si tu as remarqué, mais avec des lands qui produisent deux manas, c'est vachement plus simple de payer 3 pour dégager ses créas. Et vu le coût de mana et le fait que la carte fonctionne pour les deux joueurs, c'est moins fumé qu'une Propagande quoi, c'est dire.





: Ajoutez
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