Bon, cinq participations, cinq cartes vertes, fallait s'y attendre, avec une image pareille^^
karrthus02: C'est une petite carte d'aura très simple qui s'adapte volontiers à tout genre de deck, pour peu qu'il y ait du vert. Je trouve ca peut-être un peu fort pour un seul mana. Le faire couter plus cher, quitte à faire piocher une carte, aurait pu être un deal intéressant et équilibrant mieux la carte. Car pour G, t'as l'initiative ET le linceul, ce qui est trop. Je compare ta carte à Réflexes. C'est peut-être pas la même couleur, mais le rouge est plus indiqué pour l'initiative que le vert. Donc tu donnes une capacité plus rare, et une autre, pour le même coût ==> trop, simplement.
magicbosss: Sans regarder les capacités spéciales, on a une 3/3 init et linceul pour 4 en vert, c'est équilibré. Or, comme elle est légendaire, on s'attend à un peu plus, donc y'a de quoi ajouter des capacités intéressantes sans rendre la carte abusée. Voyons celles-ci: Je ne noterai pas quelques erreurs de formulation, de syntaxe (notamment lancer au lieu de jouer, etc), et les tigres, qui sont normalement des chats, mais l'équilibre du tout: dans un deck tribal bêtes, elle est abusément monstrueuse! Déjà, si une bête a pu passer, tu la mets gratuitement en jeu. Et au tour suivant, tu payes 4 (soit son coût, hein) pour agrandir ta horde... On notera que les bêtes à CCM <= 4 ne sont pas fantastiques pour la plupart, mais quand même, c'est trop fort. Et en général, les cartes avec engagement et dégagement sont très difficiles à équilibrer. T'as fait une capacité chère et une capacité à sacrifice, bon début, et on voit que 6 pour mettre deux tigres, c'est un peu cher, mais d'habitude, on ne tentera pas cela, mais plutot d'attaquer et de sacrifier une bête qui allait mourir à l'assaut pour la dégager et créer deux tigres, créant ainsi des bloqueurs pour la suite, du très fort, quoi. À équilibrer, je dirais.
La SL est bien sympa, la forêt dangereuse mais curatrice, c'est bien cruel comme concept, j'aime bien^^
Rimbo4: Maintenant que je regarde, je vois qu'on n'apperçoit pas les oreilles de la fille, donc elfe, pourquoi pas. 2/2 Init pour 5, même en vert, c'est mauvais. Surtout pour une rare. Par contre, si elle n'est pas seule... En fait, cette carte, seule, donne trois créatures 2/2 initiative pour 5, ce qui devient carrément meilleur! En blanc, ca couterait 6 manas en trois cartes, donc 5 manas en une carte verte, ca me parait peu cher, d'un coup. Pis c'est quoi le type sauvage? J'aime bien l'idée, mais j'aurais aimé une petite description. Mais comme je dis, j'aime bien l'idée^^
Roi_Arthas: Une carte d'Alara! J'aime beaucoup ce bloc. J'ai décidé de reprendre magic juste après sa fin, mais quand je vois le flavor du bloc, je me dis que j'aurais du reprendre un an plus tôt... Enfin bref. La capacité est simple, correcte, et pas très très importante, mais a le mérite de permettre de la jouer hors d'un deck vert. Et pis 3/1 Initiative célérité, on a beau dire, elle est toujours très fragile! Ceci dit, elle est également une force de frappe en début de jeu, et une bloqueuse respectable en fin, pour descendre les attaquants de poids moyen. En fait, ta carte brille d'équilibre, et son texte d'ambiance lui donne toute une histoire.
badness6: Oho, c'est du bien fort, comme petit boost. Soit tu le joues en rituel pour permettre à une créature d'attaquer direct en mode bourrin et lien de vie, soit tu fais la grosse surprise à l'autre. Mais pour 3, c'est assez cher la surprise, et y'a mieux. C'est assez équilibré, je trouve, mais j'aurais aimé un petit texte d'ambiance, car il ne se dégage pas grand chose, de ta carte...
Bon, vous allez m'expliquer d'où vient cet engouement pour l'initiative et le linceul. C'est la démarche furtive de la fille, qui vous donne cett idée? Bon, je sais pas ce que j'aurai fait, donc je critique pas^^
Podium:
3ème: magicbosss
2ème: Rimbo4
Main: Roi_Arthas
(Et prions pour que l'image du jour ne soit pas une fille dans une forêt^^)