Vendredi 04 Novembre 2011 à 23:05
#561
Désolé du retard, voilà le verdict!
karrthus: Déjà en commune, le gorille est très bon! Alors la rare se doit d'être abusée, n'est-ce pas? Voyons ça: 2/2 de base, qui peut devenir 7/7 ini et piéto en compagnie d'une horde. Demainder des terrains n'est plus vraiment nécessaire, je dirais, même si bon, on requert toujours des terrains "de base". Très bon, même si j'aurais plus vu un +3/+2 en rouge et non en vert. Esprit de carte sympa.
badness6: Okay, c'est un clair boost de l'émissaire, mais là, c'est carrément monstrueux! Pour 2, tu prends deux terrains, le boost est considérable! (Je ne note pas le fait que tu aies oublié de faire révéler la carte choisie dans la première capacité) En fait, je crois que le sacrifier lui pour bénéficier de tout n'est pas un prix suffisant pour rendre le tout équilibré, à moins de le faire couter quatre manas.
jbu: La carte est intéressante, mais j'ai plusieurs choses à en dire. Pour commencer, tu dis que c'est l'amélioration de cette petite carte d'aura, ok, mais ce que tu proposes n'est pas strictement meilleur! Avec la commune, la créature enchantée a l'intimidation, alors qu'avec ta rare, elle n'aurait l'"intimidation" qu'à condition d'avoir une force supérieure à 1, et encore, elle pourrait être bloquée par la majorité des créatures! Ensuite, tu formules mal la capacité. "Intimidation mais peut quand même être bloquée", c'est pas de l'intimidation. Dis-ça comme ça: "Ne peut être bloquée que par des créatures partageant au moins une couleur avec elle ou de force supérieure à 1."
Lord_Darkmore: J'aime beaucoup comment tu as amélioré cette carte (que je connaissais pas!), mais l'équilibrage n'y est pas. La possibilité de dégager cette créature en jouant un sort noir (que tu vas forcément jouer) coute plus cher qu'un ajustement de mana...
solaris-adz: Ah, l'évolution logique de toute chose! Un slivoïde! C'est vrai qu'il est très bon, mais je le trouve peut-être pas assez méritant du titre de rare... comparons avec le slivoide cuirgemme, qui est presque aussi puissant (chaque slivoide devient un terrain, et peut changer de mana, si on veut), qui coute deux fois moins... et pis un slivoide avec F et E différentes, fake! (je rigole^^)
Jirock: Comme tu dis, pas sûr qu'il en ait besoin! Tu proposes une carte extrêmement gênante pour l'adversaire, mais bon... en blanc, c'est la norme! Par contre, en étendant le choix des phases, tu approches du domaine du bleu, avec la Fileuse de destin qui encombre largement l'adversaire lorsqu'il a beaucoup à faire. Mais ton rhino est en fait bien pire, mais beaucoup plus cher (surtout sur la durée...)
Talen: Jolie carte, et bonne idée d'améliorer un terrain de base! La super-forêt est une idée efficace, l'équilibrage y est, alors tout bon! Peut-être la perte de PV un peu violente, mais il n'y a pas beaucoup d'autres possibilités pour équilibrer dans ce cas, alors c'est bon.
moonwarrior: tu listes les différences, mais pour moi, c'est un hersage non-limité aux terrains de base, et qui change un terrain de plus, ce qui est gros. Par contre, le coût entièrement coloré ne laisse pas beaucoup de marge de manoeuvre quant à son utilisation, ce qui amoindrit la puissance de la carte, c'est clair, équilibrage bien pensé.
quentin74: je vais considérer que tu as améliorer l'Assaillant duergar. Tu as modifié sa petite capacité au lieu de l'améliorer strictement... elle est toujours meilleure qu'avant, surtout si on considère qu'il est plus fort, donc tout est compensé (je me suis fait comprendre?). Des capacités variées qui lui permettront de tout gérer, à peu de choses près, c'est devenu un bon gros bourrin. Par contre, je le trouve pas assez cher à mon goût...
Mackamantai: Owi, j'aimerais avoir cette carte! Bien puissant, le coût est... peut-être pas assez cher, mais en tout cas, l'esprit de la valse macabre est conservé. (Sympathique petite série bonus, mais le démon primordial, il a combien de marqueurs loyauté quand il se transforme?)
Wizzards: Comme signalé, tu n'as pas amélioré une commune, mais une rare... mais passons. Tes capacités sont imprécises. Lorsqu'une créature blanche arrive sur le terrain, ok, on exile une créature ennemie, mais dès qu'une créature blanche quitte le terrain, on renvoit toutes les créatures ainsi exilées, ca fait un peu... faible pour une rare légendaire. Bon, tu n'indiques pas la couleur de tes chauve-souris, mais on devine. Tu ne t'es pas rendu compte que tu pouvais faire combo infinie avec une seule de ces chauve-souris, puisqu'en en sacrifiant une, tu en invoque une autre, qui en appelera une autre... Enfin, l'ancienne Teysa donnait envie de jouer des créatures blanc-noir, alors que celle-ci... ben pas forcément, en fait.
Un podium!
3ème: Mackamantai
2ème: talen
Main: Lord_Darkmore
