Jeudi 27 Octobre 2011 à 23:57
#541
Bien joué Karrthus.
Moi j'aime bien la capas "dernier recours"
"On n'a qu'une vie. Il faut savoir en profiter..."
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JiRock, le Banni
Planeswalker - JiRock (M)
Quand JiRock a au moins sept marqueurs "loyauté" sur lui, transformez-le.
[+2] : Retournez-vous pendant cinq secondes. Chacun de vos adversaires retourne face cachée un permanent sous son contrôle. (Un permanent déjà face cachée ne peut pas être retourné face cachée, une carte recto-verso ne peut pas être retournée face cachée. Chaque joueur peut voir les permanents face cachée qu'il contrôle, et les personnes extérieures à la partie peuvent voir toutes les cartes face cachée. Tout ce qui implique une carte face cachée doit être vérifié par un joueur extérieur à la partie.)
[+1] : Chaque adversaire se retourne pendant cinq secondes. Retournez face cachée deux créatures que vous contrôlez, et choisissez-en une. La prochaine fois que la créature choisie inflige des blessures de combat à un adversaire, piochez une carte.
[-1] : Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
L'admiration que tous ressentent en secret pour lui n'a d'égale que la crainte qu'il inspire.
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JiRock, de retour
Planeswalker - JiRock
Si JiRock devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, transformez-le à la place.
[0] : Exilez le permanent face cachée de votre choix.
[-1] : Chaque joueur se retourne pendant cinq secondes. Une personne extérieure à la partie retourne face cachée jusqu'à trois permanents que chacun de ces joueurs contrôle.
[-5] : Vous acquérez le contrôle de tous les permanents face cachée. Révélez ensuite ces permanents.
Son nouvel avatar reflète son triomphe.
Le Mackamantai
Créature légendaire: humain et démon et conseiller (rare mythique)
Le Mackamantaï ne peut être exilé.
A chaque fois que vous devriez perdre des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Le Mackamantaï.
: Le joueur ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de marqueurs sur Le Mackamantaï, vous en choisissez une, ce joueur l'exile. Vous perdez un point de vie.
: La créature ciblée gagne -X/-X perd toute ses capacités et doit attaquer ce tour-ci si possible jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs sur Le MackamantaÏ. Vous perdez un point de vie.
"Des sept gardes du corps de l'empereur, les immuables, le Mackamantaï est le plus sombre et le plus craint, nul n'a jamais vu le visage sous le masque de porcelaine mais tous à la cours ont eu à sentir son esprit fouiller et s'insinuer dans leur secrets.." -Colonel Jarn Voldoraï, présentation de la cours au commandant Kalderil Shaïn.
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[ Dernière modification par Mackamantai le 28 oct 2011 à 01h37 ]
Quentin des 74 contrées
Créature légendaire: humain et soldat et foromeur amateur et loup-garou (rare mythique)
La force et l'endurance de Quentin des 74 contrées sont chacunes égales au nombre de cartes dans touts les cimetières.
Exaltation 3 ( A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +3/+3)
A chaque fois qu'une créature que vous controlez attaque seule, elle gagne le piétinement, la triple initiative et le contact mortel
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si au moment de la résolution des blessures,votre adversaire n'a pas en dessous de 5 points de vie, vous perdez la partie.
"Le mythique Quentin des 74, surnommé Quentin74, habitait une bourgade tranquille,où la paix régnait grâce à Avacyn, puis un jour elle s'enfuit, mais il ne se doutait pas des répèrcutions, envahissement des loups garous, zombies et autres vampires!! Alors Quentin pris son courage à deux mains et alla détruire la menace......Enfin presque, puisqu'il tomba amoureux d'une louve-garou, et il dût fonder une famille, qu'il dirigea comme un tyran afin de détruire la bourgade qui l'avait abandonné"
-Storyline sur Worldwide
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Le 28/10/2011 à 00:22, Jirock avait écrit ...
L'admiration que tous ressentent en secret pour lui n'a d'égale que la crainte qu'il inspire.
Wizzards, le sorcier %3 %U %U
Créature - Sorcier
Légende - Défaussez-vous d'une autre carte appelée Wizzards, le sorcier : Wizzards, le sorcier devient une créature légendaire. ( Cet effet dure jusqu'à la fin de partie )
Majesté - Défaussez-vous d'une autre carte appelée Wizzards, le sorcier : Choisissez l'un - Le joueur ciblé ne peut plus jouer de sorts pendant 5 tours ; ou le joueur ciblé ne peut plus attaquer pendant 5 tours.
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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Je voudrais une carte rare qui soit la version "boostée" d'une commune. Lien vers la commune demandé,

Kehyrimo, miroir de l'automne
Créature légendaire : esprit et divinité R
Kehyrimo gagne +2/+3 et a l'initiative tant que vous une montagne et deux autres créatures vertes.
Kehyrimo gagne +3/+2 et a le piétinement tant que vous contrôlez une forêt et deux autres créatures rouges.
" Il ne fait pas que refléter la beauté de l'automne, il lui confère aussi une forme de violence, à la fois écrasante et subtile. "
2/2
Ambassadeur viridian
Créature : elfe, shamane et druide
Quand l'ambassadeur viridian arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain depuis votre bibliothèque et la mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
Quand l'ambasseur viridian meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
; sacrifiez l'ambassadeur viridian, mettez une carte de terrain sur le champ de bataille depuis votre main.
Il est à la base de toutes sources générant la moindre essence, fluide ou substance provenant de ce plan...
- Espion mirran
2/1
Sorcier de l'Infernitis
Créature : humain et sorcier
,
, défaussez-vous d'une carte : Ajoutez
à votre réserve.
À chaque fois que vous jouez un sort noir, dégagez le Sorcier de l'Infernitis.
"Mon âme s'est révélée être la meilleure source d'énergie pour accéder au Pouvoir."
1/1
Slivoïde pionnier
Créature : slivoïde (M)
A chaque fois qu'un slivoïde arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque.
Ils n'explorent pas des terres à conquérir, mais un territoire qui leur est dût.
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Chancelier cornepierre
Créature : rhinocéros et conseiller (R)
Au moment le Chancelier cornepierre arrive sur le champ de bataille, choisissez entre étape de dégagement, étape d'entretien, étape de pioche, première phase principale, phase de combat, seconde phase principale et phase de fin de tour. L'adversaire ciblé passe sa prochaine phase choisie.
Redoublement -: Exilez le Chancelier cornepierre. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
"Nos dirigeants humains semblent avoir oublié que l'ordre et la paix sont les piliers de leur église. Il est temps de leur sonner les cloches. Faites retentir les tambours de guerre !"
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Ancienne forêt de dominaria
Terrain : Forêt
L'ancienne forêt arrive en jeu engagée à moins que vous ne sacrifiez une forêt.
: Ajoutez
à votre reserve, vous perdez 2 points de vie.