[Invention] Inventer des cartes / combos

Sujet verrouillé

747 messages · 45 985 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 17 Septembre 2011 à 03:39 #406
(Désolé pour le retard dans le verdict)

Wizzards : 12/20

C'est assez moisi en fait, pour quatre manas en bicolore faire perdre un seul point de vie par tour à l'adversaire, on a vu mieux quand même, surtout avec le défaut de notre côté ! Si encore cela avait été un point de vie pour chaque terrain non-base, cela aurait certainement été plus intéressant sans être abusé. D'autre part, la perte de points de vie n'est en général pas l'apanage du blanc ni du rouge, il aurait mieux valu infliger des blessures à la place. Enfin, quelques imprécisions de formulation. Pour enchanter un joueur il aurait fallu que ce soit une aura, et tu aurais pu te passer du "sur votre terrain" dans la seconde capacité. En revanche, bon texte d'ambiance.

Mackamantai : 17/20

C'est original et intéressant, notamment en Legacy où ça éliminerait à la fois les fetchlands et les wastelands ! Néanmoins ça ne pénalise pas les terrains fournissant plusieurs couleurs de mana qui sont également joués dans tous les formats, ce qui est un peu dommage. J'aime bien le texte d'ambiance.

badness6 : 15/20

Pas mal du tout bien que probablement injouable excepté avec des cartes avec des capacités type cascade. En revanche une fois sur table ça peut se révéler être une plaie pour beaucoup de jeux ! Juste un petit souci : la capacité de sacrifice ne fonctionne pas, car lorsqu'on lance le sort il n'est pas encore en jeu et ne peut donc pas être sacrifié ! Un texte d'ambiance faisant référence à des noms de jeux me paraît également inadapté. Sinon, pourquoi artefact et pas enchantement, ce qui aurait été plus logique avec ce nom ?

jbu : 16/20

C'est équilibré, voire même faible pour une rare car ne grossissant jamais durant notre tour. En revanche, le fait d'obliger l'adversaire à jouer ses terrains non-basiques après la phase d'attaque s'il veut éviter d'avoir affaire à un bloqueur surdimensionné peut avoir un certain intérêt. Je pense néanmoins qu'à la place de faire gagner +2/+2 jusqu'à la fin du tour, tu aurais pu lui faire gagner un marqueur +1/+1, cela aurait été plus dissuasif sans être dégénéré pour une rare, surtout vu le défaut combiné à son coût bicolore.

pejman : 16/20

C'est simple et brutal, mais ça fait son effet et ce n'est pas dégénéré. Un enchantement qui peut poser de gros problèmes à beaucoup d'adversaires, sans être pénalisant dans un jeu adapté qui jouerait comme seuls terrains non-basiques des sacrifiables type fetchs et waste-like ! J'aime le texte d'ambiance.

Yoda29 : 15/20

Dans la même veine, c'est très correct car même si ça pénalise beaucoup certains jeux et affecte d'abord l'adversaire, ça nous gêne également car le coût tricolore nous force nous aussi à jouer des terrains non-base. Peut-être un peu faible cependant. Texte d'ambiance un peu trop "simple" à mon goût, et de plus ne correspondant pas assez à la capacité.

MagicJul : 14/20

Pour le coup, c'est probablement un peu trop fort. À mon avis, pour ce coût de mana, une seule des deux capacités aurait suffi, la première étant franchement redoutable et la seconde faisant souvent beaucoup de dégâts également. Néanmoins l'idée reste correcte. Je pense qu'au vu du texte d'ambiance il aurait mieux valu la faire en , car le blanc n'a que peu de rapport avec la nature.

leslivo14 : 9/20

C'est beaucoup trop fort ! Ce terrain, dans un jeu mono ou bicolore est quasiment l'équivalent à la fois d'un Armagueddon et d'une Stase unilatérales face à la plupart des jeux multicolores, tout ça pour zéro manas ! En revanche, l'idée est intéressante et l'ambiance de la carte aussi.

Main à Mackamantai !
MagicJul Membre · Légende 675 messages Inscrit le 14/06/2011
Lundi 19 Septembre 2011 à 21:18 #407
Allez Mackamantai.
Donne-nous tes instructions.
"On n'a qu'une vie. Il faut savoir en profiter..."
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mardi 20 Septembre 2011 à 00:09 #408
Mwah j'avais même pas vu que j(avais la main.
J'veux une carte de malédiction blanche. Oui, vous avez bien lu, blanche, après tout pourquoi le blanc ne pourrait il pas maudire lui aussi ? Après tout les religions ont bien leur lot d'anathèmes...
 
 
jbu Membre · Légende 473 messages Inscrit le 13/12/2010
Mardi 20 Septembre 2011 à 08:42 #409
malediction du voile blanc

enchantement: aura et malediction   (rare)

enchanter: joueur

le joueur enchanter ne peut pas gagner de pv

quand ce joueur perd des pv, vous gagner autant de pv
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 20 Septembre 2011 à 09:07 #410
Malédiction de privation

Enchantement : aure et malédiction (R)

Enchanter : joueur

Les sorts que le joueur enchanté lance coûtent  de plus à lancer.

: Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la Malédiction de privation et attachez-le au joueur enchanté.

 : Détruisez la Malédiction de privation. Seul le joueur enchanté peut activer cette capacité.

Après avoir expié son péché, Svalina pensait qu'elle serait pardonnée. Mais sa punition fut d'autant plus terrible.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 20 Septembre 2011 à 17:45 #411
Malédiction de longue vie  %3 %W %W

Enchantement: aura et malédiction

Enchanter: joueur
Au début de son entretien, le joueur enchant gagne 7 points de vie. Puis, s'il a 70 points de vie ou plus, il perd la partie.

La vie éternelle, personne ne l'a connue jusqu'au bout.
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mardi 20 Septembre 2011 à 18:10 #412
Sceller l'être abject
Enchantement : malédiction

Quand  Sceller l'être abject  arrive sur le champ de bataille, exilez une créature noire ciblée.
Quand  Sceller l'être abject le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire la carte exilée.

"Vous ne nous tourmenterez plus!"
Mikaeus, le luminarque


(you shall not paaaassss !)
Cancer Membre · Seigneur 165 messages Inscrit le 18/09/2011
Mardi 20 Septembre 2011 à 18:52 #413
Etreinte de la vertu 

Enchantement : aura et malédiction  (U)

Enchanter : joueur

Le joueur enchanté ne peut pas lancer de malédictions.

: Regardez la main du joueur enchanté et choisissez-y une carte, puis choisissez une carte que ce joueur possède en-dehors de la partie. Ce joueur exile la première et met la deuxième dans sa main.

"J'infligerai à ces nécromanciens la pire des souffrances : l'impuissance à faire souffrir mon peuple."
- Galarius Coeur-de-diamant

"Trois pommes ont changé la face du monde. Celle d'Adam et Eve, celle de Newton, et celle de Steve Jobs."
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 21 Septembre 2011 à 01:01 #414
Etreinte fantomale

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
À chaque fois qu'une créature contrôlée par le joueur enchanté attaque, ce joueur la sacrifie à moins qu'il ne paye .

"Une invisible chape de plomb semblait s'être posée sur nos épaules. Je regardai mes compagnons, tout aussi abattus que moi, et nous sûmes que la bataille était perdue."
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Mercredi 21 Septembre 2011 à 08:10 #415

Le revers de l'au-delà %2 %W
Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : créature

Quand Le revers de l'au-delà arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée. Son contrôleur met en jeu un jeton Malédiction 1/1 avec le vol et qui a : " Au début votre entretien, vous perdez point de vie. "

Quand Le revers de l'au-delà arrive sur le champ de bataille, renvoyez en jeu la créature exilée. Elle perd a : " Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée que vous contrôlez ."

Quand vous pensez vous être débarassé de tous vices, il reste néanmoins une trace dans votre esprit ...


Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 22 Septembre 2011 à 01:52 #416
Bénédiction des renaissances annoncées

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur

A chaque fois que le joueur enchanté devrait perdre des points de vie, il révèle à la place autant de cartes du dessus de sa bibliothèque, puis les exile. Tant que ce joueur est enchanté par la bénédiction des renaissances annoncées, il ne peut pas jouer de cartes non-terrain ayant le même nom qu'une carte exilée de cette manière.

Une connaissance millénaire dans un corps de bébé, est-ce vraiment une bénédiction ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 25 Septembre 2011 à 16:56 #417
Un verdict, Mackamantai?  :oops:
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 25 Septembre 2011 à 19:58 #418
 Oups dsl stage prenant et cours compliqués..
Podium rapide
3ème ==> ff26
2ème ==> Leslivo14 et LD ex-eaquo 
1er ==> Solaris-adz
 
 
jbu Membre · Légende 473 messages Inscrit le 13/12/2010
Lundi 26 Septembre 2011 à 08:43 #419
 solaris

une idée?
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 26 Septembre 2011 à 11:25 #420
C'est pas grave hein ^^

Merci beaucoup en tout cas!
Pour ce sujet, je voudrais voir une créature mythique qui soit la plus nulle possible. Un truc vraiment injouable! Attention : votre carte doit quand même respecter le ratio des cartes mythiques.

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