Je voudrais une carte fun, mais jouable. C'est à dire plus un sauvoir de connaissance qu'une sphère du chaos.
Bonne chance!
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Je voudrais une carte fun, mais jouable. C'est à dire plus un sauvoir de connaissance qu'une sphère du chaos.
Dichotopsychie
Enchantement (rare mythique)
Vous êtes un adversaire.
Quand vous êtes votre unique adversaire, sacrifiez la Dichotomancie.
Les frères jumeaux Hokan et Valatas Lothringen se vouent une haine sans bornes, l'un représentant pour l'autre tout ce qui le dégoûte, si Valatas est un coureur de jupon insatiable fréquentant les lieux branchés de la capitale, Hokan est un homme de l'ombre à la tête du plus puissant consortium de l'empire. Cependant personne ne connait leur sombre secret, les deux hommes ne sont qu'une seule et même personne, née des sévices corporels et psychiques de Berträm Lothringen, feu leur père incestueux.
Plus puissant qu'il n'y parait à première vue. Une série de sorts sur l'instabilité mentale de Valatas/Hokan Lothringen
Crise identitaire
Rituel (commune)
L'adversaire ciblé choisit l'un: Appliquez Regard 1; ou Appliquez Destin 1 ou Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Puis choisissez l'un: Appliquez Regard 2; ou Appliquez Destin 2 ou le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
"Votre fils Hokan souffre d'un trouble mental extrêmement rare, Mr Lothringen, je crains que son isolement psychiatrique ne soit la seule solution abordable." Cachet scellé du Pr. Kaspar Nacal de l'Académie des sciences et des arcanes médicales du Selikand à Mr. Berträm Lothringer.
Confrontation identitaire
Éphémère (unco)
Choisissez un adversaire; vous et le joueur choisis choisissez l'un: - La Confrontation identitaire vous inflige trois blessures; ou exilez sept cartes de votre bibliothèque au hasard; ou sacrifiez un permanent et piochez une carte.
Appliquez le choix des deux joueurs aux deux joueurs.
"Mr Lothringer.
Aujourd'hui j'ai pu faire plus amples connaissances avec Valatas, un esprit raffiné et charismatique, bien que sombre et particulièrement brutal et violent, rien qui ne puisse être calmé avec de la poudre onirique, rassurez vous. Je pense que nous progresserons lorsque je serai parvenu à concilier Hokan avec Valatas."
- Cachet scéllé du Pr. Kaspar Nacal à Mr. Berträm Lothringer,
Mémoire psychotique
Rituel (rare)
Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte d'éphémère, une carte de rituel et une carte non-éphémère et non-rituel. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
" Mr. Lothringer
Nous avons fini par percer Valatas à jour, il s'agit de la personnalité créée sur les souvenirs enfouis dans le subconscient de Hokan, et je sais cela puisque Valatas m'a tout avoué. Vous êtes couvert par le secret médical, mais sachez que je ne cautionne absolument pas ce que vous avez fait éprouver à votre enfant. Prenez acte que cette lettre signe l'arrêt de nos relations amicales..."
-Dernière lettre écrite du vivant du Dr. Kaspar Nacal."
question de math ....![]()
le joueur ciblé perd (1+2+3+4+5)²/pi*le nombre de cartes dans votre main points de vies, arrondie à l'unité inférieur
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Ben Laden, le revenant %3 %B %R
Créature légendaire : zombie et cadavre
Célérité
Quand Ben Laden arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière du joueur ciblé.
A chaque fois que vous lancez un sort de créature, exilez-là. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer au hasard une carte non-terrain depuis la zone d'exil en sacrifiant un terrain.
"Il est revenu pour foutre la merde partout dans le monde. Il commencera par tuer Chuck Norris, chose qui est mathématiquement impossible"
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"Il est revenu pour foutre la merde partout dans le monde. Il commencera par tuer Chuck Norris, chose qui est mathématiquement impossible"
Mémoire détraquée
Enchantement
Enchanter : adversaire
A chaque fois qu'une carte devrait être mise dans le cimetière du joueur enchanté d'où qu'elle vienne, vous pouvez la mettre en-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place.
: Le joueur enchanté pioche une carte.
"Les souvenirs déferlent dans l'esprit d'Amraz comme les vagues d'une mer déchaînée, chacun recouvrant et effaçant la trace du précédent. Les digues fragiles de sa rationalité peinent à tenir le choc, et menacent de rompre à tout instant. Nous n'avons pas de temps à perdre, Phractiens ; car s'il continue d'intégrer en lui des parcelles de réalités alternatives, nous verrons se distordre et s'effondrer à tout jamais l'univers que nous avons toujours connu."
- VII l'Oracle, discours de l'Apocalypse
"Il est revenu pour foutre la merde partout dans le monde. Il commencera par tuer Chuck Norris, chose qui est mathématiquement impossible"
Aire volatile
Enchantement
Les sorts de créatures ont l'evocation et leur coût d'evocation est égal à leur cout de mana.
Aucun joueur ne peut lancer de sort de créature normalement.
Si une créature devait être mise au cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la et mettez un marqueur "âme" sur l'aire volatile.
Retirez X marqueurs âme de l'aire volatile :Vous pouvez jouer depuis la zone d'exil une carte de créature dont le cout converti d'evocation est inférieur ou égal à X comme si elle était dans votre main.
[ Dernière modification par Daemangel le 10 mai 2011 à 13h06 ]
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Le mystère du nombre vingt-trois. %3 %U %U
Enchantement
Lorsqu'un joueur exile une carte, si c'est la vingt-troisième carte dans la zone d'exil ou plus, il peut jouer toutes les cartes de la zone d'exil sans payer leurs coûts comme si elles avaient le flash. Les X dans les coûts valent 5.

Accelération
éphémère
quand vous lancez l'acceleration, n'importe quel joueur peut crier "NON". Si un joueur fair ainsi, contrecarrez l'acceleration.
Jouez à pile ou face, si vous gagnez, vous gagnez la partie, si vous perdez, vous perdez la partie.
Cible chaotique![]()
Enchantement (Rare)
À chaque fois qu'un joueur joue un sort d'éphémère ou de rituel qui cible un permanent, ce joueur copie ce sort pour chaque autre permanent qui partage un type de permanent avec le permanent ciblé que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un permanent différent parmi eux. (Une carte de permanent est une carte d'artefact, de créature, d'enchantement, d'arpenteur ou de terrain.)
Dans l'Immerstrum, vous n'êtes jamais en sécurité.

J'aimerais une carte en rapport avec le sport, qui utilise une comparaison entre un point de Magic et un point d'un match.
