Jeudi 01 Septembre 2011 à 22:52
#616
Pas de prise de main, comme d'habitude, quoi.
Mais je veux bien un petit commentaire
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... ok, si ma carte gagne haut la main, je veux bien la prendre
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Mais je veux bien un petit commentaire
... ok, si ma carte gagne haut la main, je veux bien la prendre
Reptile à rebours
Créature : lézard (U)
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à n'importe quel moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
: Retirez de la partie le sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec trois marqueurs "temps" sur lui. S'il n'avait pas la suspension, il acquiert la suspension.
Le Reptile à rebours arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" du Reptile à rebours. Puis, s'il n'a plus de marqueur "temps" sur lui, transformez-le.
Il remonte le cours du long fleuve de l'évolution, impatient de se replonger dans l'océan.
2/1
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Amphibien aphasique
Créature : grenouille
Si un joueur lance un sort ou une capacité qui ne cible pas l'Amphibien aphasique mais qui le pourrait, changez une cible de ce sort ou de cette capacité pour l'Amphibien aphasique.
: Copiez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible l'Amphibien aphasique. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur l'Amphibien aphasique. Puis, s'il a au moins trois marqueurs "temps" sur lui, transformez-le.
Ayant oublié sa vie future et son voyage vers le présent, il ne songe qu'à remonter sur la berge.
2/5
"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"


: Retirez de la partie le sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec trois marqueurs "temps" sur lui. S'il n'avait pas la suspension, il acquiert la suspension.
: ajoutez
: Créature
: Coût converti de mana de 4 comprenant au moins un mana bleu (et donc un mana d'une autre couleur).
: Non-légendaire
: Non-artefact et n'interagissant pas avec les artefacts que l'on contrôle
: Avec le flash et/ou le vol
: Avec trois capacités au maximum (flash et/ou vol compris), capacités à mot-clef comprises (vous pouvez inventer une capacité à mot-clef)
: Avec une F/E maximale de 3/3
: Avec un texte d'ambiance
: D'une puissance comprise entre celle d'une unco correcte et celle d'une rare moyenne. 


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