[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

Sujet verrouillé

748 messages · 42 902 vues · qui a participé ?

Benalni Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 05/08/2011 Vu en 2011
Jeudi 01 Septembre 2011 à 22:52 #616
Pas de prise de main, comme d'habitude, quoi.
Mais je veux bien un petit commentaire .

... ok, si ma carte gagne haut la main, je veux bien la prendre .

Reptile à rebours 

Créature : lézard (U)

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à n'importe quel moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

: Retirez de la partie le sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec trois marqueurs "temps" sur lui. S'il n'avait pas la suspension, il acquiert la suspension.

Le Reptile à rebours arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" du Reptile à rebours. Puis, s'il n'a plus de marqueur "temps" sur lui, transformez-le.

Il remonte le cours du long fleuve de l'évolution, impatient de se replonger dans l'océan.

2/1

//

Amphibien aphasique

Créature : grenouille

Si un joueur lance un sort ou une capacité qui ne cible pas l'Amphibien aphasique mais qui le pourrait, changez une cible de ce sort ou
de cette capacité pour l'Amphibien aphasique.

: Copiez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible l'Amphibien aphasique. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur l'Amphibien aphasique. Puis, s'il a au moins trois marqueurs "temps" sur lui, transformez-le.

Ayant oublié sa vie future et son voyage vers le présent, il ne songe qu'à remonter sur la berge.

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"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004 Vu en 2016
Jeudi 01 Septembre 2011 à 23:41 #617
Ah punaise, je conaissais pas le déterrment, désolé^^
J'éditerai ce post si je participe au sujet.

Ermite en quête  %2

Créature: humain

À chaque fois que vous piochez une carte en dehors de la phase de pioche, mettez un marqueur "Meditation" sur l'Ermite en quête. Puis, s'il a trois marqueurs "Meditation" ou plus sur lui, vous pouvez le transformer.

Autrefois, je vivais dans une grande cité, mais j'ai appris que la sagesse ne se trouve que seul, parmi les êtres de la nature.

1/1

---

Sage revenu (bleu)

Créature: humain et sorcier

Au début de votre entretien, piochez une carte.
Retirez un marqueur "Meditation" du Sage revenu: Engagez ou dégagez le permanent non-terrain ciblé.

Autrefois, je méditais dans la forêt. À présent, j'ai retrouvé mon peuple, et je peux enfin le guider par ma sagesse.

1/3
mygthar Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 05/08/2010 Vu en 2018
Vendredi 02 Septembre 2011 à 00:28 #618
Compteur de récit

Créature : Hummain et Conteur

: mettez un marqueur légende sur le permanent ciblé que vous contrôler.
Les permanents avec un marqueur légende sont des permanent légendaire.

Au début de chaque entretien, si il y a au moin 5 permanents légendaires en jeu, transformez le conteur de récit.
1/3

"Il raconte ses histoires, et transforme ainsi de simple villageois en héros."

//


Banisseur de héros

Vol.


A la fin de chaque tour,renvoyez deux permanent légendaire ciblé dans les main de leurs propriètaire, ensuite, si il n'y a pas de permanents légendaires en jeu, transformez le Punisseur de héros.

3/5

"Nul ne sait d'où il est sortie, mais aucun des héros envoyer n'a su le vaincre. A croire qu'il connaissait tous leurs secret. Et un beau jour, alors qu'on avait plus aucun héros sous la main il a disparue. Le conteur a fait l'éloge de ..."
Voila j'espère ne pas avoir fait de rare mais je pence pas.

[ Dernière modification par mygthar le 02 sep 2011 à 11h42 ]

[ Dernière modification par mygthar le 02 sep 2011 à 12h21 ]

[ Dernière modification par mygthar le 02 sep 2011 à 12h22 ]

[ Dernière modification par mygthar le 02 sep 2011 à 12h22 ]

 
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Lundi 05 Septembre 2011 à 11:54 #619
Sylvin fermier 

Créature - Sylvin et shamane
(Unco)

Toucheterre - : ajoutez à votre réserve.

Au début de chaque étape de fin de tour, inversez le Sylvin fermier si un deuxième terrain est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Un sylvin par définition c'est un arbre, un fermier par définition c'est quelqu'un qui travaille avec la terre, un sylvin fermier c'est un peu des deux mais c'est surtout très productif...

1/4
Grand mage du temps 

Créature - Sorcier

Le Grand mage du temps est bleu.

Touchepasterre - : Renvoyez le permanent non-terrain dans la main de son propriètaire, puis inversez le Grand mage du temps.

Le temps est une question de temporisation temporelle...

0/2

Touchepasterre = c'est l'inverse de toucheterre comme vous l'aurez compris ^^
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Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Lundi 05 Septembre 2011 à 21:25 #620

Vertu des feuilles atrophiées %2 %G %G
Créature : Arbre

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier 1 Forêt que vous contrôlez. Si vous le faites, vous gagnez 2 points de vie.

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier 2 Forêts que vous contrôlez. Si vous le faites, détruisez le permanent non-terrain ciblé.

Si vous avez sacrifié 3 Forêts avec l'effet de Vertu des feuilles atrophiées, vous pouvez transformer Vertu des feuilles atrophiées.

Le secret de cet arbre millénaire réside dans ses vieilles feuilles aux pouvoirs magiques. Les habitants de Kojivek ont su préserver ce secret : le recyclage était né.

0/2


//


Cataclysme tidéenne
Créature : Tide

Cataclysme tidéenne est bleu.

Vous ne pouvez pas contrôler plus de 5 Forêts.

Au début de votre entretien, vous pouvez aller chercher 1 Forêt et la mettre en jeu engagée.

Si, avec l'effet de Cataclysme tidéenne, vous contrôlez plus de 5 forêts, transformez Cataclysme tidéenne.

Tout détruire pour mieux reconstruire, tel est la devise des terroristes.

2/5


Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Mercredi 07 Septembre 2011 à 17:44 #621
 Allez paf verdict rapide, la rentrée se fait plus oppressantes que jamais ne me laissant pas le temps de détailler mes choix et je m'en trouve grandement géné. 
3ème==> Mygthar
2ème==> Leslivo14
1er ==> Lord Darkmore

Place spéciale ==> Benalni qui a été banni. 

Voilà main à LD .


 
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Mercredi 07 Septembre 2011 à 19:13 #622
désolé de flooder mais pourquoi est-il banni ?
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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 07 Septembre 2011 à 19:28 #623
Merci !

Prochain défi :
Je voudrais une carte respectant les dix points suivants :
: Créature
: Bicolore sans mana hybride
: Coût converti de mana de 4 comprenant au moins un mana bleu (et donc un mana d'une autre couleur).
: Non-légendaire
: Non-artefact et n'interagissant pas avec les artefacts que l'on contrôle
: Avec le flash et/ou le vol
: Avec trois capacités au maximum (flash et/ou vol compris), capacités à mot-clef comprises (vous pouvez inventer une capacité à mot-clef)
: Avec une F/E maximale de 3/3
: Avec un texte d'ambiance
: D'une puissance comprise entre celle d'une unco correcte et celle d'une rare moyenne.

Edit : verdict dimanche, je n'aurai ps trop le temps avant.

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Mercredi 07 Septembre 2011 à 19:38 #624
Maîtresse des nuages 

Créature - Fée


Vol

Quand la Maîtresse des nuages arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusquà deux permanents dans la main de leur propriètaire.

Sa beauté nous renvoies à notre ignorance...

0/1
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pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008 Vu en 2014
Mercredi 07 Septembre 2011 à 20:54 #625
Remparts du novijen 

Creature : plante et mutant

Defenseur

Flash

quand le Remparts du novijen meurs, vous pouvez aller chercher dans votre bibliotheque jusqu'à 1 carte nommée Remparts du novijen et la mettre sur le champ de battaille.Melangez votre bilbiotheque

"Conçu à partir d'une souche importé d'algues terrestres bouturées sur une souche de liane vivace, idéal pour embelir votre jardin en quelques minutes (Les simics ne pourront etre tenu responsables des éventuels degats causé par l'utilisastion de ce produit)"

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Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009 Vu en 2024
Mercredi 07 Septembre 2011 à 21:25 #626
Feu vivant

Créature : Esprit et élémental

Flash

Ame soeur (Quand cette créature meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi , mélangez ensuite votre bibliothèque)

Brulûre 3 (Quand cette créature meurt, elle inflige 3 blessures  réparties comme vous le désirez jusqu'à deux cibles , créatures ou joueur)

3/1

Si on ne l'éteint pas correctement, il revient constamment pour consumer à nouveau les restes de ce qu'il n'avait pas pu brûler !


Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Mercredi 07 Septembre 2011 à 21:50 #627

Eclaireur des lumières sombres %U
Créature - Chevalier

Vol

Quand l'Eclaireur des lumières sombres arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent blanc ciblé.

Tout le monde pense connaître l'ennemi commun, mais seuls les sages de Tolaria connaissent les vrais ennemis. " La Lumière aveugle les gens " , tel est la devise des sages.

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[ Dernière modification par Wizzards le 07 sep 2011 à 21h50 ]

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mercredi 07 Septembre 2011 à 22:22 #628
Entité scintillante

Créature : élémental et sorcier (R)

Vol, célérité

: Exilez l'Entité scintillante, puis renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire.

Les plus grandes oeuvres des artistes du Palais des Lumière sont indéniablement celles qui évoluent elles-même.

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Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Mercredi 07 Septembre 2011 à 22:50 #629
Phantasmagoricien lugubre 
Créature: anomalie et sorcier (unco)

Flash 
Quand le Phantasmagoricien lugubre arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les six cartes du dessus de sa bibliothèque.
: Le Phantasmagoricien lugubre devient un cauchemar avec l'intimidation et devient une copie de la carte de créature dans l'exil ciblée dont le coût converti de mana est de X, jusqu'au début de la prochaine étape de fin.

Certains des élèves de Pélagus ont succombé aux horreurs rôdant au fond de leur subconscient commun, les changeant en de sombres caricatures d'eux mêmes.
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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Vendredi 09 Septembre 2011 à 18:24 #630
trollporteur
créature : troll et fée

vol, cascade

si vous jouez un sort de peuple fée ou de fée sans payer son coût en mana, vous pouvez piocher une carte

ils servent ceux qui les ont transformé en esclave dans l'espoir d'être libéré.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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