[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

Sujet verrouillé

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mygthar Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 05/08/2010 Vu en 2018
Mardi 30 Août 2011 à 16:06 #601
 Hum effectivement
Alors la sur le coup désoler j'ai du le perdre dans un copier coller...
Ca ne change pas le classement. Vraiment désoler.

[ Dernière modification par mygthar le 30 aoû 2011 à 16h52 ]
 Donc pour toi c'était:
RdS: Sujet respecté dans son ensemble. 9/10
IeR: Une carte avec un effet étrange, heureusement que l'on peu choisir mais d'un autre coter ça ne colle plus trop avec le TA. Sinon j'aime bien le principe et la TA même si j'ai commencer après carnage. 6/10.
T:15/20;
Encore désoler

 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 30 Août 2011 à 21:06 #602
Merci pour la main !
J'aimerais une carte blanche qui réanime, avec au maximum un seul autre effet/capacité.
Réalisme et si possible texte d'ambiance demandé.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Mardi 30 Août 2011 à 21:18 #603
Evengilation 

Rituel

Sacrifiez une créature puis renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Mardi 30 Août 2011 à 21:28 #604
appel aux disparrus :
rituel

mettez sur le champ de bataille sous votre controle toutes les créatures de tout les cimetierres. ces créatures gagnes -1/-1, sont des esprit en plus de leurs autre types.

chaque adversaire peut sacrifiez un nombre de créature de son choix, s'il fait ainsi, sacrifiez autant de créatures

la mort n'est pas une barrière pour empecher les puissants d'agir
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008 Vu en 2014
Mardi 30 Août 2011 à 21:51 #605
 Réincarnations        

Rituel

Renvoyez la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. 

Recouvrement  

"Rien arrête les légions d'Héliude. Et surtout pas la mort !"
Bonnes fêtes à tous ! 
mygthar Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 05/08/2010 Vu en 2018
Mardi 30 Août 2011 à 22:24 #606
Réincarnation des pur  

 Ephémère

Renvoyer sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.

Foi innébranlable (copiez ce sort pour chaque point de vie perdu ce tour ci)

Les goules, vampires et autres morst vivant décimèrent les clercs du monastère. Puis dans une explosion de pur mana et de foi, les clercs anihilèrent ces abomminations.



[ Dernière modification par mygthar le 30 aoû 2011 à 22h56 ]

[ Dernière modification par mygthar le 31 aoû 2011 à 10h55 ]

 
Benalni Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 05/08/2011 Vu en 2011
Mardi 30 Août 2011 à 22:58 #607
Comme précédemment, je ne prendrai pas la main en cas de victoire. Désolé, mais je préfère le répéter à chaque fois que de laisser couler le sujet faute de pouvoir accéder au site (à cause d'un ban, par exemple).

Sculpteur de saintargile 

Créature : humain et sortisan (C)

Quand le Sculpteur de saintargile arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur "argile" sur elle.

Quand le Sculpteur de saintargile quitte le champ de bataille, mettez toutes les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs "argile" sur elles dans les cimetières de leurs propriétaires.

Un être façonné ou refaçonné par un mortel subit aussi le poids de cette mortalité.

2/2

"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"
Anarky Membre · Sorcier 70 messages Inscrit le 24/08/2010 Vu en 2016
Mercredi 31 Août 2011 à 08:58 #608

Prêtre immoral                      


Créature: Humain et Clerc    (U)

Quand le prêtre immoral arrive sur le champ de bataille sous votre contrôl, renvoyez la carte de créature ciblé de votre cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôl, puis defaussez-vous d'une carte.

"Tout le monde me crois fou! Mais vous n'immaginez pas le nombre de batailles que j'ai permis de remporter!!"
Irvin - Prêtre de Kaavruk

                                                     1/2
 

ROCK'N ROLL FOR EVER !!!
My color is RED, BLUE or GREEN
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Mercredi 31 Août 2011 à 14:08 #609
Sceau séculaire 
Enchantement: aura (unco)

Enchanter: carte de créature dans un cimetière 

Entretien cumulatif-  
Si au début de l'étape de fin vous ne contrôlez aucune créature, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte enchantée avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque marqueur "âge" sur le Sceau séculaire; elle est un spectre en plus de ses autres types.

Les protections que placent les golems d'Alarius dans les halls sombres du Sépulcre de l'Erechtalion permettent aux morts d'envoyer leur champion les protéger contre les pillards et les nécromanciens.
 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mercredi 31 Août 2011 à 18:28 #610
Statuaire à la vie et à la mort

Artefact (R)

: Choisissez l'un - détruisez la créature ciblée et elle ne peut pas être régénérée ; ou renvoyez la créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004 Vu en 2016
Mercredi 31 Août 2011 à 19:56 #611
Rite de la vie  %1 %W

Rituel

Chaque joueur renvoit sur le champ de bataille une carte de créature depuis son cimetière.

Après le rite de la mort, on ramène les participants à l'existance. Ainsi fortifiés, ils deviendront de réels bioprêtres, les gardiens de la vie.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 01 Septembre 2011 à 03:23 #612
Verdict :

Badness6 : 17/20

Simple et efficace. La carte est cohérente et reprend bien certains thèmes de cartes blanches qui permettent de "sauver" une créature de la mort. Seul défaut, à vrai dire : l'absence de texte d'ambiance, malgré la demande dans le sujet. Nom de carte curieux.

moonwarrior : 9/20

J'ai le défaut d'être assez hermétique aux fautes de français, et cela te fait partir déjà avec un handicap. En outre, la formulation de la carte laisse de nombreuses imprécisions. Par exemple, ce -1/-1, doit-il s'appliquer jusqu'à la fin du tour, ou bien est-ce sous la forme de marqueurs -1/-1, comme la carte Réanimation pyrrhique. De même, la seconde capacité pose également un problème. Doit-elle être appliquée au moment de la résolution du sort, ou bien est-ce un effet continu ? J'ai presque l'impression que tu avais voulu partir sur un enchantement, et que tu t'es ravisé en route, sans pour autant apporter les modifications nécessaires. Du coup, il est difficile d'estimer la puissance réelle de ta carte. Enfin, ton texte d'ambiance, bien qu'assez sympathique, aurait eu une meilleure correspondance avec les capacités s'il avait été pris dans l'autre sens, du genre : "La mort n'est une barrière que pour les faibles."

Maximega : 17/20

Assez classique également, mais peut-être un peu trop fort. J'aurais au moins mis un coût un peu plus coloré, un peu comme des cartes comme Dread Return par rapport à Zombification. En revanche, l'idée est bonne, et je suis certain qu'il y a quelque chose à faire avec, car en cros ta carte permet de réanimer de manière récurrente toutes les créatures qui meurent chez toi si tu as assez de mana pour cela ! Le nom de la carte comme le texte d'ambiance correspondent bien à la capacité, bien qu'il aurait peut-être été du coup un peu plus judicieux de nommer un lieu ou une personne du bloc Ice Age plutôt que cet(te ?) Héliude (cela ne te pénalise pas pour autant, vu que rien n'empêche de se servir de vieilles capacités dans un tout autre bloc).

mygthar : 11/20

Quelques fautes de français encore une fois, dommage ! L'idée est intéressante, bien que la carte risque d'être trop forte, surtout si les points de vie perdus par tous les joueurs sont comptabilisés (il suffit qu'une seule créature avec une force élevée passe pour que même si on perd toutes nos créatures on les réanime toutes...). Un simple déluge aurait déjà été fort, mais là ça devient un peu dégénéré, malgré les trois manas blancs. Dommage !

Benalni : 17/20

J'aime beaucoup, même si la carte a un certain goût de "déjà-vu", probablement du fait de la grande variété de cartes de réanimation à effet analogue (Animate Dead, Mannequin improvisé et consorts). Cependant, je ne crois pas que ce genre de capacité ait été introduit chez une carte de créature, du moins pas une créature blanche. Pas grand-chose à redire sinon, excepté que je n'aurais pas mis cette carte en commune mais en unco ou en rare, car ce genre de capacité reste quand même fort, surtout avec des moyens de retirer les marqueurs ou pire, de les déplacer sur des créatures adverses !

Anarky : 14/20

Un peu fort, malgré le défaut de se défausser d'une carte (qui n'en est pas un si on a d'autres cartes à réanimer en main ou tout simplement plus de carte en main). Pour un mana de moins, faire une Résurrection + avoir une 1/2 + avoir éventuellement un autre thon à ressusciter derrière, ça fait beaucoup ! À mon avis, ta carte aurait équilibrée avec un mana de plus pour une rare, et deux manas de plus pour une unco... Dommage car l'idée est plaisante ! PS : Attention aux fautes de français !

Mackamantai : 19/20

Oui, décidément, j'aime ! Une capacité intéressante, pas trop dégénérée car dans la plupart des cas elle se contentera de ramener une créature sans marqueur, et la contrainte de ne devoir contrôler aucune créature limite grandement son utilisation. Juste un petit problème : que devient l'aura une fois la créature réanimée ? Je suppose que n'enchantant plus rien (la créature n'est plus dans un cimetière) elle est mise dans notre cimetière, mais peut-être envisageais-tu un destin différent... Bon TA.

solaris-adz : 15/20

C'est équilibré, car ce sera probablement l'adversaire qui en profitera en premier (ou bien il faut accumuler neuf manas, ce qui n'est pas gagné !). Néanmoins ta carte ne fonctionne que dans un deck très particulièrement construit, soit avec des cartes avec le linceul, soit avec des moyens d'empêcher l'adversaire de retourner tes propres armes contre toi ! Dans tout autre deck, c'est faible, très faible ! Peut-être aurait-il fallu limiter l'usage des capacités au tour du joueur actif, pour le rendre jouable... À voir ! Absence de TA.

leslivo14 : n.not

Connaissais-tu la carte Déterrement ? Si tel est le cas, n'as-tu pas honte de te contenter de faire la même carte simplement décalée dans les couleurs ? Néanmoins, que tu connaisses ou non la carte, c'était une assez bonne idée que de faire une carte identique, tant cette carte est intéressante dans un réanimator bien construit ! Tu comprendras néanmoins que je ne peux pas te noter. Mention spéciale pour le TA néanmoins, que j'aime bien.

Main à Mackamantai !
Anarky Membre · Sorcier 70 messages Inscrit le 24/08/2010 Vu en 2016
Jeudi 01 Septembre 2011 à 19:40 #613
 yeah je suis content pour ma première ;) merci :) et sinon désoler pour les faute, y a pas de correcteurs dur MC et je suis une tanche en français, dsl ^^
merci :)
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Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Jeudi 01 Septembre 2011 à 20:49 #614
 Merci bien 
Prochain sujet, hmmm....
Je voudrais une créature verte qui se transforme en créature bleue de valeur bonne unco ou inférieure.
Surprenez moi avec ses effets, ses contraintes de transformation et ses TA j'insiste sur "ses"...

Allez à vous; verdict dimanche.
 
 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 01 Septembre 2011 à 21:30 #615
Guivre de Noieforêt

Créature : guivre

Piétinement, protection contre le bleu
À la fin du tour, si la Guivre de Noieforêt a infligé des blessures de combat à une créature ce tour-ci, vous pouvez faire que le contrôleur de cette créature acquière le contrôle de l'île ciblée.
Au début de votre entretien, si chaque joueur contrôle une île, vous pouvez transformer la Guivre de Noieforêt.

Les eaux des rivières s'engouffrent dans les sillons creusés par son inextinguible faim.

5/5

//

Serpent des profondeurs de Haramas

Créature : grand serpent

Traversée des îles, protection contre le vert
Au début de votre entretien, acquérez le contrôle de l'île ciblée. Si un adversaire ne contrôle pas d'île, transformez le Serpent des profondeurs de Haramas.

Lorsqu'elle plonge enfin, les eaux se retirent jusqu'à ce que sa soif se soit épanchée. Et le cycle peut alors continuer.

9/9

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