Dimanche 22 Mai 2011 à 19:20
#211
retour a la libéreter
enchantement
: jouez un terrain depuis la zone d'éxile.
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retour a la libéreter
enchantement
: jouez un terrain depuis la zone d'éxile.
Echange du Néant%b
Enchantement (r)
Si vous exilez dez cartes depuis n'importe quelle zone vous pouvez faire que l'adversaire ciblé perde X point de vie, X étant le nombre de cartes exilées. Si vus faites ainsi, vous gagnez X point de vie.
[ Dernière modification par Docrym le 22 mai 2011 à 20h46 ]
Masque de Ghostface
Artefact légendaire: équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque carte dans la zone d'exil.
équipement:
"Il m'a suffit de lever la tête pour qu'il se rende compte que c'était le mien..."
—Jace, le sculpteur d'esprit
[ Dernière modification par Docrym le 24 mai 2011 à 23h14 ]
Ascension du sanctimage
Enchantement : quête (R)
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du sanctimage.
Tant que l'Ascension du sanctimage a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, les permanents que vous contrôlez ont le linceul.
Tant que l'Ascension du sanctimage a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, vous gagnez 10 points de vie au début de chaque entretien.
"Toute vie est lumière. La lumière apporte la sécurité, et est la source d'une vie renouvelée."
- Enseignements d'Akhorê
Préservatrice de la Filandre
Créature : elfe et shamane (U)
A chaque fois qu'un sort affilié Mirran est lancé, vous pouvez dégager la Préservatrice de la Filandre.
: Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un enchantement.
"La contagion phyrexiane anéantit les traces de l'Histoire de Mirrodin. Pour la sauver, nous ne devons oublier ni qui nous sommes, ni qui nous avons été."
1/2
Transport de blancsoleil %1 %W
Ephémère
Vous gagnez 3 points de vie plus 2 points de vie pour chaque 1 point de vie gagné avant la résolution de ce sort.
" Le léonin vit son âme monter au fur et à mesure que la lumière l'envahit."
Gardien du soleil blanc %7 %W %W %W
Créature : ange et incarnation
Si vous avez gagné 13 points de vie ou plus ce tour-ci, vous pouvez lancer le gardien du soleil blanc sans payer son coût converti de mana.
Le gardien du soleil blanc ne peut pas être contrecarré.
Vol, lien de vie, protection contre le noir et contre le vert.
7/12
" Le léonin acheva son voyage dans les bras duveteux de l'ange du soleil blanc, à l'écart de l'invasion infectueuse de Mirrodin"
Bénédiction de blancsoleil
Enchantement
a chaque fois que vous gagnez au moins 3 points de vie pendant le tour d'un adversaire, piochez une carte.
Profit de la benediction
Artefact
A chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, si vous avez gagné des points de vie ce tour ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère portant le même nom qu'un sort que vous avez lancé ce tour ci et la mettre dans votre main. SI vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliotèque
Chevalier protecteur %W %W
Créature: humain et chevalier
Le Chevalier protecteur arrive en jeu avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Chevalier protecteur.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, retirez autant de marqueurs +1/+1 du Chevalier protecteur.
0/0
Sagesse des brutes %3 %U
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez dont la force est supérieure ou égale à 6 attaque, vous pouvez mettre dans votre main depuis votre cimetière une carte d'éphémère ou de rituel qui partage au moins une couleur avec cette créature. Si vous faites ainsi, dégagez cette créature.

Prisme des souhaits
Artefact (R)
Le coût de mana des cartes dans les mains de vos adversaires est réduit de, X étant le nombre de manas incolores dans chacun de ces coûts.
Les sorts d'éphémère ou de rituel que vous lancez ont Rappel, X étant leur coût converti de mana.
"D'une puissance inimaginable. Les mages qui l'utilisent sont aussi chanceux que téméraires."
- Jace Beleren
[ Dernière modification par Jirock le 30 mai 2011 à 20h16 ]
Calice remplis %X %X
artefact
Le Calice remplis arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur lui.
quand le Calice remplis n'a aucun marqueurs « charge » sur lui, sacrifiez le.
A chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrez ce sort a moins que sont cout converti de mana soit égale au nombre de marqueur « charge » sur le Calice remplis.
%3 : Mettez un marqueur « charge » sur le Calice remplis, ou retirez-en un. Chaque joueur peut activer cette capacitée.