[Invention] Inventer des combos
Sujet verrouillé326 messages · 15 327 vues · qui a participé ?
Jeudi 10 Mars 2011 à 00:25
#152
Plaque de Mage
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous pouvez payerau lieu de payer les coûts des capacités activées non-mana du permanent enchanté.
Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devait détruire la Plaque de Mage ou le permanent qu'elle enchante, renvoyez la Plaque de Mage dans votre main.
Vendredi 11 Mars 2011 à 22:09
#153
@ lopolop : Oui, je viens de le remarquer. C'est bizarre, ça s'affichait sur mon message avant que je le poste...
Quoi qu'il en soit, voilà le verdict :
2ème : Andora avec Corruption innée
Jolie combo avec la deuxième capacité, permettant de protéger Elspeth pendant le tour nécessaire à l'activation de la dernière capacité. Malheureusement, la carte permettant d'obtenir un tel effet est bien chère, elle n'est pas combo avec la première capacité et le nom ne me paraît pas très approprié. >> 15/20
1er : Lord Darkmore avec Plaque de mage
Le concept de la carte est intéressant, puisque d'une part elle peut enchanter n'importe quel permanent, d'autre part elle transforme les capacités activées qui recquièrent l'engagement ou l'enlèvement de marqueurs loyauté en capacités à coût de mana... Petit problème cependant : il faut attendre encore un tour après avoir posé la plaque pour profiter de son effet (en admettant qu'on la pose derrière Elspeth).
Cela dit, la color pie est adaptée au genre de jeux où Elspeth est jouée, et la carte combote de façon inattendue >> 16/20.
Main à LD et merci à tous les deux d'avoir participé ^^.
Quoi qu'il en soit, voilà le verdict :
2ème : Andora avec Corruption innée
Jolie combo avec la deuxième capacité, permettant de protéger Elspeth pendant le tour nécessaire à l'activation de la dernière capacité. Malheureusement, la carte permettant d'obtenir un tel effet est bien chère, elle n'est pas combo avec la première capacité et le nom ne me paraît pas très approprié. >> 15/20
1er : Lord Darkmore avec Plaque de mage
Le concept de la carte est intéressant, puisque d'une part elle peut enchanter n'importe quel permanent, d'autre part elle transforme les capacités activées qui recquièrent l'engagement ou l'enlèvement de marqueurs loyauté en capacités à coût de mana... Petit problème cependant : il faut attendre encore un tour après avoir posé la plaque pour profiter de son effet (en admettant qu'on la pose derrière Elspeth).
Cela dit, la color pie est adaptée au genre de jeux où Elspeth est jouée, et la carte combote de façon inattendue >> 16/20.
Main à LD et merci à tous les deux d'avoir participé ^^.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Vendredi 11 Mars 2011 à 22:29
#154
Pour info : pour le coût, disons que je ne voulais pas que ça fasse des combos dégénérées. Ce genre de cartes peut se révéler très dangereux avec beaucoup d'autres cartes, ce qui explique pourquoi j'ai fait un tel coût.
Bon, il faut encore que je trouve quelque chose de sympa pour vous faire comboter ?
Alors voyons ce que vous pouvez me trouver d'amusant à faire avec ceci :

Bon, il faut encore que je trouve quelque chose de sympa pour vous faire comboter ?
Alors voyons ce que vous pouvez me trouver d'amusant à faire avec ceci :

Vendredi 11 Mars 2011 à 23:41
#155
Phylochère
Créature : sanglier (U)
Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Phylochère.
A chaque fois que le Phylochère inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain, la révéler, et la mettre dans sa main. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Il engloutit la terre par-devant, et la fertilise par-derrière.
1/1
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Lundi 14 Mars 2011 à 18:09
#156
Désolé pour le double post, c'est juste histoire d'inciter les gens à participer un peu ! 
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mardi 15 Mars 2011 à 19:49
#157
Par défaut, main à Jirock même si je ne trouve pas que la combinaison des deux soit la plus optimisée qui soit.
Mardi 15 Mars 2011 à 20:09
#158
Certes ^^. Enfin, ça fait soit une bête à 1 bien violente, soit un excellent accélérateur de mana au choix de l'adversaire. Mais c'est vrai qu'on aurait pu faire beaucoup mieux.
En même temps, si personne ne participe...
Allez, carte suivante :

parce que j'aime bien le TA
.
Par ailleurs, je préfèrerais une carte simple faisant une petite combo sympa, qu'une combo de la mort qui tue avec une formulation vaseuse. Enfin, si vous pouvez faire les deux, c'est tout bénéf ^^.
En même temps, si personne ne participe...
Allez, carte suivante :

parce que j'aime bien le TA
Par ailleurs, je préfèrerais une carte simple faisant une petite combo sympa, qu'une combo de la mort qui tue avec une formulation vaseuse. Enfin, si vous pouvez faire les deux, c'est tout bénéf ^^.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mardi 15 Mars 2011 à 20:21
#159
poison phyréxian
enchentement
A chaque fois qu'un marqueur -1/-1 devrait être mis sur une créature que vous contrôlée mettez un marqueur +1/+1 à la place.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlée met un marqueur -1/-1 sur une créature ajoutez trois mana bleu à votre réserve.
" spécimene 211 résucité. Rangez le spécimene 212!"
Mardi 15 Mars 2011 à 20:55
#160
Spécimen d'observation %3 %G %G
Créature: bête
À chaque fois qu'une bête que vous contrôlez devient dégagée, dégagez la créature ciblée.
%T, faites que l'adversaire ciblé pioche trois cartes: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Spécimen d'observation.
Il est membre de la race la plus intéressante à contempler et à étudier!
3/4

Mercredi 16 Mars 2011 à 10:02
#161
Motivateur de troupes
Créature : humain et soldat (Rare)
À chaque fois que le Motivateur des troupes devient dégagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
"La volonté de battre de mes soldats décline à vue d'œil. Il faut que je les ressaisisse, que je leur montre que ce pour quoi ils se battent est plus cher que tout à nos yeux."
2/2
Bon, cpas tout à fait combo, mais ça peut quand même faire quelque chose...

Mercredi 16 Mars 2011 à 13:19
#162
Dévoreur de volontés
Créature : limon
Le Dévoreur de volontés arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1.
Déplacez un marqueur du Dévoreur de volontés sur une créature ciblée contrôlée par un adversaire : Ajoutezà votre réserve.
Engagez le Dévoreur de volontés : dégagez la créature bleue, noire ou verte ciblée que vous contrôlez.
3/3
Jeudi 17 Mars 2011 à 18:36
#163
Verdict ! Des participations assez homogènes.
Je me rends compte maintenant que mon barème rend la notation sévère
.
3ème : leslivo14
2ème : LD
1er : Venser
C'était dur à départager, alors bravo à tous les participants !
Poison phyrexian de saxofixe
Déjà j'ai du mal à comprendre le nom de ta carte ^^. Elle est à dominante bleue puisqu'elle produit du mana bleu, transforme les marqueurs -1/-1 sur tes créatures en marqueurs +1/+1, ne fait aucune référence à l'infection...
La combinaison est puissante, certes, mais on se demande pourquoi le poison nous fait gagner du mana bleu. Enfin ça reste efficace.
J'ai apprécié la référence au texte d'ambiance, mais je l'aurais davantage appréciée si les fautes d'orthographe ne m'avaient pas écorché les yeux.
Efficacité : 6,5/7 (la carte est un peu chère) Equilibre : 4/6 Cohérence globale : 2,5/7
>> 13/20
Spécimen d'observation de leslivo14
La référence à la thématique de l'Anatomiste est plus discrète, mais elle est là. Et je ne nie pas que les bêtes soient un modèle de diversité biologique au sein d'un même type de créature.
Passons à la carte proprement dite. Je trouve la première un peu déséquilibrée, étant donné qu'elle permet de dégager toutes tes créatures d'un coup, ce qui donne probablement lieu à d'autres combos.
Et l'effet n'est pas franchement percutant, ça revient à faire piocher trois cartes à l'adversaire pour 3...
Cela dit, l'ensemble est plutôt convaincant...
Efficacité : 3/7 (il faut quand même attendre le tour 6, mais c'est original comme effet) Equilibre : 5/6
Cohérence globale : 6,5/7
>> 14,5/20
Motivateur de troupes de Venser
J'aime pas trop les noms en "ateur"..
En fait je n'ai pas grand-chose à dire. C'est sûr que la combo n'est pas parfaite (c'est le moins qu'on puisse dire), mais elle permet tout de même de mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature que tu contrôles pour 3 ; ça reste correct vu la nullité de la carte proposée.
Je l'aurais bien vu coûter moins cher, et booster les créatures autres que lui-même, mais c'est sûr que pour le coup il n'y aurait pas eu de combo ^^. Ou alors dégager les créatures qu'il booste, ce qui aurait permis de réactiver le vedalken.
Efficacité : 3/7 Equilibre : 6/6 Cohérence globale : 6,5/7
>> 15,5/20
Dévoreur de volontés de Lord_Darkmore
Combo très inventive, qui peut être lancéé dès l'arrivée sur le champ de bataille du Limon : on donne les marqueurs +1/+1 aux créatures adverses, et c'est parti pour l'hécatombe ! En fait, un seul marqueur aurait suffi : il s'agit simplement de produire trois manas, et ça aurait permis de diminuer le coût un peu prohibitif de la bestiole.
Bon, les capacités dans l'ensemble ne me font pas l'effet de quelque chose de très cohérent, mais au moins ça reste équilibré, et la combo dure sur le long terme j'aime ça.
Efficacité : 6/7 Equilibre : 5,5/6 (j'aurais bien vu le Limon à un mana de moins, ou alors 4/4) Cohérence globale : 3/7
>> 14,5/20
Je me rends compte maintenant que mon barème rend la notation sévère
3ème : leslivo14
2ème : LD
1er : Venser
C'était dur à départager, alors bravo à tous les participants !
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Samedi 19 Mars 2011 à 22:38
#165
Majesté des monuments %4 %W
Enchantement légendaire
A chaque fois qu'un artefact d'un coût converti de mana de 6 ou plus que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-le sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. Les effets qui devaient l'envoyer dans une autre zone à la place s'annulent.
[ Dernière modification par karrthus02 le 19 mar 2011 à 22h38 ]
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au lieu de payer les coûts des capacités activées non-mana du permanent enchanté.





