[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

Sujet verrouillé

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 12 Décembre 2010 à 21:57 #76
merci.


Je voudrais une carte avec à la fois la célérité et le défenseur.

j'n'avais pas vu que Wizards en avait fait une (Avorton conjoint), mais c'est pas grave.

[ Dernière modification par lyon4 le 12 déc 2010 à 21h58 ]

Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 12 Décembre 2010 à 22:04 #77
 Mur tisseverdure

Créature : mur

Défenseur, célérité
 : ajoutez  à votre réserve

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 12 Décembre 2010 à 22:34 #79
Plant de Sporefoudre

Créature : thallidé et mur (Rare)

Célérité, défenseur, flétrissure
Au début de votre entretien, mettez un marqueur Spore sur le Plant de Sporefoudre.
Retirez trois marqueurs Spore du Plant de Sporefoudre : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
: Mettez un marqueur Spore sur la créature ciblée.
, sacrifiez un saprobionte : Le Plant de Sporefoudre inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 12 Décembre 2010 à 23:05 #80
 Trappeur de la canopée                

Créature : humain et archer

Célérité, défenseur, portée

,  : le Trappeur de la canopée inflige 2 blessures à la créature attaquante ciblée avec le vol. Si cette créature est mise dans un cimetière ce tour-ci, le Trappeur de la canopée perd le défenseur. 

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Bonnes fêtes à tous ! 
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 13 Décembre 2010 à 00:02 #81
Arrière-garde Téméraire  %1 %R

Créature — Gobelin

Défenseur, célérité

Quand l'Arrière-garde Téméraire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, inversez la force et l'endurance de l'Arrière-garde Téméraire jusqu'à la fin du tour et elle perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 13 Décembre 2010 à 08:45 #82
Grande prêtresse d'albatre  
Créature : Humain et clerc

Célérité, défenseur

 %T  : Prévenez les deux prochaines blessures qui devraient être infligé à la créature de votre choix ce tour-ci.

Notre foi n'attend pas.

1/5

[ Dernière correction par Tripel_Ix en ce jour de décembre chiffré le 13 de l'an de grace 2010 ]

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Lundi 13 Décembre 2010 à 10:05 #83
Mur d'écailles de dragon

Créature : construction

Défenseur, célérité.

: le mur d'écailles de dragon perd le défenseur jusqu'à la fin du tour, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du tour.

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leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 13 Décembre 2010 à 13:10 #84
Réservoir animé 

Créature-artefact: construction

Célérité, Défenseur, Vol, Vigilance, Peur, Piétinement
  %1, : Toutes les créatures gagnent l'une des capacités à mot-clé du Réservoir animé jusqu'à la fin du tour.

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[ Dernière modification par leslivo14 le 13 déc 2010 à 13h10 ]

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 13 Décembre 2010 à 18:46 #85
Ah, il faut que la carte serve à quelque chose ? ^^
Garde-côte zélé  

Créature : ondin et sorcier et soldat  (U)

Célérité (Cette créature peut attaquer et dès le tour où elle arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.)
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

, renvoyez le Garde-côte zélé dans la main de son propriétaire : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Ils surgissent des flots et vous forcent à y retourner.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mardi 14 Décembre 2010 à 18:08 #87
 Cool! Merci lyon4 !

Je voudrais une carte de "seigneur" qui représente un des éclats d'alara au choix. Par exemple, le suzerain escouflenfer ou la souveraine sphinxiale en sont un. Je veux aussi que le coût de mana soit de six, après, libre à vous!



Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Mardi 14 Décembre 2010 à 19:34 #88
Seigneur de l'éthérium

Créature-artefact : seigneur et vedalken

Linceul, vol.

Le seigneur de l'éthérium gagne +X/+X, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.

: le permanent non-terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types. Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.

Sacrifiez un artefact : régénérez le seigneur de l'éthérium.

Il a réussi à fondre et reforger l'éthérium à la perfection.
                                                    - Sharrûm, l'Hégémon

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 14 Décembre 2010 à 20:45 #89
Démon Tyran

Créature : démon et seigneur

Peur
: Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière qui n'a pas été mise dans un cimetière ce tour-ci. Ne jouez cette capacité que si le Démon Tyran est attaquant et non-bloqué. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Démon Tyran devrait infliger ce tour-ci.
: Le Démon Tyran inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. N'activez cette capacité que si le Démon Tyran est attaquant et non-bloqué, et une seule fois par tour.
: Piochez deux cartes. N'activez cette capacité que si le Démon Tyran est attaquant en non-bloqué. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Démon Tyran devrait infliger ce tour-ci.

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Bjorn Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 18/02/2010
Mardi 14 Décembre 2010 à 20:46 #90
Poncelis, Parangon Protecteur

Créature légendaire : seigneur et chevalier

Exaltation (A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour)

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie et a "quand cette créature devient bloquée, vous pouvez choisir de prévenir toutes les blessures de combat ce tour ci"

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[ Dernière modification par Bjorn le 14 déc 2010 à 20h46 ]

[ Dernière modification par Bjorn le 14 déc 2010 à 20h53 ]

Il y a deux types de personnes : les pigeons et les statues ...  
à méditer

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