Allons y
Lord Darkmore et Varaan, Stromgald deceiver
Le cousin de Haakon ne bat pas véritablemet le Rationnement draconien, mais tente d'en faire plus un moteur à combo, certe pas très efficace mais qui se tient. Cependant même si l'idée générale est plaisante j'éprouve comme un sentiment d'inachevé, c'est fort contre ma carte mais c'est loin d'être sa némésis également.
Malgrès tout l'ensemble est plaisant sans pour autant être vraiment fumé... quoi que avec les derniers chevaliers disponibles...
==> 14/20
Jbu et le Brûleur de tombes
Certes cette carte bat franchement et nettement la précédente, mais elle le fait avec tellement peu de finesse ... Pourquoi pas faire en sorte qu'a chaque fois qu'un éphémère ou rituel rouge qui inflige des blessures à une cible permette d'exiler autant de cartes ciblées d'un cimetière? Ce n'est qu'une proposition comme ca ....
==> 11/20
Scyth et le Traqueur de mémoire (Memory Stalker)
Bizarre ta bestiole, mais après tout elle est bleue, donc c'est normal ! L'effet semble à premiere vu vraiment étrange, je vois mal comment l'utiliser d'une autre façon que pour contrer la carte de Jbu, même si je suis fermement convaincu que des combos débiles sont possibles avec cette carte.
==> 15/20
Pejman et la Terre d'immobilité (Land of stilness)
Une carte à combo selon moi, puisque la carte permet de poser des créatures telle que le cuirassé phyrexian tour 2 sans avoir a jouer bleu pour une asphyxie ou des créatures extremement dangereuses à maintenir sur le champ de bataille, avec des effets désastreux pour nous en cas de mort.
Certe la consigne du terrain t'était obligée, c'est pourquoi je ne peux crier au déséquilibre. Elle bat la carte précédente sans tâche et respecte la consigne générale.
==> 13/20
Docrym et le planeswalker
Moui, ca contre la précédente en tuant encore plus rapidement, mais je trouve qu'il y a un manque de cohérence entre l'ulti et les deux autres capacités, certes l'idée d'avoir un Staying power dans le jeu est intéressant, mais je ne vois pas le rapport avec la thêmatique marqueur installée.
Donc bon ca contre mais je me sens pas emballé, oui je sais c'est très subjectif.
==>12/20
Cancer et Racines étouffantes
J'aime bien un contre vert consacré aux capacités, ca claque, ca me rappelle un peu le Vide gluant. L'idée du pistage permet de rallier à la consigne générale et donne un aspect plus intéressant à ta carte, cependant vu le nombre de choses dégénérées que l'on peut faire avec un Asphyxie répétitif, je l'aurai plus vu avec un ccm de 5 ou 6 ^^' ou alors restreint aux capacités activées.
==> 16/20
Solaris adz et Entité poids du mana
Je comprend le cout de kick, meme si un kick a 0 sans défaut derrière me permet un peu étrange en soi, je trouve encore plus étrange la capa de retour du cimetière, , puisqu'elle tue la créature sans qu'elle puisse servir à quoi que ce soit, à moins que je ne comprenne pas un point de règle auquel cas je demande de l'aide pour qu'on m'explique.
Donc bon ca contre bien, ca respecte les contraintes ...
==> 14 /20
Podium
3ème==> Solaris adzet Lord Darkmore
2eme ==> Scyth
1er ==> Cancer