Verdict :
Pejman : 12/20
Ta carte respecte le sujet, mais je n'aime pas le concept, même si ce genre de carte pourrait exister à l'avenir. En revanche, la capacité qui la fait devenir une copie du permanent ciblé bat clairement ma carte, même si cela te coûte ta carte du même coup !
jbu : 13/20
Un anti-bête jouable à tous les tours, même si ça monopolise beaucoup de mana, c'est fort. La plupart des terrains avec cette capacité font sacrifier des permanents (
Gueule de Ronom,
Rath's Edge) ou infligent très peu de blessures. Si on ajoute à cela un bloqueur potentiel, tout ça en incontrable comme tout terrain qui se respecte, on obtient quelque chose de trop fort. Dommage.
Wizzards : 11/20
Et la marmotte, elle met le chocolat dans le papier alu... Tu n'as jamais réfléchi à la puissance d'un contresort quasiment incontrable à tous les tours, même s'il monopolise beaucoup de mana ? On ajoute à cela une prévention de blessures, et paf ! Ca fait des chocapics ! Bon, sans rire, c'est beaucoup trop puissant ! De plus, la créature ne servira à rien dans la plupart des cas étant donné qu'elle sera engagée...
Mackamantai : 16/20
Ici on a une carte qui va clairement battre la précédente, sans pour autant être dégénérée. J'aime bien le concept du terrain qui se transforme si un terrain adverse en fait autant.
Cancer : 15/20
La carte est sympa bien que la capacité d'indestructibilité soit légèrement forte (à mon avis il aurait fallu la faire pour un ou deux manas de plus). Elle bat la précédente grâce à sa dernière capacité, mais uniquement si l'adversaire n'a pas de mana disponible pour rééchanger les terrains, ce qui est un peu limitatif.
Une contrainte générale difficile qui ne vous a finalement pas rebutés, je suis agréablement surpris. Il y a la plupart du temps de bonnes idées, mais bien souvent des difficultés à équilibrer la carte ou à battre clairement la carte précédente.
Main à
Mackamantai !
PS : une carte qui aurait pu vaincre facilement celle de Cancer :
Fondrières de Malesprit
Terrain-créature : limon, île et marais
(
: Ajoutez
ou
à votre réserve.)
Les Fondrières de Malesprit sont noires.
À chaque fois que les Fondrières de Malesprit deviennent engagées, vous perdez 2 points de vie.



: Les Fondrières de Malesprit acquièrent l'infection et le linceul jusqu'à la fin du tour.
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