oui j'ai confondu disparition et suspension, du coup ma carte veut aps dire grand chose ^^ désoléLe 26/08/2011 à 21:25, pejman avait écrit ...
manque pas aura sur ton enchant et exilez le permanent enchanté??
(sinon jvois pas ce que la disparition vien faire)
[Invention] Battez la carte du dessus !
Sujet verrouillé718 messages · 32 938 vues · qui a participé ?
Samedi 27 Août 2011 à 00:09
#616
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Samedi 27 Août 2011 à 00:29
#617
Bobine de redirection
Artefact
À chaque fois qu'un sort que vous contrôlez devrait être contrecarré, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Les permanents sont incolores.
Le mana émanent de toute chose peut facilement être guidé pour former un flux constant, donc la moindre déviation provoque un tourbillon spectral... à condition d'avoir le matériel nécessaire.
Si je me souviens bien, un sort est contrecarré si sa cible est protégée contre lui, non? (Sinon dites-le, ma carte ne servirait à rien^^)
Contrainte: une créature blanche doit battre cet artefact.
Ah ben flute, ca casse toute ma carte...
Et on a déjà répondu par dessus!
On fait quoi, je la laisse, et elle n'est pas jugée? Et je réponds une nouvelle fois plus tard?

Samedi 27 Août 2011 à 00:41
#618
Une précision, on ne peut pas sacrifier un sort, ce n'est pas un permanent.
Samedi 27 Août 2011 à 00:54
#619
Ange d'abnégation
Créature : ange
Les effets de remplacement sont annulés.
3/5
Contrainte : un terrain
Dimanche 28 Août 2011 à 22:04
#621
une carte avec un CCM>7Champ de mines à l'abandon
Terrain
jouez a pile ou face, si vous gagnez ajoutez
a votre reserve, si vous perdez vous perdez 3 points de vie
jouez a pile ou face si vous gagnez détruisez la créature sans le vol ciblé, sinon sacrifiez une créature que vous controlez puis sacrifiez le champ de mine à l'abandon
"je crois que j'ai marché sur quelquechose
Chasseur de trésors, dernieres paroles"
Jeudi 01 Septembre 2011 à 02:33
#622
Ruüh Letrus, maître du Hasard
Créature légendaire : lôtho et gredin et sorcier
Si Ruüh Letrus devait être la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité.
Si un adversaire devait jouer à pile ou face, cet adversaire lance trois pièces au lieu d'une, et vous choisissez l'une d'entre elles.
"Les dés sont jetés."
7/7
Je participe pour le fun et pour débloquer le sujet.
La carte qui me battra devra être un artefact noir...
"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"
Jeudi 01 Septembre 2011 à 16:38
#624
Oui, désolé, un rapide :
3ème => Venser
2ème => pejman
1er => leslivo14
A toi la main !
3ème => Venser
2ème => pejman
1er => leslivo14
A toi la main !
Jeudi 01 Septembre 2011 à 19:09
#625
huhu, merci!
Alors voyons qui peut battre...

Et c'est pas tout, car la contrainte veut que sa nemesis soit un loup-garou!
Alors voyons qui peut battre...

Et c'est pas tout, car la contrainte veut que sa nemesis soit un loup-garou!

Jeudi 01 Septembre 2011 à 19:50
#626
Marcheur de Valeddar
Créature : humain et loup-garou
Si le Marcheur de Valeddar devait être détruit par des blessures non-combat, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Marcheur de Valeddar.
1/1
//
Furie de Valeddar
Créature : loup-garou
Célérité, protection contre le noir, protection contre le blanc
À chaque fois que la Furie de Valeddar inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature noire ou blanche ciblée.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Furie de Valeddar.
4/4
Jeudi 01 Septembre 2011 à 21:15
#627
Une contrainte ou toujours pas ? ^^
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Jeudi 01 Septembre 2011 à 21:36
#628
Désolé, j'ai oublié. 
Donc, la contrainte : un sort noir qui inflige des blessures.
Donc, la contrainte : un sort noir qui inflige des blessures.
Jeudi 01 Septembre 2011 à 23:03
#629
La carte qui me battra devra être un artefact vert.Planter les crocs
Ephémère tribal : vampire
Planter les crocs inflige 4 blessures à la créature de votre choix. Si cette créature devait être mise dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, exilez-la à la place.
Le faucon de nuit s'avance sans un bruit. La victime meurt sans un cri. Son âme s'envole sans un murmure.
"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"
Vendredi 02 Septembre 2011 à 00:50
#630
Relique décomposée
Artefact (R)
A chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu ou noir, la Relique décomposée devient une créature 7/1 avec : ": Remplacez la cible du sort bleu ou noir ciblé par la relique décomposée " jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un artefact.
Prévenez toutes le blessures qui devraient être infligées à la Relique décomposée tant qu'elle est une créature.
Un assemblage de minuscules cailloux vous a écrabouillé.
Contrainte : une carte qui transforme les artefacts en créatures.
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