[Invention] Battez la carte du dessus !

Sujet verrouillé

718 messages · 32 938 vues · qui a participé ?

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Vendredi 12 Août 2011 à 20:35 #601
Prison Eldrazienne 

Enchantement tribal : Eldrazi
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sort d'éphémères ou de rituels.
Mince bug ...

contrainte : Un sort de rituel ou d'éphémère qui ne peut pas détruire la Prison Eldrazienne ni la faire sacrifier...
bonne chance




Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 15 Août 2011 à 11:01 #602
Défendre Zendikar

Ephémère (R)

Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est égal à 12-X.

, révélez Défendre Zendikar depuis votre main : Renvoyez la carte de permanent ciblé dont le coût converti de mana est de 12-X dans la main de son prpriétaire.

Pour la suite, vous devrez faire une carte avec un CCM de 12 qui n'a ni le linceul, ni la défense talismanique.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 21 Août 2011 à 00:25 #603
Victoire totale

Rituel

Suspension 12 -
Si la Victoire totale devait être la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlé par un adversaire, vous gagnez la partie.
Acquérez le contrôle de tous les permanents et dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Dimanche 21 Août 2011 à 00:31 #604
Pas de contraintes ?
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 21 Août 2011 à 00:54 #605
Non, pas ce coup-ci
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Dimanche 21 Août 2011 à 18:59 #606
Double jeu %2

Ephemere
Infligez au joueur cible X blessures, X etant egal a 3 fois le nombre de permanent que ce joueur controle et dont il n est pas le proprietaire


une carte qui change le controle



Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mercredi 24 Août 2011 à 05:19 #607
Main à kaarthus, suivi de Badness et L_D (sympa que tu vois revenu parmi nous  :p )
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mercredi 24 Août 2011 à 11:46 #608

Le 24/08/2011 à 05:19, Venser avait écrit ...

Main à kaarthus, suivi de Badness et L_D (sympa que tu vois revenu parmi nous :p )

je pensais pas finir deuxième avec une carte comme celle-là ! ^^


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Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Jeudi 25 Août 2011 à 22:46 #609
 Merci ! :)

Voici la suivante : 
Pas de contrainte pour commencer et verdict Dimanche soir !

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 25 Août 2011 à 23:01 #610
Tique pompesprit 

Créature : insecte et horreur (R)

,  : Retirez X marqueurs de même type sur un permanent ciblé. Mettez autant de ces marqueurs sur la Tique pompesprit.

, Retirez quatre marqueurs du même type de la Tique maléfique : Contrecarrez le sort ciblé si il y a au moins une occurence du type de marqueurs retirés de cette manière de la Tique pompesprit sur cette carte.

C'est toujours plus dur de penser soi-même quand quelqu'un pourrait le faire pour vous.

2/2
La carte qui battra cette saleté devra avoir une occurence d'un marqueur précis. Sil s'agit de la greffe, ça suffira (il faut juste que la carte soit contrable par la tique en fait, et c'est le cas pour la greffe mais pas un arpenteur).
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Jeudi 25 Août 2011 à 23:02 #611
Ignifugation naturel
Enchantement

Les créatures ne peuvent avoir de marqueurs placés sur elles.

"Après l'irrespect intempestif des humains vivants dans la fôret de luken, celle-ci se pris en charge elle même, ansi que de ses occupants."

zut trop tard :*


comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 26 Août 2011 à 08:58 #612
Temple de Pierretemps

Enchantement

Disparition 6
Tant que le Temple de Pierretemps est dans un cimetière, les créatures ont la disparition.
: Déplacez un marqueur temps du Temple de Pierretemps sur le permanent ciblé.

La réalité s'effaçait à mesure que le temple disparaissait des souvenirs.

Contrainte : un permanent avec la disparition.

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Vendredi 26 Août 2011 à 15:19 #613
Affirmation 

Enchantement

Dispariton 2

éxilez le permanent ciblé.

Le temps importe peu, seul les êtres indispensable pourront gagner...

Contraintes = Une carte décalée (comme damnation / colère de dieu) Verte ou rouge (me faites pas une naturalisation mono-rouge svp ! ^^)

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Vendredi 26 Août 2011 à 21:25 #614
manque pas aura sur ton enchant et exilez le permanent enchanté??
(sinon jvois pas ce que la disparition vien faire)
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Vendredi 26 Août 2011 à 23:49 #615
Sylvecache 
Éphémère (Common)
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu’à la fin du tour.
Piochez une carte.

Vous aurez reconnu Abri j'espère

Contrainte : une carte d'artefact avec le mot "sacrifiez" présent dans la capa box mais pas dans un coût de capacité activée.

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