Samedi 28 Mai 2011 à 23:09
#406
Orbe de Teferi
Artefact
Les joueurs ne peuvent lancer des sorts que lorsqu'ils pourraient lancer un rituel.
Un des mystères de sa boite....
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Orbe de Teferi
Artefact
Les joueurs ne peuvent lancer des sorts que lorsqu'ils pourraient lancer un rituel.
Un des mystères de sa boite....
Je suppose que c'est à cause des couches, à savoir que comme la capacité de la carte de Docrym est statique, l'effet se superposera à celui de ma carte, et au final, la créa aura tous les types.Ne contre pas la précédente vu que de toute façon, la nouvelle créature aura tous les types à cause de la carte de docrym.
Ravageur d'éxperience
Créature : ogre et barbare
Quand le ravageur d'éxperience arrive sur le champ de battaille, détruisez l'artefact ciblé.
Quand un artefact arrive en jeu, si le Ravageur d'éxperienceest dans votre main, vous pouvez payer, si vous faites ainsi mettez le Ravageur d'éxperience sur le champ de battaille depuis votre main puis sacrifiez le.
3/2
J'aime bien l'hyperbole... Moi, je préfère les cartes, non pas simples, mais bien formulées et pas surchargées, quelle que soit leur complexité. Parce que je trouve qu'une carte complexe dans l'effet est généralement plus intéressante.Pour ce qui est de la complexité, quand tu passes 20 min à comprendre ce que fait la carte, oui, c'est pas super, donc normal que les gens préfèrent des cartes plus simple.
Scintillement d'Aether
Ephémère (U)
Exilez l'artefact ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback - Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
"Morte ou vivante, la matière est volatile, mais ses particules demeurent."
- Zarous, premier Censeur

[ Dernière modification par Jirock le 30 mai 2011 à 22h44 ]
Evidemment, leslivo, je suis d'accord avec ta suggestion ^^.
Je suppose qu'on pourra l'appliquer à partir du prochain sujet...
3ème : leslivo14 et Lopolop (12/20)
2ème : Jirock (12.5/20)
1er : dixeus (18/20)
Bravo dixeus à toi la main !
leslivo14 : la carte que tu proposes est originale mais à mon avis beaucoup trop puissante. Imagine contre l'extraction chirurgicale, tu contres en gros son effet et en plus son contrôleur se défausse de sa main, jouable dans toutes les couleurs et pour un prix moindre, avec en plus le flash, c'est beaucoup trop fort. 12/20
Lopolop : ça contre bien la carte du dessus mais avec le sacrifice nécessaire de la carte du dessus, j'aurai bien vu à la place un truc du genre "les joueurs ne peuvent pas sacrifier de permanents". Là ça reste basique je dirai. 12/20
dixeus : j'aime ta carte, très accessible et offre un moyen au bleu de se débarasser d'un artefact. La seconde capacité n'est que bienvenue, elle reste très intéressante ! 18/20
Jirock : une alternative à scintillement momentané, ça fait plaisir. Mais après, ça reste à mon avis bien trop puissant avec des artefacts à effet d'arrivé en jeu (échine de MBS par exemple); quant à son coût de flashback, c'est hyper avantageux quand même. Après ça reste une carte équilibrée dans l'ensemble mais ça ne touche pas beaucoup dans l'originalité. 12.5/20
Je croyais qu'on commençait dès maintenant à appliquer ça...Je propose qu'à partir de maintenant, en plus de proposer une première carte à battre, on impose une contraite. Contraite de couleur, de thème ou de capacité, peu importe, mais histoire de rendre le truc intéressant, vous voyez?
Je pose une contrainte au cas où, mais celui qui suit est évidemment libre d'en tenir compte ou pas, vu que rien n'a été décidé pour le moment : la carte doit être un éphémère.Surcharge mananémique
Enchantement (R)
A la fin de chaque phase et de chaque étape d'un tour, la Surcharge mananémique inflige 1 blessure à chaque joueur pour chaque mana dans la réserve de ce joueur.
Chaque joueur dégage ses terrains pendant l'étape de dégagement de chacun de ses adversaires.
Sacrifiez la Surcharge mananémique : Elle inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de terrains qui ont été engagés pour du mana ce tour-ci.
"Les compteurs s'affolent, la pression augmente, les voyants clignotent. L'explosion de la cuve à mana est imminente. Pour rien au monde je ne manquerais ce spectacle..."
- Dirkk Gladzyth, flectomancien izzet
Silence des coulissesAvec pour contraite que la carte devant me battre sera bleue!
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient-être infligées ce tour-ci par des enchantements et des artefacts non-créatures.
Piochez une carte.
"Si en plus, les ennemis contrôlent des machines explosives et des sorts renvoyant les coups, la bataille va devenir très difficile..."
Oui, éphémère, effectivement
