[Invention] Battez la carte du dessus !

Sujet verrouillé

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Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010
Lundi 23 Mai 2011 à 13:47 #391
Affliction instable 

Enchantement (R)

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Quand un adversaire pioche une carte, si ce n'est pas la première ce tour-ci, ce joueur perd 1 point de vie.
saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Lundi 23 Mai 2011 à 14:44 #392
regard fixe
enchantement

A chaque fois qu'un joueur devrait se defausser d'une carte, il pioche une carte a la place.
Aucun joueur ne pioche de carte durant son étape de pioche.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 23 Mai 2011 à 16:32 #393
 Nail in the coffin         

Sorcery 

Target player discards 60 cards. 
 

Bonnes fêtes à tous ! 
gagalex Membre · Légende 451 messages Inscrit le 10/03/2008
Lundi 23 Mai 2011 à 18:32 #394
Filer entre les doigts

Ephémère (U)

Le jouer ciblé perd X points de vie, X étant le nombre de cartes que chacun de ses adversaires à défaussées ce tour-ci.

Folie
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Lundi 23 Mai 2011 à 18:39 #395
Stabilisateur 
Artefact
Si un effet devait vérifier une valeur de X, il utilise le nombre de votre choix entre 1 et 5 à la place et vous piochez une carte.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 25 Mai 2011 à 22:28 #396
Allez, le verdict, pas mal de participations, c'est sympa!
(où l'on voit que commentaire court ne correspond pas forcément à mauvaise carte...)

Docrym: Tu "annules" les dégâts du phyrexian et tu sauves les sacrifiés, c'est tout à fait du contre, et bien pensé, en plus. Pas du contre absolu, mais c'est ce qui le rend sympathique à mes yeux. Le problème, c'est que c'est du rituel, donc que l'autre doit te bloquer, ce qu'il ne fera pas forcément... (engager tes créatures lui permettra toujours de lancer un bon assaut le tour suivant, remarque), mais ça rend ta carte très faillible, et au fond, tu ne fais que provoquer l'ennemi pour le battre. Il peut tout à fait ne pas tomber dans le piège.

Jirock: Tu gagnes 2 PV par permanent engagé chez l'ennemi, et l'autre n'en gagne pas. En fait, ta carte dérange tellement l'adversaire qu'il ne jouera pas la sienne, si ce n'est qu'elle permet toujours d'engager simplement ses créatures au lieu de les sacrifier. Tu bats à moitié la carte adverse, je dirais, car l'engagement est, à mon goût, l'effet le plus important de cette capacité. Par contre, tu as pondu un joli vampire, 2/1 vol lien de vie qui vole les gains de PV, c'est de l'excellentisme, et je ne sais pas vraiment si c'est équilibré... peut-être pour un mana de plus, ou si tu n'avais pas laissé le choix pour ce deuxième mana coloré...

Lopolop: Détruire une créature noire... en noir, c'est original, c'est sûr. Le coût me semble justifié, la carte équilibrée. Par contre, que fais-tu des effets du vampire? Tu ne les mentionne pas, et, même si tu la bats à plate couture, ç'aurait été intéressant de la battre en se basant sur l'une de ses capacités au lieu de sa couleur, ce qui est bien trop général à mon goût. Même un "Détruisez la créature avec le lien de vie ciblée.", assez original et peu utilisable, mais accompagné d'une pioche, le tout pour 1B, ça l'aurait fait, je pense, mais je n'aurais pas donné beaucoup plus de points que là, de toute façon.

Daemangel: Ce que ça joue noir! J'ai vu le coût de ta carte, j'ai pensé au pacte de la tombe, mais il est moins cher, lui... (okay, remarque inutile... voyons voir ta carte: ) Parlons d'abord de la deuxième capacité, qui va pourir le jeu de l'adversaire. En fait, contre un deck contrôle, c'est tout bonnement excellent, surtout s'il aime piocher en éphémère à la fin de ton tour. Après, contre aggro, il aura à peine remarqué l'affliction^^ Ensuite, le premier effet. C'est lui qui contre réellement le bénéfice de l'autre carte, car il annule le CA de sa carte. Elle faisait piocher? Ben alors défausse! Par contre, ta créature est toujours détruite... Nous dirons que ce n'est pas si grave, car ta carte est très bonne.

saxofixe: Intéressante carte, qui peut faire exploser la main d'un joueur. T'as huit cartes en main? Tu défausses une! Ah, mais non, je pioche. Prochain tour, je pioche deux, puis quatre... à moins d'avoir joué des cartes, ce qui est toujours bon. Heureusement que retirer la phase de pioche est là pour compenser. Voyons comment ta carte bat la précédente: Déjà, tu ne te défausses plus à cause de l'effet, mais tu pioches à la place, bon point. Par contre, tu perds toujours les PVs dus à la pioche... pas super point, mais pas grave. Passons à l'équilbre... et là, ça fait mal. Dans un jeu bleu, cette carte s'adapte bien. Tu peux piocher par des cartes, tout va bien, magnifique. Un jeu noir pourrait se faire défausser lui-même, s'il est bien équipé, mais à part ça, on a quasiment rien. Sauter la phase de pioche, c'est courir à la mort pour les decks non-bleus. Il leur est impossible de remplir leur main, et là, le faible coût que tu proposes ne me convainc pas du tout. J'aurais au moins mis 6-7 manas, et bien plus de bleu.

maximega: J'adore. C'est tout à fait génial. L'idée, déjà, puis l'originalité de la ruse. On tue à la défausse! La carte me parait équilibrée, car en fait, elle fait défausser la main de l'adversaire. 7 mana, c'est cher, mais la main entière, aussi, c'est très handicapant. Rien de plus à ajouter.

gagalex: Alors, tu bats la carte adverse si elle est jouée hors du contexte de sa création, ce qui se fait. Je salue la présence de la folie, très bien pensée. Pour 3, lorsque l'autre te fait défausser, il perd des PV. Pourquoi pas, c'est pas mal. Par contre, ça ne le tuera jamais, et donc tu perdras quand même ta main. Et là, entre perdre sept cartes et perdre 7 PV, en général, je tiens plus à mes cartes... Pas très fort, carrément faible, en fait. Et le bleu n'est pas une couleur appropriée à cet effet, je le crains.

Heptahydre: Jolie idée, avec une manière sympathique de contrer la carte prédécente. Cependant, je crains que le fait de piocher une carte à chaque fois qu'un effet avec un X s'active ne dégénère et en fasse une carte à combo trop facile. De plus, avec ça, tu te fais des boules de feu à 5 pour R, ce qui est, avouons-le, très bourrin! (Et le stabilisateur est même une carte déjà existante, assez connue, pourtant)

Podium:
3ème: Docrym
2ème: Daemangel
Main: maximega
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 26 Mai 2011 à 00:22 #397
 Cool ! 

La carte à abattre sera donc : 




Bonnes fêtes à tous ! 
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Jeudi 26 Mai 2011 à 08:18 #398
Croissance léthale
Ephémère

kick

La créature ciblé gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur la sacrifie au début de sa prochaine étape de fin si vous avez payé le coût de kick .



comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010
Jeudi 26 Mai 2011 à 09:28 #399
Subite ère glaciaire

Ephémère (R)

Fraction de seconde
Engagez tous les permanents non-terrain.
La prochaine fois qu'un permanent non-terrain devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez-le. Il ne peut pas être régénéré.

"Allez, à trois on n'bouge plus ! Un... Deux.... Trois... Givré !"
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Jeudi 26 Mai 2011 à 12:34 #400
  Terres bénies 

Enchantement

Immunité - Les permanents que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.




Docrym Membre · Légende 347 messages Inscrit le 25/04/2011
Jeudi 26 Mai 2011 à 13:13 #401
Bibliothèque d'identité

Artefact (r)

Toutes les créatures ont tous les types des créatures et toutes les couleurs des créatures sur le champ de bataille.
: Mettez en jeu X jetons 1/1 blanc soldat.
: Regard X.
: Renvoyez dans votre main depuis le cimetière une carte de créature si don cour converti en mana est de X ou moins.
: La créature ciblé gagne +X/+0.
: Mettez en jeu depuis votre main une carte de créature de coût converti en mana égal à X.

X étant le nombre de types de créature différents sur le champ de bataille.

"Vous voulez vous infiltrer? Pas de problèmes, ces araignée n'y veront que du feu!"

[ Dernière modification par karrthus02 le 26 mai 2011 à 15h12 ]
C'est moi ou la carte que je dois battre a changé? O.O

[ Dernière modification par Docrym le 26 mai 2011 à 18h36 ]


JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 26 Mai 2011 à 18:00 #402
"Je ne parviens pas à déterminer ce que tu as voulu faire Docrym, mais tu l'as très bien fait..."


Tyrannie de la mode 

Enchantement (R)

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, les autres créatures perdent leurs types de créature et acquièrent les types de cette créature. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

Les capacités activées coûtent de plus à activer.

"L'innovation est réservée aux technarques. Soyez reconnaissants d'avoir le droit de l'imiter."
- Althey, prélat de Majesté


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 28 Mai 2011 à 13:37 #403
 Ok, alors le verdict 

demonium : la carte est strictement supérieure à croissance gigantesque, c'est pas top. Bon après, pour se débarasser de l'araignée fallait sans doute un antibête, mais on peut sans doute trouver plus original, comme par exemple, représailles qui regarde le CCM au lieu de la force. 

Daemangel : premièrement, c'est compliqué. Trop compliqué. Ensuite, je vois pas du tout en quoi ça contre la carte précédente. Quelque soit le mode choisi (boost ou antibête) au mieux, ça le retarde. 

Karrthus : hexproof ? Sur une VF ? Et en plus, ça veut même pas dire ça ! En plus, c'est 10 fois trop puissant !

docrym : la carte est ultra compliquée. L'orthographe/la formulation est moyenne. Puisque les créas ont toutes les couleurs et tous les types, c'est redondant de préciser que le jeton est blanc et que son type est soldat. Pour finir, et bien ... c'est tout simplement cheaté. 

Jirock : encore une carte compliquée. Ne contre pas la précédente vu que de toute façon, la nouvelle créature aura tous les types à cause de la carte de docrym. Payer 2 de plus Ok, mais payer 5 pour gagner la partie, ça me semble bizarrement toujours plutôt bon. 


Main à karrthus (si on enlève le hexproof, on dirait une vraie carte Magic).
Bonnes fêtes à tous ! 
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Samedi 28 Mai 2011 à 14:27 #404
 Cool merci maximega ! 

Voici la suivante à battre :



Verdict Mardi soir !

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 28 Mai 2011 à 15:52 #405
Livre piégé  %2

Artefact

Flash
Lorsqu'un joueur devrait chercher dans votre bibliothèque, vous pouvez sacrifier le Livre piégé. Si vous faites ainsi, Ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et ne cherche pas dans votre bibliothèque à la place.

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