Vendredi 26 Novembre 2010 à 21:30
#136
Vous allez loin quand même XD
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Yaugzbul, le mal incarné
Arpenteur - yaugzebul
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de Yaugzbul, le mal incarné, mettez-le sur le champ de bataille avec un marqueur loyauté sur lui au lieu de le mettre dans votre cimetière.
Yaugzebul, le mal incarné ne peut être contrecarré.
Quand Yaugzbul, le mal incarné est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il n'avais pas de marqueurs loyauté sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur loyauté sur lui.
Linceul
+ 1 : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd autant de points de vie que sa force plus son endurance.
- 2 : Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans chaque cimetière.
/5
Aspiration selon le daltonien %2 %g
Ephémère
Exilez le permanent tricolore ciblée.
Reflux du néant %2 %W
Enchantement
Flash
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille chaque carte qu'il possède qui ont été exilé ce tour-ci.
Le néant ne veux pas d'eux. Ni de nous.
Samouraï du Rideau Sombre
Créature — Renard et Samouraï
Bushido 1
Si une carte exilée devait être renvoyée vers n'importe quelle zone de jeu, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire à la place.
2/2
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Impasse
Ephémère
Aucune carte ne peut-être mise dans un cimetière quelconque ce tour-ci.
"Le cimetière est déjà plein."
Pas de ça !
Ephémère
Fraction de seconde
Choisissez l'un : Exilez le sort ciblé ; ou bien : Exilez le permanent ciblé ; ou bien : Exilez la carte ciblée d'un cimetière et toutes les autres cartes ayant le même nom ; ou bien : Le joueur ciblé exile une carte de sa main au hasard.
Union —(Faites les quatre si vous avez payé le coût d'union.)
"Tu croyais vraiment que j'allais te laisser faire ce que tu voulais ?" — Nicol Bolas
Temporisateur loxodon
Créature : éléphant et moine (rare)
Les sorts avec la Fraction de seconde ne peuvent pas être lancés.
Les coûts supplémentaires des sorts, tels que l'Union, le Kick ou le Rappel, ne peuvent pas être payés.
"Vitesse et violence sont les deux aberrations de ce siècle. Mais vivre dans l'instant n'est pas une solution. Certaines choses sont immuables, et elles le resteront."
3/3
Brulures de mana %R
Ephémère
Infligez X blessures à la créature ciblée. X étant le coût converti de cette créature.
Le mana t'a créé mais moi je vais te détruire grâce à cette source.

Conduire le feu %1 %R
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature devrait se faire infliger des blessures, prévenez-les et elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre de blessures prévenues.
