[Invention] Inventer des cartes [V8]
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Vendredi 22 Avril 2011 à 17:49
#722
cris des terres
enchantement
toucheterre - a chaque fois qu'un terrain arrive sur lme champ de bataille sous votre controle, mettez sur le champs de bataille un jeton de créature vert et blanc bête 2/3 avec l'initiative
toucheterre - à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, si un autre terrain est arrivé sur le champ de bataille depuis le début du tour, toutes les créatures que vous controlez gagnent +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'a la fin du tour
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Dimanche 24 Avril 2011 à 12:03
#724
VERDICT
Démonium:
j'aime bien l'idée du terrain. cependant, je trouve ca un peu trop fumé pour une unco. ca fait plus ou moins la capa du cobra (un incolore) mais en plus dur a casser, et en producteur de mana par lui même. non, vraiment trop fort désolé. 12/20
Mackamantai:
carte sympa, seulement un problème: que fais-tu de la carte enchantée? elle reste au cimetiere? ca ferait bizarre quand même ^^
ben la, tu vois, je trouve ca un peu faible, mais l'idée et sympa. 14/20
saxofixe
Là, j'avoue ne pas comprendre. tu n'as pas su te décider entre miran et phyrexian. tu as choisit les deux, du coup, pas ses couleurs, la carte devient injouable. de plus, elle n'exploite pas vraiment le toucheterre. 8/20
Jirock
ca me plait.voila une carte pour un deck toucheterre, qui exploite au maximum la capacité.domage que ca te ralentisse quand même. je ne sais pas d'ou tu sort catta idée, mais l'entretien cumulatif, on aurait pu s'en passer, car du coup, la carte te ralentis encore plus. un mauvais tour deux, mais une bonne carte pour des parties qui s'éternisent. 16/20
moonwarrior
carte tres puissante, dans un jeu toucheterre, ou dans un deck bant. un simple fetch, et on a deux betes et un envahissement. mais sons CCM est tres coloré et de 4. donc, cela équilibre la carte. puis j'aime bien l'exploitation du deuxieme terrain. 18/20
main a moonwarrior
Démonium:
j'aime bien l'idée du terrain. cependant, je trouve ca un peu trop fumé pour une unco. ca fait plus ou moins la capa du cobra (un incolore) mais en plus dur a casser, et en producteur de mana par lui même. non, vraiment trop fort désolé. 12/20
Mackamantai:
carte sympa, seulement un problème: que fais-tu de la carte enchantée? elle reste au cimetiere? ca ferait bizarre quand même ^^
ben la, tu vois, je trouve ca un peu faible, mais l'idée et sympa. 14/20
saxofixe
Là, j'avoue ne pas comprendre. tu n'as pas su te décider entre miran et phyrexian. tu as choisit les deux, du coup, pas ses couleurs, la carte devient injouable. de plus, elle n'exploite pas vraiment le toucheterre. 8/20
Jirock
ca me plait.voila une carte pour un deck toucheterre, qui exploite au maximum la capacité.domage que ca te ralentisse quand même. je ne sais pas d'ou tu sort catta idée, mais l'entretien cumulatif, on aurait pu s'en passer, car du coup, la carte te ralentis encore plus. un mauvais tour deux, mais une bonne carte pour des parties qui s'éternisent. 16/20
moonwarrior
carte tres puissante, dans un jeu toucheterre, ou dans un deck bant. un simple fetch, et on a deux betes et un envahissement. mais sons CCM est tres coloré et de 4. donc, cela équilibre la carte. puis j'aime bien l'exploitation du deuxieme terrain. 18/20
main a moonwarrior
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Dimanche 24 Avril 2011 à 12:23
#725
merci!
je voudrais une carte de terrain avec un coût de kick
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Dimanche 24 Avril 2011 à 12:46
#726
Grande cataracte
Terrain
Kick %U %U
La grande cataracte arrive sur le champ de bataille engagée.
: ajoutez %U à votre réserve.
: piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte. N'activez cette capacité que si vous contrôlez trois îles.
Si la grande cataracte a été kické, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque puis remettez-les au dessus dans l'ordre de votre choix. Piochez ensuite une carte.
Dimanche 24 Avril 2011 à 21:07
#727
Crypte aux murmures
Terrain (rare)
Kick-et défaussez-vous d'une carte au hasard.
La Crypte aux murmures arrive sur le champ de bataille engagée.
:Ajoutez
à votre réserve.
: La Crypte aux murmures devient un enchantement noir avec " A chaque fois que vous vous défaussez d'une carte ajoutez
à votre réserve."
Si la Crypte aux murmures a été kickée, cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez là dans votre main.
"Ce que vous cherchez vous le trouverez dans les tombes des seigneurs de la Viticilada, mais peut être y trouverez vous quelque chose qui vous ferra oublier aussi qui vous êtes." -Magena, Matriarche xaäl à Aerunil Halicor et Sileas Valnoir.
Et pour que vous preniez connaissance de ce cache la crypte
Semhjiek Kalkuri, légat de la Viticilada
Créature légendaire: vampire et conseiller (rare mythique)
Initiative, lien de vie
A chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière, ce joueur exile un permanent du même type à moins qu'il ne paie.
Les cartes dans votre main acquièrent l'Affinité pour la Destruction (Ces sorts coûtentde moins à lancer pour chaque carte de permanent mis au cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.).
"Les liens de la loyauté et de la famille ne sont que des attaches que votre civilisation moralisatrice vous imposent avec votre propre tombe ! Vous comprendrez bientôt combien vos lois sont futiles ici, impérial..." -Semhjiek avant l'égorgement d'Ærunil Halicor.
2/2
Dimanche 24 Avril 2011 à 21:55
#728
Roc à épicentre tumultueux
Terrain - (C)
Kick
Le Roc à épicentre tumultueux arrive en jeu engagé à moins que vous n'ayiez payé son coût de kick.
: Ajoutez
à votre réserve.
,
: Sacrifiez le Roc à épicentre tumultueux : infligez 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Dimanche 24 Avril 2011 à 22:25
#729
ah oui, j'oubliais, verdict demain en fin d'aprem parce qu'après je pars en vacs pendant une semaine
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Lundi 25 Avril 2011 à 00:10
#730
Convertisseur izzet
Terrain (U)
Kick
Appoint (Vous pouvez jouer ce terrain même si vous avez joué un autre terrain dans le même tour. Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par tour.)
Le Convertisseur izzet arrive sur le champ de bataille engagé à moins que son coût de kick n'ait été payé.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Renvoyez le Convertisseur izzet dans la main de son propriétaire.
[ Dernière modification par Jirock le 25 avr 2011 à 00h11 ]
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Lundi 25 Avril 2011 à 19:40
#731
Terramorphe
Terrain
Kick - Renvoyez un terrain dans votre main
Le terramorphe arrive sur le champ de bataille engagé
: Ajoutez
à votre réserve
Quand le Terramorph sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez jouer un autre terrain depuis votre main et le dégagé si jamais il est arrivé sur le champ de bataille engagé
Lundi 25 Avril 2011 à 20:03
#732
Volcan
terrain
multikick-(P/)
le volcan arrive en jeu engagé et vous inflige 3 blessures
: ajoutez
à votre réserve.
Quan le volcan arrive en jeu il inflige 3 dégat à chaque advairsaire pour chaque fois qu'il a été kické et vous perdez 2 point de vie pour chaque fois qu'il a été kické.
Ho non , l'Erreur!
[ Dernière modification par saxofixe le 26 avr 2011 à 17h54 ]
Lundi 25 Avril 2011 à 23:01
#734
il est en biai, comme ça t'a le choix de le tapper ou le détapper à l'entretien, c'est SUPER-FORT 
Mercredi 27 Avril 2011 à 03:18
#735
Foret de germes
multikick
la forêt de germes arrive sur le champ de bataille engagée.
quand la forêt de germes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base pour chaque fois que la forêt de germes a été kickée et les mettres en jeu engagées. si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
: ajoutez
à votre reserve.
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: ajoutez %U à votre réserve.

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