[Invention] Inventer des cartes [V8]

Sujet verrouillé

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General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Mardi 15 Février 2011 à 14:42 #511
Fulgrim, Champion de Bolas

Créature légendaire : Chevalier et Sorcier

Vol, Contact Mortel, Célérité

, : Piochez une carte.
, : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
, : Fulgrim, Champion de Bolas inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

3/3

"Nicol Bolas est mon maître, il m'a tout appris et les pouvoirs qu'il m'a conféré sont quasi divins ... Mais ils ne sont rien façe aux pouvoirs qu'il détient."

Edit : Je met la F/E juste pour la forme ...


demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Mardi 15 Février 2011 à 14:54 #512
owned :p

comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Mardi 15 Février 2011 à 14:57 #513


Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 17 Février 2011 à 11:08 #514
Bon, puisque qu'aucun des autres ne répond, je me dévoue !
Je voudrais une carte puissante inspirée du monde du Seigneur des Anneaux. Ca peut être n'importe quel type de carte. Critères : originalité, puissance (>mythique +) et classe.
Ce thème a peut-être déjà été abordé, désolé si c'est le cas.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 17 Février 2011 à 19:52 #515
Cela a certainement déjà été proposé, mais personnellement je n'y vois aucun inconvénient !
Et pour commencer mettons le paquet avec un thon digne des Eldrazi :
Le Fléau de Durïn 

Créature légendaire : démon

Vol, double initiative, piétinement, célérité, protection contre le bleu, protection contre le vert
,  : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau de Durïn.
Si le Fléau de Durïn devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, à la place, révélez le Fléau de Durïn et mélangez-le ainsi que le cimetière de son propriétaire dans la bibliothèque de son propriétaire.

Trop profond et avec trop d'avidité les Nains de la Moria ont-ils creusé pour rechercher du mithril sous les mines de la Moria. Et ils ont éveillé l'Ombre et la Flamme... Un Balrog de Morgoth...

6/6
saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Jeudi 17 Février 2011 à 20:08 #516
Glorfindel, meneur des Noldors

créature légendaire:elfe
Porté
: le joueur ciblé perd 3 point de vie.
:Glorfindel, meneur des noldors inflige 1 blessure à la créature ciblé.

4/6
je tien à préciser que je ne connais rien aux seigneur des anneaux.

[ Dernière modification par saxofixe le 18 fév 2011 à 12h51 ]

[ Dernière modification par saxofixe le 18 fév 2011 à 12h53 ]

demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Jeudi 17 Février 2011 à 20:10 #517
Ent des nuées de Fangorn  
Rare ( M )

L'Ent des nuées de Fangorn ne peut pas être contrecarré.

Piétinement, vigilance.

L'Ent des nuées de Fangorn est indéstructible et ne peut être la
cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

8/15

 



comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Jeudi 17 Février 2011 à 22:27 #518
L'Anneau Unique %1

Artefact légendaire : équipement

La créature équipée acquiert le linceul et est imbloquable
Si l'Anneau unique est équipé à une créature, celle-ci acquiert : "Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie."

Equipement %0

"L'anneau ronge la volonté de quiconque le porte ..." - Gandalf le gris

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 17 Février 2011 à 23:57 #519
 Archimage númenóréen 
Créature: humain et sorcier 

L'Archimage númenóréen ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.
, : Vous pouvez lancer le prochain sort noir d'un coût converti de mana inférieur ou égal à 5 que vous contrôlez sans payer son coût de mana, si vous faites ainsi inverser l'Archimage númenóréen, n'utilisez cette capacité que si l'Archimage númenóréen est équipé.

2/2
______________________________________________

Le Roi-sorcier d'Angmar 
Créature légendaire: spectre et sorcier

(Le Roi-sorcier d'Angmar est noir)

Protection contre les humains et contre le blanc.
Au début de votre entretien vous pouvez exiler une carte dans chaque cimetière, si vous faites ainsi mettez en jeu autant de jeton de créature noir 1/1 spectre sur le champ de bataille.
Exilez X spectres:Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte d'éphémère ou de rituel noir d'un coût converti de mana de X ciblée depuis un  cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.

4/4

"Il était humain autrefois..." -Gandalf le gris
Ca faisait longtemps que j'étais pas passé par ici.
 
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 18 Février 2011 à 05:16 #520
Exode vers Valinor    %G 
Rituel

Les créatures elfes que vous controlez sont indestructibles et gagnent +3/+3.

Exilez tous les elfes à la fin du tour.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 18 Février 2011 à 11:54 #521
Saxofixe, ta créature n'a pas de F/E, mais tue l'adversaire en un tour...
Du poisson bien frais!  %2

Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez renvoyer la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte et ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

"Du poisson bien frais,
C'est bien plus gouteux!"
-Golum, hymne à sa pêche


C'est sans honte que je dis que je n'ai pas lu les livres (à part "Les aventures de Bilbo le Hobbit"), aussi c'est cette petite anécdote qui m'a bien amusée lors des films qui a été sélectionnée. Lui donner une puissance de Mythique est une autre paire de manches...
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Vendredi 18 Février 2011 à 11:57 #522

Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Vendredi 18 Février 2011 à 13:16 #523
La Tour d'Orthanc

Terrain légendaire

Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Tour d'Orthanc durant votre phase de dégagement.

: ajoutez à votre réserve de mana

: retirez la créature attaquante sans le vol ciblée du combat. Cette créature ne se dégage plus tant que la Tour d'Orthanc reste engagée.

Si une créature avec le vol vous inflige des dégats, dégagez la créature engagée avec la tour d'Orthanc.

Même Mithrandir ne put s'échapper seul de ses murs
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Samedi 19 Février 2011 à 10:25 #524
nazgul
créature : horreur
vol

: le nazgul inflige un nombre de blessure égal a sa force à toutes les créatures non-noires

3/5
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Dimanche 20 Février 2011 à 00:22 #525
Sauron, forgeron unique

Planeswalker : Sauron

+1: la créature ciblée est imbocable et indestructible jusqu'à la fin du tour
-2 : dégagez la créature ciblée et prenez-en le controle jusqu'à le fin du tour, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-5 : détruisez toutes les créatures, elles ne peuvent pas etre régénérées,

3
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