[Invention] Inventer des cartes [V8]

Sujet verrouillé

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leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 27 Janvier 2011 à 13:46 #451
Canon animé 

Artefact : équipement

Arme vivante

La créature équipée gagne +0/+1 et a: ", détachez le Canon animé: Cette créature inflige sept blessures à une cible, créature ou joueur."

Équipement : 
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 27 Janvier 2011 à 14:03 #452
@leslivo14 : arme vivante à quand même un intérêt proche du 0 sur ton équipement, sauf si tu as un boost de défense statique. Le jeton est 0/0
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 27 Janvier 2011 à 15:28 #453
Hmmm, il semblerait que quelqu'un ici soit fan du Mage au trésor ^^
Tripode phyrexian               


Artefact : équipement

Arme vivante
Arme vivante
Arme vivante

La créature équipée et chaque créature qui partage un type de créature avec elle gagne +2/+2.

Equipement  


Bonnes fêtes à tous ! 
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 27 Janvier 2011 à 19:05 #454
Heaume du contaminateur  

Artefact : équipement (M)

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-le lui.)

Le Heaume du contaminateur coûte de moins à lancer et à équiper pour chaque marqueur "poison" sur vos adversaires.

La créature équipée gagne +X/+X et a l'infection, X étant le nombre de marqueurs "poison" sur vos adversaires.

Quand la créature équipée est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe. Si vous faites ainsi, attachez-lui le Heaume du contaminateur.

Equipement

Phyrexia aura toujours un chef.

[ Dernière modification par Jirock le 27 jan 2011 à 19h06 ]

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 27 Janvier 2011 à 20:11 #455
Le Hédron Fondateur

Artefact tribal légendaire : équipement et eldrazi

Arme vivante
La créature équipée gagne +9/+9, est un eldrazi en plus de ses autres types et a l'Annihilateur 4.
À chaque fois que la créature équipée quitte le champ de bataille, exilez le Hédron Fondateur. Renvoyez-le sur le champ de bataille à la fin du tour.
Quand le Hédron Fondateur est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Equipement
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 27 Janvier 2011 à 20:18 #456
Tripel_Ix, le but est d'activer l'effet une première fois, le jeton meurt, mais on peut rééquiper tout de suite.
Ce n'est pas une bonne carte, hein, c'est du niveau de commune ou mauvaise uncommune.
Mais je tente de faire une carte réaliste, pas un spoiler, ou que sais-je.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 28 Janvier 2011 à 05:23 #457

Le 27/01/2011 à 20:18, leslivo14 avait écrit ...

Tripel_Ix, le but est d'activer l'effet une première fois, le jeton meurt, mais on peut rééquiper tout de suite.
Ce n'est pas une bonne carte, hein, c'est du niveau de commune ou mauvaise uncommune.
Mais je tente de faire une carte réaliste, pas un spoiler, ou que sais-je.



Tu n'activeras pas la capacité une première fois pour 2 raisons : 1 Le jeton à le mal d'invocation, 2 Le jeton est mis au cimetière lors des Actions Basées sur un Etat, avant que tu ne récupère la priorité.
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leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 28 Janvier 2011 à 08:37 #458
ça, par contre, c'est tout à fait correct.

Pourquoi j'ai pas mis +0/+1 comme je le pensais au départ?
Je corrige, merci!
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Vendredi 28 Janvier 2011 à 23:52 #459
Trident annonciateur du chaos

Artefact: Equipement

Arme vivante

La créature équipe gagne +3/+3 et a le contact mortel.

Quand la créature équipée est mise dans le cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec l'arme vivante et la mettre sur le champ de bataille.

Equipement
 


Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Samedi 29 Janvier 2011 à 16:29 #461
Merci
Je voudrais que  vous me complétfiez le cycle des 5 épées par une 6ème épée
Cette épée devra coûter à poser, a équipé et donner +2/+2 et la protection contre les terrains et les artefact
A vous de choisir le nom et les 2 capacités qu'elle procure.

bonne chance

 

[ Dernière modification par Liehos le 29 jan 2011 à 18h36 ]

edit : Merci Lord_Darkmore, j'avais totalement oublié de le mentionner mais implicitement protection contre les artefact, c'est  contre les autres artefact, sinon la créature se déséquipperait toute seule.
Je ne pénaliserait donc pas les gens qui  ne l'ont pas mis


Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Samedi 29 Janvier 2011 à 16:43 #462
 Epée d'horizons et de matières 

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts. Cet effet ne retire pas cet équipement.
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un adversaire, ce joueur sacrifie le nombre de terrains nécessaire pour en avoir le même nombre que vous et vous acquérez le contrôle d'un artefact ciblé du cimetière de l'adversaire.

Equipement : 

[ Dernière modification par karrthus02 le 29 jan 2011 à 20h14 ]


leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 29 Janvier 2011 à 18:13 #463
Épée des possessions et des obstacles  %3

Artefact: équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts.
À chaque fos que la créature équipée inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez ajouter deux manas à votre résèrve que pourrait produire un terrain qui se trouve sur le champ de bataille et si ce joueur contrôle moins d'artefacts que vous, vous pouvez piocher deux cartes.
Equipement :  %2
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 29 Janvier 2011 à 18:19 #464
Epée de Pierre et d'Acier

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts. Cet effet ne détache pas l'Epée de Pierre et d'Acier.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un artefact et un terrain ciblés que ce joueur contrôle.
Equipement
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Samedi 29 Janvier 2011 à 23:52 #465
Epée de terre et de fer 

Artefact : équipement (M)

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts. Cet effet ne détache pas l'Epée de terre et de fer.

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un ou les deux - Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée ; et/ou cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact non-terrain et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Equipement

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