Canon animé
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +0/+1 et a: ", détachez le Canon animé: Cette créature inflige sept blessures à une cible, créature ou joueur."
Équipement :

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Canon animé
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +0/+1 et a: ", détachez le Canon animé: Cette créature inflige sept blessures à une cible, créature ou joueur."
Équipement :

Tripode phyrexian
Artefact : équipement
Arme vivante
Arme vivante
Arme vivante
La créature équipée et chaque créature qui partage un type de créature avec elle gagne +2/+2.
Equipement
Heaume du contaminateur
Artefact : équipement (M)
Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-le lui.)
Le Heaume du contaminateur coûtede moins à lancer et à équiper pour chaque marqueur "poison" sur vos adversaires.
La créature équipée gagne +X/+X et a l'infection, X étant le nombre de marqueurs "poison" sur vos adversaires.
Quand la créature équipée est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe. Si vous faites ainsi, attachez-lui le Heaume du contaminateur.
Equipement
Phyrexia aura toujours un chef.
[ Dernière modification par Jirock le 27 jan 2011 à 19h06 ]
Le Hédron Fondateur
Artefact tribal légendaire : équipement et eldrazi
Arme vivante
La créature équipée gagne +9/+9, est un eldrazi en plus de ses autres types et a l'Annihilateur 4.
À chaque fois que la créature équipée quitte le champ de bataille, exilez le Hédron Fondateur. Renvoyez-le sur le champ de bataille à la fin du tour.
Quand le Hédron Fondateur est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Equipement

Le 27/01/2011 à 20:18, leslivo14 avait écrit ...
Tripel_Ix, le but est d'activer l'effet une première fois, le jeton meurt, mais on peut rééquiper tout de suite.
Ce n'est pas une bonne carte, hein, c'est du niveau de commune ou mauvaise uncommune.
Mais je tente de faire une carte réaliste, pas un spoiler, ou que sais-je.

Trident annonciateur du chaos
Artefact: Equipement
Arme vivante
La créature équipe gagne +3/+3 et a le contact mortel.
Quand la créature équipée est mise dans le cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec l'arme vivante et la mettre sur le champ de bataille.
Equipement
Je voudrais que vous me complétfiez le cycle des 5 épées par une 6ème épée
Cette épée devra coûterà poser,
a équipé et donner +2/+2 et la protection contre les terrains et les artefact
A vous de choisir le nom et les 2 capacités qu'elle procure.
[ Dernière modification par Liehos le 29 jan 2011 à 18h36 ]
edit : Merci Lord_Darkmore, j'avais totalement oublié de le mentionner mais implicitement protection contre les artefact, c'est contre les autres artefact, sinon la créature se déséquipperait toute seule.
Je ne pénaliserait donc pas les gens qui ne l'ont pas mis ![]()
Epée d'horizons et de matières
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts. Cet effet ne retire pas cet équipement.
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un adversaire, ce joueur sacrifie le nombre de terrains nécessaire pour en avoir le même nombre que vous et vous acquérez le contrôle d'un artefact ciblé du cimetière de l'adversaire.
Equipement :
[ Dernière modification par karrthus02 le 29 jan 2011 à 20h14 ]
Épée des possessions et des obstacles %3
Artefact: équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts.
À chaque fos que la créature équipée inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez ajouter deux manas à votre résèrve que pourrait produire un terrain qui se trouve sur le champ de bataille et si ce joueur contrôle moins d'artefacts que vous, vous pouvez piocher deux cartes.
Equipement : %2

Epée de Pierre et d'Acier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts. Cet effet ne détache pas l'Epée de Pierre et d'Acier.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un artefact et un terrain ciblés que ce joueur contrôle.
Equipement
Epée de terre et de fer
Artefact : équipement (M)
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts. Cet effet ne détache pas l'Epée de terre et de fer.
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un ou les deux - Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée ; et/ou cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact non-terrain et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Equipement