Mercredi 19 Janvier 2011 à 20:48
#421
Merci. Cependant, je ne donnerai que la consigne demain soir, je n'ai vraiment pas le temps là.
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Je voudrais une carte de créature dragon qui puisse représenter cette carte. Elle doit avoir une puissance qui se rapproche le plus d'une rare de préco. Libre pour le reste.
[ Dernière modification par karrthus02 le 20 jan 2011 à 20h09 ]
Escouflenfler Incandescent
Créature : Dragon
Vol , Initiative
A chaque fois que l'Escouflenfer Incandescent attaque , pous vouvez payez.
Si vous faites ainsi, l'Escouflenfer Incandescent inflige jusqu'à 3 blessures réparties comme vous voulez jusqu'à 3 créatures ciblées.
Ces créatures ne peuvent pas bloquer l'Escoufenfler Incandescent ce tour-ci.
Quand l'Escouflenfer Incandescent est mis dans le cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payez.
Si vous faites, ainsi l'Escoufenfler Incandescent inflige jusqu'à 5 blessures réparties comme vous le voulez jusqu'à 2 créatures ciblées qui ont bloquées l'Escouflenfler Incandescent ce tour-ci
4/3
Ses flammes le rendait non seulement effrayant au point de vouloir l'éviter, mais elles blessaient également ceux qui osaient se frotter à lui.
Prédateur ombre-de-feu %5 %R %R
Créature: dragon
Lorsque le Prédateur ombre-de-feu arrive en jeu, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre un nombre quelconque de créatures et/ou de joueurs, X était égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
Vol, Initiative
Protection contre le noir
6/6

Dragon d'Oxidda
Créature : dragon (R)
Vol
Art des métaux - Le Dragon d'Oxxida a la célérité tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
, Sacrifiez un artefact : Le Dragon d'Oxxida inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Ses boyaux métalliques digèrent le feu, mais sa flamme fait fondre l'acier le mieux trempé.
4/4
[ Dernière modification par Jirock le 22 jan 2011 à 12h09 ]

Dragon préconstruit
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le dragon préconstruit inflige des blessures de combat, mettez trois marqueurs « charge » sur lui.
, Retirez un marqueur « charge » du dragon préconstruit : Choisissez l'un — Infligez 1 blessure à chaque créature ; ou infligez 3 blessures au joueur ciblé ; ou detruisez l'artefact ciblé.
Quand le dragon préconstruit a 5 marqueurs « charge » ou plus sur lui, sacrifiez-le.
" Alerte ! alerte ! qui a placé ce spoiler immonde dans un preco ? Quoi ? deja rupture de stock ? "
5/3
[ Dernière modification par demonium le 21 jan 2011 à 09h11 ]
Dragon à réaction
Créature : dragon
Vol, Célérité
A chaque fois que le Dragon à réaction attaque, sacrifiez deux terrains ou mettez deux marqueurs -1/-1 sur le dragon à réaction.
" La pluspart des dragon volent avec leurs ailes, ceux là ont dévelloppé le vol à réaction. Ils sont plus rapides mais ont continuellement besoin de carburant " - Le vol du dragon, tome 3
5/5
Niyxen, cauchemar de Kuldotha
Créature légendaire : dragon et horreur
Vol
A chaque fois que Niyxen, cauchemar de Kuldotha inflige des blessures à un joueur, vous pouvez renvoyer en jeu la carte d'artefact ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
: Niyxen, cauchemar de Kuldotha inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
5/3
[ Dernière modification par zwouip le 21 jan 2011 à 13h25 ]
le dragon préconstruit !
Je voudrais une carte d'artefact avec l'Empreinte, dont la capacité soit la plus éloignée possible de celles déjà existantes.
Antidoteje ne sais pas ce qu'il faut mettre avec les marqueurs poison.
artefact
Empreinte - quand l'Antidote arrive en jeu exilé une carte de votre main, au début de votre entretien vous perdez un nombre de points de vie égal au cout converti de mana de la carte éilé.
Au début de votre entretien vous pouver retiré un marqueur poison que vous "avez".
[ Dernière modification par saxofixe le 22 jan 2011 à 19h16 ]