[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 19 Novembre 2010 à 20:18 #721
Antidote   
Enchantement 
À chaque fois qu'un adversaire reçoit un marqueur «poison», vous pouvez recevoir un marqueur «antidote».
Si vous deviez recevoir un marqueur «poison» et si vous avez au moins un marqueur «antidote», vous perdez un marqueur «antidote» à la place.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 19 Novembre 2010 à 20:34 #722
Jirock, merci, j'ai corrigé.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 19 Novembre 2010 à 23:22 #723
De rien ^^
Eeeeet... voici le verdict !

Karrthus (Venin coriace)
Respect du thème / Cohérence : 7/10    J'ai du mal à comprendre Intoxication, et en particulier le "ce tour-ci" dans la formulation de la capacité. Si elle dure jusqu'à la fin de la partie, tu aurais pu mettre un emblème...
Originalité : 2/5   ça ressemble pas mal à des marqueurs "poison" quand même, ne serait-ce que par le nom...
Equilibre : 1/5   trop cher et trop situationnel pour être jouable (même en limité)

> 10/20

Leslivo14 (Esprit démesuré)
RTC : 8/10   Thème bien respecté, mais pas assez synergique avec Prolifération (tu ne gagnes qu'un marqueur à chaque fois)
O : 3/5   ça reste un effet assez classique en bleu (piocher-défausser) mais le fait de pouvoir moduler le nombre de cartes est intéressant
E : 2/5  là encore, trop cher et surtout trop lent (même avec la prolifération). Je mets 2 car c'est synergique avec le Seuil ^^.

> 13/20

ff26 (Intrusion mentale)
RTC : 4/10  Accumuler les marqueurs "espion" est à la fois un avantage et un désavantage. La formulation de la deuxième capa me laisse songeur : "ciblé" ou pas "ciblé" ?
O : 2/5   ça reste une version améliorée de Télépathie (même CCM, effet similaire en puissance)
E : 5/5   du coup c'est très équilibré ^^

> 11/20

Sam79 (Bob le bricoleur)
RTC : 9/10  Pas grand-chose à dire si ce n'est qu'enlever toutes les blessures à la créature ne l'empêche pas toujours d'être détruite, donc dans certains cas les marqueurs sont inutiles. Très bonne synergie avec Prolif (et le bloc SOM en général)
O : 3/5   Je suis un peu exigeant mais ça me rappelle les cartes du style Nomade fantômatique.
E : 5/5

> 17 / 20

Nalital (Foi tangible)
RTC : 9/10   Plutôt que des marqueurs "bouclier", pourquoi pas des marqueurs plus en rapport avec la foi, comme ça on a vraiment l'idée d'une foi tangible... Nan là je chipote
O : 2/5  Idem, ça reste une reprise de la capacité Absorption  adaptée avec des marqueurs...
E : 4/5  dommage que ça n'affecte que les créatures blanches

> 15/20

Abitbol (Souffle de fécondité)
RTC : 9/10  Là encore pour le nom des marqueurs, que je ne trouve pas optimal... Très bonne synergie avec Prolif
O : 5/5  Petit plus car c'est le seul à m'avoir proposé autre chose qu'un permanent. Et des marqueurs permettant de produire du mana ça s'est rarement vu (excepté certains artefacts avec des marqueurs charge).
E : 4/5  Peut-être un tout petit peu fort quand tu considères les jetons Eldrazi... ça veut dire 1 mana en s'engageant et 1 avec le sacrifice ensuite ! En même temps c'est très vulnérable à la gestion des créatures donc j'aime bien.

> 18/20  !!!

Lyon4 (Antidote)
RTC : 6/10  Pas convaincu par l'intérêt de faire fructifier les marqueurs ; ça n'est utile que contre des decks infect...
O : 4/5  Même si l'idée des marqueurs antidote n'est pas particulièrement originale, je trouve ça sympa d'avoir reformulé la règle des +1/+1 / -1/-1 avec les marqueurs poison.
E : 4/5  Trop cher pour ce que ça fait généralement, mais bonne carte de réserve.

> 14/20

Classement :
3) Nalital
2) Sam79
1) Abitbol

... à qui je passe la main .

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Samedi 20 Novembre 2010 à 00:09 #724
Cool ! Merci  Next :
Je voudrais une carte de créature qui fait anti-créature (capacité activée, déclenchée, etc. libre à vous).
Critères : puissance (rare mythique au moins), originalité et classe.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 20 Novembre 2010 à 00:16 #725
Le faiseur de veuves 

Créature: démon

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, son contrôleur sacrifie une créature.

4/4
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Samedi 20 Novembre 2010 à 01:09 #726
 Le 19/11/2010 à 23:22, Jirock avait écrit ...

Sam79 (Bob le bricoleur)
RTC : 9/10  Pas grand-chose à dire si ce n'est qu'enlever toutes les blessures à la créature ne l'empêche pas toujours d'être détruite, donc dans certains cas les marqueurs sont inutiles. Très bonne synergie avec Prolif (et le bloc SOM en général)
O : 3/5   Je suis un peu exigeant mais ça me rappelle les cartes du style Nomade fantômatique.
E : 5/5

> 17 / 20
@ jirock : si si cela empêche la créature d'être détruite, cf le "à la place". Une lame du destin par exemple ne la détruirait pas !



Pour l'énigme en cours

Le Pacificateur



Créature : guerrier et humain

Linceul

,  , défaussez-vous d'une carte de votre main : la créature ciblée devient une créature blanche "pacifié" 0/2, elle perd ses capacités activées. Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.

,  , sacrifiez le pacificateur : détruisez toutes les créatures avec le défenseur, elles ne peuvent pas être régénérées.

" C'était pas ma guerre ! "

4/5
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Samedi 20 Novembre 2010 à 09:56 #727
Celui-qui-créer-le-silence

Créature : élémental

Quand Celui-qui-créer-le-silence arive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblé. Elle ne peut pas être régénérée.

Retentissement : à chaque fois que Celui-qui-créer-le-silence attaque, le joueur défenseur peut se défausser de trois cartes. S'il ne le fait pas, ce joueur choisit trois créature qu'il contrôle puis sacrifie le reste.

4/5

zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Samedi 20 Novembre 2010 à 12:47 #728
Thrinax prédateur  
Créature : lézard

 : Le Thrinax prédateur acquiert la Provocation jusqu'à la fin du tour.
 : Le Thrinax prédateur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 : Régénérez le Thrinax prédateur.

3/2
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 20 Novembre 2010 à 13:05 #729
 Limon vorace                      

Créature : limon 

Au début de votre étape de fin, chaque joueur sacrifie une créature. Mettez ensuite X marqueurs +1/+1 sur le limon vorace, où X est la somme des coûts convertis de mana des créatures sacrifiées.

1/1

[ Dernière modification par maximega le 20 nov 2010 à 15h57 ]

Bonnes fêtes à tous ! 
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Samedi 20 Novembre 2010 à 13:55 #730
Peste de vif-argent  %2 %U %U

Créature : exomorphe

Au début de l'étape de fin, la créature non-exomorphe ciblée devient une copie de la Peste de vif-argent.

Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de créature non-exomorphe sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste de vif-argent.

2/2
 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 20 Novembre 2010 à 14:17 #731
Plax façonneur
Créature : limon (M)
Contact mortel
Le Plax façonneur ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
Quand le Plax façonneur arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature et une carte de créature dans un cimetière. Exilez la première, puis renvoyez la deuxième sur le champ de bataille sous le contrôleur de cette créature.
2/4
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 20 Novembre 2010 à 14:55 #732
Assassin sengien  
Créature : vampire et assassin
 : Détruisez la créature engagée ciblée si son coût coût converti de mana est X ou moins. Vous ne pouvez dépenser que du mana noir de cette manière.
1/1
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 21 Novembre 2010 à 12:22 #733
Forgeur de légendes  
Créature : humain et sorcier 

Toutes les créatures sont légendaires.
: Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature, et mettez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de ce joueur.

2/3

En détruisant des légendes, il contribue à créer la sienne.
Imaginez avec des jetons ^^

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 21 Novembre 2010 à 12:35 #734
Eliniell, le Terraformeur

Créature légendaire : elfe et druide


Traversée des terrains non-base, vigilance.

Quand Eliniell, le Terraformeur, arrive en jeu, mettez un marqueur "bouture" sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.

Chaque permanent ayant au moins un marqueur "bouture" sur elle devient un terrain de ou des couleurs de ce permanent et a : "  : ajoutez un mana de la couleur de ce permanent."

 : mettez un marqueur "bouture" sur le permanent ciblé.

5/5

[ Dernière modification par ff26 le 21 nov 2010 à 12h36 ]

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Dimanche 21 Novembre 2010 à 16:52 #735
Verdict ce soir !
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

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