Jeudi 22 Juillet 2010 à 19:21
#235
Verdict, et détaillé en prime. Mes critères généraux étant l'originalité et la jouabilité :
TTT avec sa Glaciation du monde : Sobre, classique mais efficace. Quoi que bien cheros, ca va être dur de repartir après l'avoir posé...
ettasoeur84 avec son Surplus de connaissance : Ca c'est très sympa et plutôt original, mais pas difficile de lui trouver un rôle spécifique : ca aide bien contrôle (toujours des solutions + contrer un seul sort ) , fifty fifty pour aggro (ça enlève l'essoufflement mais évite le débordement), et ça lock bien la plupart des combos. Pas mal d'interaction avec plusieurs cartes. De nouveau, prix assez élevé, et ici on aurait pu retirer un mana sans créer de scandale.
leslivo14 avec sa Dégénérescence spirituelle : Désolé mais je trouve la carte un peu hors sujet, ça ne lock pas vraiment ( = n'empêche ou n'entrave aucune application primaire des règles ou aucune action des joueurs).
korlis avec son Respecter l'équilibre : (Formulation à controverse apparemment, on comprend tout de même bien l'effet de la carte) Une carte de side, à fortiori. Mais qu'est-ce que c'est costaud contre n'importe quel contrôle! Une espèce d'anti-tefeiri, en somme; capacité assez classique tout de même.
lyon4 avec son Orbe magnétique : Yahou, qu'est-ce qu'on s'éclate! C'est parfaitement le genre de carte que j'attendais. Les joueurs vont mettre trois heures à passer la phase de dégagement, j'adore. C'est assez chaud à estimer sans test, ce genre de carte, mais je la verrais bien dans un contrôle-aggro Ondin, ou en tout cas dans un deck avec plein de capacité engagement/dégagement. J'aime beaucoup.
pejman avec son Colisée (avec "e" au bout) des gladiateurs : Formulation vachement tordue quand même, avec des vieux mots (choisir plutôt que ciblé? Ou bien vraiment choisir?). Sinon c'est marrant comme sort, je crois qu'une carte faisait un peu la même chose. Mais bon, ça chamboule pas vraiment le cours de la partie.
maximega avec son Extermination évolutive : Plutôt sympa, et surtout très cohérente, elle doit être amusante à utiliser. Très originale aussi, rentre bien dans l'esprit de jund, à savoir toujours lancer des sorts plus gros dans un deck où foisonne le mana. Les marqueurs vont vite monter, c'est pourquoi j'aurais peut être ajouté 1 mana à son CCM. Une fois 2 ou 3 marqueurs sur l'enchant, c'est la fête du slip! Après c'est à manipuler avec précaution, si il atteint 7 ou 8 marqueurs ça lock vraiment tout le jeu... Emrakul ftw!
pingu1 avec son Bullet effect : Même commentaire que pour leslivo, même si on aimerait bien retrouver notre bon vieux mogg fanatic, ce n'est pas vraiment une carte de lock.
Pesnoob avec sa Bombe à détecteur magique : J'adore l'idée, dans un jeu full contre ça rajoute du suspens à mort, j'aime beaucoup. On contre le premier, bah il va bien réfléchir avant de lancer son second sort! Pareil dans un jeu burn, si il a le malheur de jouer deux sort, double bolt en fin de tour! J'aime bien.
Stayling avec ses Lugubres tourments : Je trouve ça horriblement fort pour un CCM aussi bas. Ca lock combo/contrôle à mort, pire que vase cérébrale, plus cher et nécessitant full marais (ho oui se défausser de toute sa main pour pouvoir jouer un sort, le bleu adore). Sinon l'idée est vraiment orginale, mais y'avait moyen de l'équilibrer autrement, je crois.
Tripel_IX avec sa Zone de combat : J'aime bien mais encore une fois, c'est pas exactement le genre de carte que j'attendais; ça permet de shooter des créatures, pas vraiment de locker le jeu.
TheWretched avec sa Shamane des clameurs : Simple mais original, j'aime bien la cohérence de la carte. Ca va purement et simplement désactiver la plupart des deck, qui pleureront si ils ont pas au moins une créa pour faire un PtE ou une bolt. J'aime beaucoup.
Xeelan avec son Décalage spirituel : Hmm, une carte qui semble plein de potentiel caché dans des jeux ultra-spécialisés. J'aime pas trop pour ce sujet, ça lock pas exactement.
Mackamantai avec son Rationnement draconien: Encore une carte originale, ici il va falloir jouer sur la quantité de terrain dont on peut disposer.L'idée est vraiment sympa, ça signe l'arrêt de mort de pas mal de jeu. A jouer à basse curve donc, avec des éphémères et des permanents sacrifiables de préférence. J'aime bien!
Pleykorn avec son Boulversement de l'Aether : Superbe carte, j'adore l'esprit, c'est vraiment jouissif dans certaines stratégie (c'est un peu le meilleur pote de wall of omens). Mais pas assez lock pour moi.
Désolé pour certains, par lockage j'entendais surtout l'entrave des actions de premières nécessités; la pioche, l'attaque, le lancement de sort, le posage de terrains, le dégagement de permanent, etc...
Bon faut faire un podium. C'est dur de départager les 5 que j'préfère alors y'a 5 marches.
5ème : Mackamantai!
4ème : Pesnoob!
3ème : Maximega!
TheWretched : 2ème! (bah quoi j'aime bien le changement.
Premier : lyon4!
[ Dernière modification par Shimeone le 22 jui 2010 à 19h23 ]