[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 17 Juillet 2010 à 16:18 #196
les terrains n'ayant pas de CCM, ils n'ont pas de couleur non plus.


Ils ont un CCM : 0
En revanche, ils n'ont pas de coût de mana.

Sauf si un effet précise le contraire ( Charmille dryade, Hypergenèse)

[ Dernière modification par maximega le 17 jui 2010 à 16h19 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Dimanche 18 Juillet 2010 à 12:34 #198
Verdict (non-détaillé, désolé)

3) solaris-adz et lyon4
2) TheWretched
1) maximega
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 18 Juillet 2010 à 21:45 #199
Les effets des cartes que tu cites ne changent rien pour le cout de mana inexistant...


Oui, je voulais dire qu'ils changent la couleur de la carte.

En fait, j'ai rajouté après les 2 lignes Ils ont un CCM : 0
En revanche, ils n'ont pas de coût de mana.


Sans me rendre compte que du coup c'était plus très clair.


Sinon, merci ettasoeur84,

Pour ce sujet, j'aimerais:

une carte qui ait une capacité à la fois quand elle est jouée, plus un effet d'arrivée sur le champ de bataille (si c'est un permanent, cela va de soit ^^)

Bonnes fêtes à tous ! 
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Lundi 19 Juillet 2010 à 00:14 #200
Façonneur de paradoxe %1 %U %U

Créature : humain et sorcier

Flash

Quand vous lancez le Façonneur de paradoxe, exilez le permanent non-terrain ciblé.

Quand le Façonneur de paradoxe arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent exilé sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

"Hey, boss, j'ai pas compris, ils sont passés où ceux qui faut taper?"
-Gobelin perplexe


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[ Dernière modification par Shimeone le 19 jui 2010 à 00h15 ]
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Lundi 19 Juillet 2010 à 00:29 #201
Maître du Feu ancien %1 %r %r %r

Créature: humain et sorcier (R)

Quand vous lancez le Maître du Feu ancien, infligez 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Célérité.

Quand le Maître du Feu ancien arrive en jeu, si un adversaire a subit des blessures non-combat ce tour-ci d'une source appelée Maître du Feu ancien, mettez 3 marqueurs +1/+1 sur lui.

1/1


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 19 jui 2010 à 13h57 ]
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 19 Juillet 2010 à 09:04 #202
Flying Salmon %4 %u %u

Creature - Elemental (U)

Flying

When you cast flying salmon, draw a card.

When flying salmon enters the battlefield, draw two cards.

Fleeting thought %u -(You may cast this spell for its thought spark cost. If you do, counter it.)

2/2


Le cousin du mulldrifter avec une capa sensiblement ressemblante à l'évocation ...

La carte en français:

Saumon volant %4 %u %u

Créature : Élémental

Vol.

Quand vous lancez le saumon volant, piochez une carte.

Quand le saumon volant arrive sur le champs de bataille, piochez deux cartes.

Pensée fugitive %u - (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de pensée fugitive. Si vous faites ainsi, contrecarrez-le.)

2/2
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 19 Juillet 2010 à 09:31 #203
Cortège vénéré %2 %W
Créature : humain (commune)

Quand vous jouez le Cortège vénéré, le joueur ciblé gagne 2 points de vie.

Quand le Cortège vénéré arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature que vous controlez dans la main de son propriétaire.

Savez-vous quand il passera pour la prochaine fois ?

1/3


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 19 jui 2010 à 10h07 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 19 Juillet 2010 à 09:50 #204
Entcien aux grandes racines %5 %G

Créature : sylvain

Quand vous lancez ~~, vous pouvez sacrifier un nombre quelconque de terrains. Mettez ensuite autant jeton de créature 2/2 vert limon sur le champ de bataille.
Quand ~~ arrive sur le champ de bataille, gagnez un point de vie pour chaque créature verte que vous contrôlez.

2/4

ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Lundi 19 Juillet 2010 à 10:00 #205
Capitaine de Clairfleuve %2 %U %U
Créature : ondin et soldat

Quand vous lancez le Capitaine de Clairfleuve, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Soldat.

Quand le Capitaine de Clairfleuve arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez aucun autre soldat, piochez trois cartes.

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Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Lundi 19 Juillet 2010 à 10:36 #206
Kraknzuul, démon du pacte. %4 %B %B

Créature légendaire : Démon

Vol, Piétinement

Quand vous lancez Kraknzuul, démon du pacte, piochez 7 cartes. Vous perdez un point de vie pour chaque carte piochée de cette manière.

Quand Kraknzuul, démon du pacte arrive en jeu, défaussez-vous de votre main. Vous perdez deux points de vie pour chaque carte défaussée de cette manière.

7/7

"Il n'est jamais raisonnable de passer un contrat avec un démon. Mais être prêt à en payer le prix confine à la folie."


Un bon gros démon qui fait très masochiste. Faut espérer piocher de quoi le contrer dans les 7 cartes qui viennent...et espérer que l'adversaire ne va pas tout faire pour qu'il arrive en jeu. :D

Edit : Pour les manas colorés : aucune idée. Juste une inattention totale de ma part, je pense. ^^'

[ Dernière modification par Pesnoob le 19 jui 2010 à 14h42 ]
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 19 Juillet 2010 à 13:51 #207
Pesnoob: pourquoi mets-tu toujours les symboles de mana à l'envers ?


Le Prisme perdu %7
Artefact légendaire
Flash
Quand vous lancez Le Prisme perdu, vous pouvez copier le sort de rituel ou d'éphémère ciblé.
Quand Le Prisme perdu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du permanent non-légendaire ciblé.
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 19 Juillet 2010 à 14:21 #208
Æther mage zélé %1 %u %u

Créature : humain et sorcier

Flash

Quand vous lancez l'Æther mage zélé, mettez le permanent ciblé au dessus de la bibliothèque de son propriétaire, puis vous pouvez payer %u. Si vous ne faîtes pas ainsi, contrecarrez-le.

Quand l'Æther mage zélé arrive en jeu, choisissez l'un- Regard 2, ou Destin 2.

1/2


Oui, merci.

[ Dernière modification par korlis le 19 jui 2010 à 14h29 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 19 Juillet 2010 à 14:24 #209
@Korlis: tu ne peux pas sacrifier ton mage car il n'est pas encore sur le champs de bataille, il n'est que sur la pile ... tu peux donc le contrecarrer tout au plus.
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Lundi 19 Juillet 2010 à 17:33 #210
Eclaireur avant-gardiste d'Ouidargent %2U %2U


Créature : ondin et sorcier

Flash, Traversée des îles

Quand vous lancez l'Eclaireur avant-gardiste d'Ouidargent, piochez un nombre de cartes égal à deux fois le nombre de %U payés pour le lancer. Défaussez-vous ensuite d'un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez pioché ce tour-ci.

Quand l'Eclaireur avant-gardiste d'Ouidargent arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, piochez un nombre des cartes égal au nombre de cartes que vous avez pioché ce tour-ci.

"Chemins détournés, esprits conservés."

2/2


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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