Jeudi 03 Juin 2010 à 13:38
#421
Magnétiseur en chef %1 %W %W
Créature : humain et clerc
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%X : Les prochaines X blessures qui devraient être infligées à un clerc que vous contrôlez ce tour-ci sont infligées à une cible, créature ou joueur à la place. X ne peut pas être supérieur au nombre de clercs que vous contrôlez.
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