[Invention] Inventer des cartes [V5]

Sujet verrouillé

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Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Mardi 06 Avril 2010 à 15:00 #256
Bénédiction des purs %W %W %W

Enchantement

Irradiance – Quand la bénédiction des pures arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bénédiction" sur la créature ciblée et chaque créature qui partage une couleur avec elle.

Les créatures avec un marqueur "bénédiction" ont +1/+1 et sont indestructibles..

<<La chevalière errante m'a changé à jamais.>>
– Taldik, écuyer akrasan


Edit: formulation. Merci Tripel_Ix

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 06 avr 2010 à 18h01 ]
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 06 Avril 2010 à 15:13 #257
"arrive sur le champ de bataille"

"et sont indestructibles."
L'indestructibilité n'existe pas, ce n'est pas une capacité mot-clef.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 06 avr 2010 à 15h14 ]
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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Jeudi 08 Avril 2010 à 07:02 #259
Verdict :
3e : Niicfromlozane
2e : Xeelan (qui avait trouvé la carte à laquelle je pensais, même si je voyais la carte pour %1 de plusà)
1er : zwouip
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Jeudi 08 Avril 2010 à 10:26 #260
merci !


J'aimerais une carte de créature ayant deux types de créatures contradictoires.
Exemple : flectomancien gobelin


pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Jeudi 08 Avril 2010 à 12:24 #261
Thallidé royal %1 %g %g

Créature: fongus et basilic

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le thallidé royal.

Retirez trois marqueurs "spore" sur thallidé royal: mettez sur le champs de bataille un jeton de créature verte 1/1 saprobionte.

Sacrifiez un saprobionte: la créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

1/3



Les champignons ont été longtemps classés parmis les végétaux, mais depuis peu, ils font l'objet d'un règne à part car ils se différencient de ces derniers par bien des points. (plus de détails sur wikipédia). De ce fait, un champignon / basilic est une erreur de la nature puisque le basilic est quant à lui un végétal réel.

Pour ce qui est des capas, on retrouve le côté fongus classique avec la mécanique des marqueurs "spore" et la ponte de saprobiontes ... Le côté basilic est dans la partie "contact mortel" de la bête...

Pour ce qui est du nom ... des champignons, du basilic ... un peu de tomates fraîches, du jambon, et PAF! ça fait une pizza royale.

Pingu1, il est 12h22, j'ai faim
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Jeudi 08 Avril 2010 à 13:24 #262
Pierok le Saint %3 %R %W

Créature légendaire : ange et gobelin

Vol, célérité

%X, %T : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature Gobelin ciblée ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X.

2/4
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 08 Avril 2010 à 13:46 #263
Mangeur de connaissances %2 %U
Créature : Vedalken et berserker (U)

À chaque fois que le mangeur de connaissance attaque, le joueur défenseur met les trois premières carte de sa bibliothèque dans son cimetière. Pour chaque carte d'éphémère ou de rituel mise au cimetière de cette manière vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le mangeur de connaissances.

Plutot de chercher de nouveaux problèmes à relever il s'approprit les découvertes de ses concurents.

1/3

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Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Jeudi 08 Avril 2010 à 16:46 #264
Sajori, le calme divin %1 %u

Créature légendaire: humain et sorcier

Vol

Les créatures que vous contrôlez ont le défenseur.
%u: Mettez un marqueur "rage" sur Sajori, le calme divin. Si Sajori, le calme divin a quatre marqueurs "rage" sur lui ou plus inversez-le.

0/4
-------------------------------------------------

Sajori, la fureur divine

Créature légendaire: humain et berserker

Sajori, la fureur divine est rouge.
Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque tour si possible. À la fin de votre tour, sacrifiez chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué.

Au début de votre entretien retirez un marqueur "rage" de Sajori, la fureur divine.
Quand Sajori, la fureur divine n'a plus de marqueurs "rage" sur lui, inversez-le.

6/6


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 08 avr 2010 à 16h47 ]
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Jeudi 08 Avril 2010 à 17:19 #265
Bob l'Eponge %U %U


Créature légendaire : éponge et gréeur

Les autres créatures gréeuses que vous contrôlez gagnent +0/+1 parfois.

Si un gréeur que vous contrôlez devait assembler un pâté de crabe, c'est ok, il assemble un pâté de crabe.

"A vos ordres Capitaine Krabs !!!"

0/2


Et ne vous marrez pas, ya vraiment une créature éponge :-) walking sponge

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 08 Avril 2010 à 18:47 #266
Ange démoniaque %3 %W %B
Créature : ange et démon
Vol, vigilance
À chaque fois que l'Ange démoniaque subit des blessures, chaque joueur perd autant de points de vie.
5/5

Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Vendredi 09 Avril 2010 à 18:44 #267
Tamandua, bien malade quand même !
Créature : fourmilier et insecte
A chaque fois que la carte du Tamandua, bien malade quand même subit le moindre mouvement, il recrache un jeton de créature verte 1/1 Fourmi sous votre contrôle.
4/4


[ Dernière modification par Naflin le 09 avr 2010 à 18h46 ]

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Samedi 10 Avril 2010 à 01:05 #268
Racines du Dreagloth %B %B %G %G
Créature-terrain : démon et plante

Piétinement

%B %G: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-terrain noir et vert 0/1 plante avec " %T: sacrifiez ce permanent, ajoutez %B ou %G à votre réserve"
Toucheterre- A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle les terrains que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour tant qu'ils sont une créature.

"Le mal qui ronge les profondeurs de Miscarand ne cessera jamais de s'étendre si nous ne parvenons pas à taire nos dissensions..." -Rüssan, archidruide de Miscarand

4/3


[ Dernière modification par Mackamantai le 10 avr 2010 à 02h26 ]
 
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 11 Avril 2010 à 15:27 #269
Veldaken fou %1 %u %r %r

Créature : veldaken et berserk (R)

Célérité

À chaque fois que le Veldaken fou inflige des blessures de combat, piochez autant de cartes.

3/2


[ Dernière modification par korlis le 11 avr 2010 à 15h27 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Lundi 12 Avril 2010 à 01:10 #270
Porteur de sacreflamme monstrueux %3 %W %R

Créature : ogre et clerc U

%T: Le Porteur de sacreflamme monstrueux inflige trois blessures à la créature ciblée et vous gagnez trois points de vie.

4/3

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

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