[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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magic13 Membre · Légende 491 messages Inscrit le 20/10/2007 Vu en 2023
Samedi 16 Janvier 2010 à 13:44 #271
Anti-invasion %2 %g %g

Enchantement

Les adversaires ne peuvent pas lancer de sort de slivoïde à moins de payer %2 en plus des autres coût

Ah!! Ce bouclier est parfait ces sales bestioles ne pourront pas passer!!
Repliez vous vite...............


[ Dernière modification par magic13 le 16 jan 2010 à 18h08 ]


korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Samedi 16 Janvier 2010 à 14:10 #272

Le 16/01/2010, magic13 avait écrit ...

Anti-invasion %2 %g %g

Enchantement

Vous ne pouvez pas lancez de sort de slivoïde à moins de payer %2 en plus des autres coût

Ah!! Ce bouclier est parfait ces sales bestioles ne pourront pas passer!!
Repliez vous vite...............







Euh.. l'intérêt c'est de se bloquer tout seul et de laisser les autres ?


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Samedi 16 Janvier 2010 à 14:34 #273

Bibliothécaire spectral %2
Artefact (R)

Le Bibliothécaire spectral arrive en jeu engagé.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts.
%3, %t, sacrifiez un permanent : piochez 3 cartes.

"- Arnmig a conclu un pacte avec les Dimir pour faire des recherches dans leur bibliothèque. Mais depuis son retour, il ne parle plus et regarde dans le vide. Que lui ont-ils donc fait ?"
Genbarm, apprenti izzet.


Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Samedi 16 Janvier 2010 à 14:36 #274
Sphinx du joug %3 %U %U

Créature : sphinx

Vous ne pouvez pas lancer de sorts de créatures.

Vol, Linceul

5/5

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Samedi 16 Janvier 2010 à 17:20 #275
Mondes parallèles %G %U


Enchantement

A chaque fois que vous lancez un sort de créature qui peut s'inverser, vous pouvez faire en sorte qu'elle arrive sur le champ de bataille déjà inversée.

Vous ne pouvez lancer de sorts de créatures qui ne s'inversent pas.

"Comment ça j'ai mis mon caleçon sur la tête ??"
- Un Touriste au réveil


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
magic13 Membre · Légende 491 messages Inscrit le 20/10/2007 Vu en 2023
Samedi 16 Janvier 2010 à 18:08 #276

Le 16/01/2010, korlis avait écrit ...

Le 16/01/2010, magic13 avait écrit ...

Anti-invasion %2 %g %g

Enchantement

Vous ne pouvez pas lancez de sort de slivoïde à moins de payer %2 en plus des autres coût

Ah!! Ce bouclier est parfait ces sales bestioles ne pourront pas passer!!
Repliez vous vite...............







Euh.. l'intérêt c'est de se bloquer tout seul et de laisser les autres ?


Le but c'est de contrer les decks slivoïde evidement que l'on ne va pas mettre sa en jeu si on joue slivoïde^^
EDIT: désolé j'ai corriger le "vous ne pouvez pas" merci de la remarque :-P

[ Dernière modification par magic13 le 16 jan 2010 à 18h09 ]


lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Samedi 16 Janvier 2010 à 18:46 #277

Crypte solennelle %3 %B %B
Enchantement
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent depuis votre main.
Vous pouvez lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière.
Si un permanent non-terrain devait être mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le dans votre main à la place.

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Dimanche 17 Janvier 2010 à 13:05 #278
Gardien de la Solemnarche %5 %W %W
Créature-artefact : golem (Rare)
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le contrôle du Gardien de la Solemnarche.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de créature depuis votre cimetière ou votre zone d'exil.
%1 : Le gardien de la Solemnarche perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
"Il change sans arrêt d'avis, mais ses paroles restent celles d'un sage."
—Mirana Cœursoleil

8/8


[ Dernière modification par Venser le 17 jan 2010 à 13h07 ]
TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008 Vu aujourd'hui
Dimanche 17 Janvier 2010 à 13:14 #279
Admirateur possessif


Créature : elfe et guerrier (R)

Vous ne pouvez pas lancer de sorts de créature.
: Renvoyez l'Admirateur possessif dans la main de son propriétaire.

En sa présence, toutes les troupes reculent... même la sienne.

5/5


[ Dernière modification par TTT le 17 jan 2010 à 18h16 ]
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
kakkhara Membre · Légende 4 236 messages Inscrit le 13/03/2004 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 17 Janvier 2010 à 18:02 #280
déni de la magie %G

enchantement

Vous ne pouvez pas lancer de sort non-créature

A chaque fois que vous recyclez une carte, mettez sous votre contrôle deux jetons de créature 1/1 vert druide sur le champ de bataille.

Seul un retour aux sources draconien permettra à la nature de retrouver sa suprématie.


[ Dernière modification par kakkhara le 17 jan 2010 à 18h03 ]
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."

Superarcanis Modérateur · Modo Forum 7 346 messages Inscrit le 03/08/2005 Vu en 2025
Dimanche 17 Janvier 2010 à 19:29 #281
Duel de démence %3 %B %B

Enchantement

Vous ne pouvez pas lancer de sorts si un adversaire à moins de cartes en main que vous.

%B, défaussez vous d'une carte : Posez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 cauchemar avec "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte".

Si tous les joueurs n'ont plus de carte en main, sacrifiez le Duel de démence et vous contrôlez le prochain tour de chacun de vos adversaires.

"Vous me traitez de folle ?! Je ne vois pas où est l'insulte."
- Natte, invocatrice de démence


[ Dernière modification par Superarcanis le 17 jan 2010 à 19h33 ]

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005 Vu en 2015
Dimanche 17 Janvier 2010 à 21:58 #282

Superarcanis
Duel de démence
Je lis les deux premières capacités et je me dis que je vais faire gagner cette carte. Principe nickel, les parties avec ça doivent être jouissives, mais la troisième capacité est juste trop bourrine. Dans quasiment n'importe quel MBC ou Rack, seul deck ou elle pourra être jouée, c'est %5 : contrôlez le prochain tour de tous vos adversaires .
TA :-D

kakkhara
déni de la magie
Carte sympa, peu chere, jouable, mais qui à absolument besoin d'un deck centré autour de cette carte...

TTT
Admirateur possessif
Déja, la bestiole impose le respect : Droran à les mêmes caractéristiques F/E (en pratique)et une capa qui peut booster la longévité. le défaut compense de manière efficace car horrible dans un deck aggro. bref bestiole sympatoche.
TA :-?

Venser
Gardien de la Solemnarche
Vachement cher pour son effet. Payer 7 pour que l'adversaire paye 1 si il veut jouer un sort depuis des zones pas franchement connues pour ça, c'est pas folichon. Vu que de plus, il à pas la célérité, ne verra jamais d'étape de dégagement ni de bloqueurs, il fera pas grand chose de la partie, à part tourner entre les joueurs.

lyon4
Crypte solennelle
L'idée d'échanger les fonctionnalités main / cimetière est bien vue, mais le problème, c'est que la main reste de taille limitée, et tout ce qui déborde retourne au cimetière, ce qui transforme la carte en pseudo-Enduring Renewal sans véritable défaut. Vachement trop bourrin.

popi
Mondes parallèles
Zoulie image. Le problème c'est que c'est la carte qui m'intéresse, et que je trouve que son efficacité est assez limitée . Déja, les créatures qui s'inversent courent pas les rues, elles sont toutes légendaires une fois inversées et l'enchant est parfois contre productif comme avec les créas du cycle Jushi novice.
TA :-? :-?

Xeelan
Sphinx du joug
Puissant, assez équillibré (aurait été joué que dans contrôle), mais quand même vachement pompé sur celui qui vient de l'ile de Jwar.

zwouip
Bibliothécaire spectral
1) Bonus pour avoir mis exactement "ne peut pas lancer de sorts".
2) Bonus pour avoir réalisé une carte jouable en tenant compte du 1)
3) Bonus pour avoir réalisé une carte cohérente (je passe en mode pioche intensive et je fais que ça jusqu'a ce que j'en ai plus besoin)
Petit regret, le nom et le TA qui AMHA ne reflètent pas très bien l'esprit de la carte.

magic13
Anti-invasion
Disqualifié. J'avais demandé un "Vous ne pouvez pas..."

korlis
Fulgurance
Pas mauvais. l'idée d'améliorer les rituels en éphemères au prix de ces éphemères est intéressante,les couleur sont bien choisies pour ça. Par contre, la raison est un peu floue et la carte est assez chère. (Cf Planétaire mécanique vedalken.)


Verdict :
3: TTT et son (puissant) Admirateur possesif
2: SuperA et son (über) Duel de démence
1 : zwouip et son (monomaniaque) Bibliothécaire spectral

zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Dimanche 17 Janvier 2010 à 23:00 #283
merci !

comme je n'arrive pas me décider, le nouveau thème est à choix : vous pouvez faire une carte, en suivant l'une des consignes, ou une carte pour chaque consigne.


j'aimerais une carte qui ait la capacité fouille (exemple : pisteur des tombes)
OU BIEN
j'aimerais une carte de type gréeur qui puisse assembler un appareil (en rapport avec patron fouaillevapeur).
optionnel
Si vous avez fait un gréeur, vous pouvez faire une carte d'appareil qui va avec.


remarques :
- ne mélangez pas les deux consignes en une seule carte.
- une carte qui utilise la fouille devra plutôt etre real, une carte avec des histoires d'appareil et de gréeur peut bien sûr être fun.
- aucune restriction sur les types de cartes ou sur les couleurs.
- vous pouvez totalement inventer le concept de fabrication d'appareil, vu qu'il n'existe pas encore dans Magic, à ma connaissance (au pire, un modo pourra me corriger, au cas où).
- en clair, une carte minimum et trois cartes max. Par contre toutes les cartes sont prises en compte pour le classement final.



Voilà, faites vous plaisir et bonne chance !

[ Dernière modification par zwouip le 17 jan 2010 à 23h01 ]
Superarcanis Modérateur · Modo Forum 7 346 messages Inscrit le 03/08/2005 Vu en 2025
Dimanche 17 Janvier 2010 à 23:38 #284


Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Lundi 18 Janvier 2010 à 00:23 #285
Apprenti gréeur %2 %R
Créature : humain et gréeur (Unco)
%1 %R, %T, sacrifiez un appareil : Assemblez un appareil. (Pour assembler un appareil, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'appareil ayant un coût converti de mana égal ou inférieur au coût converti de mana de l'appareil sacrifié, mettez-le en jeu engagé, puis mélangez votre bibliothèque.)
1/2

Fusible de magnétite %3
Artefact : appareil (Unco)
%3, sacrifiez le Fusible de magnétite et un autre appareil : Assemblez un appareil. (Pour assembler un appareil, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'appareil ayant un coût converti de mana égal ou inférieur au total des coûts convertis de mana des appareils sacrifiés, mettez-le en jeu engagé, puis mélangez votre bibliothèque.)

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