[Invention] Inventer des cartes [V4]

Sujet verrouillé

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korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 17 Décembre 2009 à 22:15 #721
Atlas, porteur du monde %1 %r %r %w

Créature légendaire : géant

Exilez Atlas, porteur du monde : exilez le terrain ciblé.

4/4


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Vendredi 18 Décembre 2009 à 13:16 #722
Mont Olympe, domaine des Dieux


Terrain légendaire

Le Mont Olympe, domaine des Dieux arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Mont Olympe, domaine des Dieux arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiez un autre terrain.

%T : Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve. Le Mont Olympe, domaine des Dieux ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

Les capacités d'arpenteurs peuvent être activées deux fois par tour.

"Si Zeus voulait écouter les voeux des hommes, tous périraient, car ils demandent beaucoup de choses qui sont nuisibles à leurs semblables."
- Epicure


[ Dernière modification par popi le 18 déc 2009 à 13h20 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Mendeed Membre · Légende 2 314 messages Inscrit le 07/12/2006
Vendredi 18 Décembre 2009 à 18:41 #723
nymphe ingénue %1 %G %U

Créature : nymphe

A chaque fois qu'un elfe ou un ondin arrive en jeu, ajoutez un marqueur " philtre "sur la nymphe ingénue.
Lorsque la nymphe ingénue posséde au moins 5 marqueurs sur elle, retournez-là.


1/2
----------------------------------------------------------------------------------------------
Scylla, mortel péril

Créature légendaire : monstre

piétinement, double initiative

7/5




Voila, si t'as besoin d'une explication mythologique, demande...
La double initiative, c'est dù aux six têtes de Scylla.

Mendeed ;-)


 

xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006
Vendredi 18 Décembre 2009 à 19:43 #724
j'aurais bien fait orphée, mais trop tard...alors je fais un petit cycle de dieu.


Athena, la formidable %4 %W %W %W
creature legendaire:dieu et soldat

initiative, vigilance
%T:jusqu'a la fin du tour, les creatures que vous controlez gagnent +2/+2 et ont le lien de vie.
"empreinte de sagesse comme de force, elle incarne la justice,et execute le chatiment sans un remord."
6/6

Hermes, le facetieux %4 %U %U %U
creature legendaire:dieu et gredin

vol, linceul.
a chaque fois que Hermes, le facetieux inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez acquerir le controle de la creature ciblée que ce joueur controle jusqu'a la fin de votre prochain tour.si vous faites ainsi, piochez une carte.

"il n'y a pas un seul etre qui ne puisse le surpasser dans la tromperie, pas un seul fou qui ne puisse le defier."
5/4

Hades, l'exilé %4 %B %B %B
creature legendaire:dieu et demon

peur, contact mortel.
payez X points de vie: renvoyez la creature ayant un cout converti de mana de X ou moins dans un cimetiere quelconque en jeu sous votre controle.a la fin du tour, sacrifiez cette creature.
"guardien eternel du styx, il domine les enfers et en ouvre les portes.souvent pour acceuillir des hotes, parfois pour en liberer."
6/2

Hephaistos, l'ermite %4 %R %R %R
creature legendaire:dieu et metallurgiste

protection contre les artefacts.
%X %R %T:cherchez dans votre bibliotheque une carte d'artefact non-creature ayant un cout converti de mana de X ou moins et mettez la en jeu sous votre controle.
%R %Q:detruisez l'artefact ciblé.
"il tourne dans sa forge de sa demarche boiteuse, repetant inlassablement les gestes qu'il connait par coeur, fabriquant avec maitrise la perfection."
1/6

Artemis, la sauvage %4 %G %G %G
creature legendaire:dieu et guerrier

traversée des forets, pietinement
a chaque fois que artemis, la sauvage attaque, vous pouvez faire que n'importe quel nombre de creatures ciblées que le joueur defenseur controle la bloquent ce tour-ci si possible.si vous faites ainsi, aucune autre creature ne peut bloquer artemis, la sauvage ce tour-ci.
"quand elle chasse, la déesse ne limite pas ses proies aux betes, mais ne tue que ses proies."
7/3


voila c'est sans doute mal foutu mais c pas grave^^

[ Dernière modification par xaxel le 18 déc 2009 à 19h45 ]
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Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Vendredi 18 Décembre 2009 à 21:40 #726
Le verdict sera pour demain mais j'espère avoir encore deux participants
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Samedi 19 Décembre 2009 à 13:14 #727
Zeus, Maître de l'Olympe %5 %W %W

Créature légendaire – dieu et changeforme et shaman

%U: Zeus, Maître de l'Olympe, devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.

%R: Zeus, Maître de l'Olympe inflige trois blessure à la créature ciblée.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Samedi 19 Décembre 2009 à 17:52 #728
C'est partie !!! Dans l'ordre :

Orphée, l'éloquent par Shimeone : Pas mal du tout. La première capacité fait donc référence au charme que provoque Orphée avec sa lyre sur les animaux sauvages et même les êtres inanimés. Quant à la seconde, elle est plutôt destinée à l'une des célèbres tragédies grecques (je n'ai pas besoin de la réciter tous le monde la connaît) celle avec la dryade Eurydice. Tu t’es très bien débrouiller.

Le Styx par lyon4 : Ouais, j'étais sur dès le début qu'on allait faire la référence cimetière et enfers. Le terrain est en cohérence avec le fleuve des Enfers. Première capacité fait référence au mythe d'Achille ou plutôt son immortalité. Quant à la deuxième pourquoi pas. Le principe du %U et %B est bien trouvé.

Prométhée par zwouip : Je trouve ta carte assez bizarre. La première capacité fait référence du fait que Prométhée a apporté le feu aux hommes donc pourquoi pas mais c'est le terme "sacrifiez" et la capacité "A la fin du tour, exilez Prométhée" qui me semblent étrange, en clair il ne servira jamais à attaquer ou à bloquer à moins qu'on trouve un moyen pour lui donner la célérité car la suivante capacité te permet de le renvoyer dans la main depuis le cimetière. En tout cas, ce cycle fait bien référence à l'aigle qui lui dévore son foie, qui se régénère ensuite, pour être manger à nouveau.
J'aurai plutôt préféré voir une carte qui lui permet de créer des jetons comme Prométhée est le créateur des hommes à partir d'argile.

Atlas, porteur du monde par korlis : Comme tu dois le penser c'est trop léger, si Atlas ne sera pas là pour porter la Terre, elle tombera mythologiquement parlant :-D (il est vrai que Héraclès a pris sa place lors de ses 12 travaux). Hélas, c’est trop léger.

Mont Olympe, domaine des Dieux par popi : Je me suis toujours dit que si je devais faire une édition perso, je la ferais sur la mythologie grecque et la storyline racontera que les dieux grecques seront des arpenteurs venus d'un autre plan pour gouverner les hommes de la Terre. J'aime bien le concept de ta carte, mais je ne suis malheureusement pas fan, navré.

Scylla par Mendeed : Scylla était autrefois une belle nymphe. Le dieu Glaucos réclama alors un philtre d'amour à Circée car Scylla le repoussait mais il ne savait que la magicienne était amoureuse de lui et par jalousie lui donna un poison au lieu du philtre qui transforma la nymphe en un affreux monstre. C'est l'une des versions de cette légende grecque. Le problème est que je ne vois pas la référence avec les elfes, les ondins ça passe, car Glaucos est une divinité aquatique mais pour les elfes...
Sinon pour Scylla, mortel péril, ça va c’est cohérent donc okay.

Cycle de dieux par xaxel : Malheureusement tu as fait 5 cartes et j'en demander qu’une seule. J'ai lu tout de même tes cartes et elles sont logiques avec leur dieu respectif. Mais bon le nombre provoque donc un hors sujet, désolé.

Zeus, Maître de l'Olympe par Niicfromlozane : Il y a beaucoup de fautes : pas de F/E et dieu suffit comme sous-type. Après je ne vais pas dire que tes capacités ne font pas référence au père des dieux car c'est faux :
La première rejoint l'idée que Zeus a souvent changer d'apparence (taureau, aigle, simple mortel...) et la deuxième fait référence à Foudre donc c'est bien choisie mais tu aurais du ajouter %T car c'est trop puissant pour la suite.

Maintenant le classement :

3/ lyon4
2/ Mendeed

1/ Shimeone, bravo à toi ;-)

xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006
Samedi 19 Décembre 2009 à 18:49 #729
soyez pas si scrognegneuh...
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Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Samedi 19 Décembre 2009 à 19:50 #730
Merci! :-)

Bon je vais faire plaisir à Xaxel...
Vous allez me faire entre 1 et 5 cartes (au choix), et choisir parmi ces 5 noms pour la/les nommer:
"Magie blanche" , "Magie bleue" , "Magie noire" , "Magie rouge" , "Magie verte".
Aucune autre restriction, aucune autre limite (Attention, j'me sens plus). Je jugerais sur l'équilibre de la carte et sur son efficacité. Si vous faites plusieurs cartes, je n'en prendrais qu'une seule pour juger, ma préférée en l'occurence.

GL&HF!

[ Dernière modification par Shimeone le 19 déc 2009 à 19h51 ]
Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Dimanche 20 Décembre 2009 à 13:18 #731
Magie verte %G %G

Éphémère

Choisissez l'un — Détruisez l'artefact ciblée; régénérez la créature ciblée; ou cherchez dans votre bibliothèque une forêt et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Grâce au mana vert les forêts s'étendent, les artefacts tombent en poussière et les créatures se régénèrent."
— Wizards


EDIT : exact ;-)

[ Dernière modification par Roi_Arthas le 20 déc 2009 à 13h49 ]
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Dimanche 20 Décembre 2009 à 13:38 #732
Manque le type de carte...
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006
Dimanche 20 Décembre 2009 à 14:20 #733
oh merkiiii...
Magie blanche %W %W
ephemere

jusqu'a la fin du tour, vous et les creatures que vous controlez avez la protection contre la couleur de votre choix.

Magie bleue %U
ephemere

renvoyez le permanent ciblé dans la main de son proprietaire a moins que son controleur ne paye %2

Magie noire %X %B %B
rituel

quand vous jouez la magie noire, vous pouvez payer n'importe quel nombre de points de vie.la magie noire coute %1 de moins a jouer pour chaque point de vie payé de cette maniere.
le controleur de la creature ciblée ayant un cout converti de mana de X ou moins la sacrifie.Son controleur perd X points de vie.

Magie rouge %1 %R %R
ephemere

Acquerez le controle de la creature ciblée jusqu'a la fin du tour.degagez cette creature et retirez la du combat.elle acquiert la celerité jusqu'a la fin du tour.

Magie verte %X %G
ephemere

ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de manas colorés a votre reserve.
piochez une carte.

magie blanche:bon contree le monocolor, permet une attaque finale ou au contraire de se proteger contre une grosse attaque.bref souvent utile en fin de partie.
magie bleue:a base de boomerang, mais avec un defaut, mais pour seulement %U.permet du mana avantage, ou bien de renvoyer en main pour tres peu lorsque l'adversaire eest assez turbo et donc fulltap.
magie noire:gros gereur de thons difficiles a cramer directement, et permet d'enlever des points de vie, soit avec du mana pour du life avantage, soit avec de la vie pour baisser les deux compteurs.
magie rouge:inspiré de la magie rouge chinoise, celle des charmes.un peu mieux que trahison car ephemere, peut permettre d'utiliser une bete attaquante adverse comme bloqueur.peut aussi sauver une bete a soi en la retirant.
magie verte:inspiré de mana morphose, au final on perd un seul mana par rapport mais l'avantage est que la quantitée de mana transformée est modulable.

[ Dernière modification par xaxel le 20 déc 2009 à 14h21 ]
like a bawss
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Dimanche 20 Décembre 2009 à 14:22 #734
Magie Noire %B %B

Rituel

Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 20 Décembre 2009 à 23:34 #735
Magie rouge %1 %r %R

Éphémère

En temps que coût supplémentaire pour jouer la Magie rouge, sacrifiez X terrains.

La Magie rouge inflige X dégâts répartis comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures ou joueurs.

"Bouum ! Mouhahahaha !"
-Un joueur sadique qui vient de sortir Magie rouge.



[ Dernière modification par korlis le 21 déc 2009 à 09h38 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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