Jeudi 17 Décembre 2009 à 22:15
#721
Atlas, porteur du monde %1 %r %r %w
Créature légendaire : géant
Exilez Atlas, porteur du monde : exilez le terrain ciblé.
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Atlas, porteur du monde %1 %r %r %w
Créature légendaire : géant
Exilez Atlas, porteur du monde : exilez le terrain ciblé.
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Mont Olympe, domaine des Dieux
Terrain légendaire
Le Mont Olympe, domaine des Dieux arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Mont Olympe, domaine des Dieux arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiez un autre terrain.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve. Le Mont Olympe, domaine des Dieux ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Les capacités d'arpenteurs peuvent être activées deux fois par tour.
"Si Zeus voulait écouter les voeux des hommes, tous périraient, car ils demandent beaucoup de choses qui sont nuisibles à leurs semblables."
- Epicure
nymphe ingénue %1 %G %U
Créature : nymphe
A chaque fois qu'un elfe ou un ondin arrive en jeu, ajoutez un marqueur " philtre "sur la nymphe ingénue.
Lorsque la nymphe ingénue posséde au moins 5 marqueurs sur elle, retournez-là.
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Scylla, mortel péril
Créature légendaire : monstre
piétinement, double initiative
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Athena, la formidable %4 %W %W %W
creature legendaire:dieu et soldat
initiative, vigilance
%T:jusqu'a la fin du tour, les creatures que vous controlez gagnent +2/+2 et ont le lien de vie.
"empreinte de sagesse comme de force, elle incarne la justice,et execute le chatiment sans un remord."
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Hermes, le facetieux %4 %U %U %U
creature legendaire:dieu et gredin
vol, linceul.
a chaque fois que Hermes, le facetieux inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez acquerir le controle de la creature ciblée que ce joueur controle jusqu'a la fin de votre prochain tour.si vous faites ainsi, piochez une carte.
"il n'y a pas un seul etre qui ne puisse le surpasser dans la tromperie, pas un seul fou qui ne puisse le defier."
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Hades, l'exilé %4 %B %B %B
creature legendaire:dieu et demon
peur, contact mortel.
payez X points de vie: renvoyez la creature ayant un cout converti de mana de X ou moins dans un cimetiere quelconque en jeu sous votre controle.a la fin du tour, sacrifiez cette creature.
"guardien eternel du styx, il domine les enfers et en ouvre les portes.souvent pour acceuillir des hotes, parfois pour en liberer."
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Hephaistos, l'ermite %4 %R %R %R
creature legendaire:dieu et metallurgiste
protection contre les artefacts.
%X %R %T:cherchez dans votre bibliotheque une carte d'artefact non-creature ayant un cout converti de mana de X ou moins et mettez la en jeu sous votre controle.
%R %Q:detruisez l'artefact ciblé.
"il tourne dans sa forge de sa demarche boiteuse, repetant inlassablement les gestes qu'il connait par coeur, fabriquant avec maitrise la perfection."
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Artemis, la sauvage %4 %G %G %G
creature legendaire:dieu et guerrier
traversée des forets, pietinement
a chaque fois que artemis, la sauvage attaque, vous pouvez faire que n'importe quel nombre de creatures ciblées que le joueur defenseur controle la bloquent ce tour-ci si possible.si vous faites ainsi, aucune autre creature ne peut bloquer artemis, la sauvage ce tour-ci.
"quand elle chasse, la déesse ne limite pas ses proies aux betes, mais ne tue que ses proies."
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Zeus, Maître de l'Olympe %5 %W %W
Créature légendaire – dieu et changeforme et shaman
%U: Zeus, Maître de l'Olympe, devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%R: Zeus, Maître de l'Olympe inflige trois blessure à la créature ciblée.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Magie verte %G %G
Éphémère
Choisissez l'un — Détruisez l'artefact ciblée; régénérez la créature ciblée; ou cherchez dans votre bibliothèque une forêt et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
"Grâce au mana vert les forêts s'étendent, les artefacts tombent en poussière et les créatures se régénèrent."
— Wizards

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Magie blanche %W %W
ephemere
jusqu'a la fin du tour, vous et les creatures que vous controlez avez la protection contre la couleur de votre choix.
Magie bleue %U
ephemere
renvoyez le permanent ciblé dans la main de son proprietaire a moins que son controleur ne paye %2
Magie noire %X %B %B
rituel
quand vous jouez la magie noire, vous pouvez payer n'importe quel nombre de points de vie.la magie noire coute %1 de moins a jouer pour chaque point de vie payé de cette maniere.
le controleur de la creature ciblée ayant un cout converti de mana de X ou moins la sacrifie.Son controleur perd X points de vie.
Magie rouge %1 %R %R
ephemere
Acquerez le controle de la creature ciblée jusqu'a la fin du tour.degagez cette creature et retirez la du combat.elle acquiert la celerité jusqu'a la fin du tour.
Magie verte %X %G
ephemere
ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de manas colorés a votre reserve.
piochez une carte.
Magie Noire %B %B
Rituel
Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Magie rouge %1 %r %R
Éphémère
En temps que coût supplémentaire pour jouer la Magie rouge, sacrifiez X terrains.
La Magie rouge inflige X dégâts répartis comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures ou joueurs.
"Bouum ! Mouhahahaha !"
-Un joueur sadique qui vient de sortir Magie rouge.