[Invention] Inventer des cartes [V4]

Sujet verrouillé

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Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Samedi 19 Septembre 2009 à 11:35 #481
Lotus putride %3

Artefact

Fouille

%t: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 19 sep 2009 à 12h43 ]
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 19 Septembre 2009 à 12:38 #482
korlis: c'est pas le topic express....



3/ Sarem
2/ Xeelan
1/ Aes_Sedai

[ Dernière modification par lyon4 le 19 sep 2009 à 12h38 ]
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Samedi 19 Septembre 2009 à 12:42 #483
Merci. :-)

Je voudrais que vous me fassiez un Phoenix jouable (qui serait édité en rare mythique).
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Samedi 19 Septembre 2009 à 15:53 #484
Lanceplume, le Père du feu %1 %R %R

Créature légendaire : Phénix

Vol

Si Lanceplume, le Père du feu devait quitter le champ de bataille, exilez le à la place. Mettez ensuite sur le champ de bataille un jeton d'artefact nommé "Cendres du phénix" avec 2 marqueurs "Renaissance" et qui a "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "Renaissance" de cet artefact. Quand il n'y a plus de marqueur "Renaissance", sacrifiez le. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille une carte de phénix de votre main, de votre cimetière ou depuis la zone d'exil".

Au début de votre entretien, si Lanceplume, le Père du feu est dans la zone d'exil, vous pouvez vous défausser d'une carte de Phénix. Si vous faites ainsi, renvoyez Lanceplume, le Père du feu dans votre main.

"Il est le premier, celui qui engendra les autres de part ses cendres, et qui renaîtra, illuminant de ses ailes sa gloire retrouvée"

3/1



Pouvoir poser facile les autres phénix... :o

[ Dernière modification par Shimeone le 20 sep 2009 à 19h05 ]
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Samedi 19 Septembre 2009 à 16:51 #485
Phénix au panache de flammes %2 %R %R

Créature: Phénix (R)

Vol
Persistance

Quand le phénix au panache de flammes arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures a chaque créature sans le vol

%r : le phénix au panache de flammes perd le vol jusqu'a le fin du tour

%r %r %r : Toutes les créatures perdent le vol jusqu'a le fin du tour

2/2



[ Dernière modification par molodiets le 21 sep 2009 à 17h11 ]
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Samedi 19 Septembre 2009 à 17:41 #486
Jeune cœur du monde %R

Créature : phénix (rare mythique)

Le Jeune cœur du monde arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui et a le vol si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main.

Quand le Jeune cœur du monde est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le avec trois marqueurs « temps » sur lui et il acquiert la suspension.

1/1
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 20 Septembre 2009 à 15:26 #487

Fenghuang, natif des cendres %2 %B %R
Créature légendaire : phénix (M)
Vol, célérité
Fenghuang, natif des cendres peut être lancé depuis votre cimetière.
Au moment où Fenghuang, natif des cendres arrive sur le champ de bataille, vous recevez un marqueur «poison».
Fenghuang, natif des cendres gagne +1/+1 pour chaque marqueur «poison» sur vous.
3/3



Dr-Tenma Membre · Légende 4 134 messages Inscrit le 20/04/2007
Dimanche 20 Septembre 2009 à 16:36 #488
Song-fou, le phénix éternel. %2 %R

Créature légendaire: humain (M)

Persistance

Quand song-fou, le phénix éternel arrive en jeu depuis votre cimetière, mettez 4 marqueurs +1/+1 sur lui.
Song-fou, le phénix éternel a le vol et est un phénix tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui.

1/2

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 20 Septembre 2009 à 21:29 #489

Le 20/09/2009, Dr-Tenma avait écrit ...

Song-fou, le phénix éternel. %2 %R

Créature légendaire: humain (M)

Persistance

Quand song-fou, le phénix éternel arrive en jeu depuis votre cimetière, mettez 4 marqueurs +1/+1 sur lui.
Song-fou, le phénix éternel a le vol et est un phénix tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui.

1/2



En effet, il est vraiment éternel (surtout avec les boucles infinies) :-P

sinon :

Grand phénix du Bogardân %2 %r %r

créature : phénix (M)

Vol

Quand le Grand phénix du Bogardân arrive en jeu, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Résurrection %2 %r %r %r (renvoyez cette créature sur le champ de bataille depuis le cimetière. N'utilisez cette capacité que lorsque que vous ne pourriez jouer un rituel et une fois par tour.)

3/4


[ Dernière modification par korlis le 20 sep 2009 à 21h36 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Dimanche 20 Septembre 2009 à 21:34 #490
Phénix desincarné %B %B %R %R

Créature : phénix (M)

Vol
Vous pouvez jouer le Phénix désincarné depuis votre cimetière.
Quand le phénix désincarné arrive sur le champ de bataille, infligez deux blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.


2/2

[ Dernière modification par Xeelan le 20 sep 2009 à 21h36 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 20 Septembre 2009 à 21:37 #491

Le 20/09/2009, Xeelan avait écrit ...

Phénix desincarné %B %B %R %R

Créature : phénix (M)

Vol
Vous pouvez jouer le Phénix désincarné depuis votre cimetière.
Quand le phénix désincarné arrive sur le champ de bataille, infligez deux blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.


2/2

[ Dernière modification par Xeelan le 20 sep 2009 à 21h36 ]



pour le noir, on met %*b, pas %n

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Lundi 21 Septembre 2009 à 17:04 #492
Verdict demain soir.
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Lundi 21 Septembre 2009 à 17:14 #493
Flambeau de la Vengeance %2 %R %R

Créature : phénix (M)

Vol
Chaque autre créature gagne +1/-1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Flambeau de la Vengeance.
%X %R %R %R : renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière le Flambeau de la Vengeance avec X marqueurs +1/+1.

2/3

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 21 Septembre 2009 à 18:19 #494
Phénix argalien %1 %R %R %R
Créature : phénix (Mythic)
Vol
Sacrifiez le Phénix argalien : Le Phénix argalien inflige 3 blessures à chaque créature.
%R %R %R : Renvoyez le Phénix argalien en jeu depuis votre cimetière. Ne jouez cette capacité que si vous avez au moins sept cartes dans votre main.
3/3


Pour le renvoi en jeu, ça a l'air difficile à réaliser, mais c'est aisément possible dans mon bloc perso (basé sur les cartes en main)

[ Dernière modification par Venser le 21 sep 2009 à 18h20 ]
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 22 Septembre 2009 à 07:06 #495
Ikedochi, la foudre immortelle %2 %R %R
Créature légendaire : phénix

Vol, célérité, piétinement
Au début de votre entretien, si Ikedochi, la foudre immortelle est dans votre cimetière renvoyez sur le champ de bataille et il vous inflige 3 blessures.

%R %R %R : Exilez Ikedochi, la foudre éternelle.

6/1


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 22 sep 2009 à 07h08 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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