[Invention] Inventer des cartes [V4]

Sujet verrouillé

758 messages · 62 517 vues · qui a participé ?

gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Vendredi 21 Août 2009 à 21:41 #391
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
En fait je crois que ce n'est pas le "vrai" Nicol_Bolas_ (lequel a son pseudo orthographié comme je viens d'écrire)
Le pauvre, j'imagine sa réaction apeurée en lisant le post de lyon4... :-D


edit pour ma participation:

Insoutenable profanation %2 %B

Rituel

Le joueur ciblé se défausse de sa main. Vous perdez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana cumulé de toutes les cartes ainsi défaussées.


[ Dernière modification par gedat le 22 aoû 2009 à 22h12 ]
staham Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 11/10/2008
Dimanche 23 Août 2009 à 13:58 #392
Brume opaque

Enchantement du monde

Toutes les créature sont imblocable.

C'est fait patron j'ai assassiné l'ennemi comme vous me l'aviez demandé... Patron?... Patron?... Au mon dieu... Il est mort...
-Assassin au service du roi


Je fait moi aussi de cette partie de personne qui font 2 avec les cartes suiscide, et notament les balck suicide (vous me direr pourquoi faire une carte noire dans ce cas? Je ne saurai que répondre) J'ai notament du mal à équilibrer le coup de mana de la carte avec sa puissance!!

Edit suite a une erreur stupide de ma part merci à Shimeone pour me l'avoir fait remarqué (j'ai honte :evil: )

[ Dernière modification par staham le 23 aoû 2009 à 14h35 ]
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Dimanche 23 Août 2009 à 14:32 #393
Heu... Pourquoi filer la disto à toute les créatures?
Si je ne m'abuse, ça ne sert à rien non? Vu qu'une créa avec la disto peut bloquer une autre avec la disto..
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Dimanche 23 Août 2009 à 16:47 #394
Nokiou : effectivement très suicide (mort en deux-trois tours), à moins d'avoir de quoi la sacrifier au bon moment, ce qui n'est pas si difficile en noir.

Seida : pour 9 il n'est plus l'heure de se suicider ! Je veux bien croire que Kamigawa était d'un niveau faible, mais le Patron avait au moins l'offrande.

Shimeone : Trop suicidaire. Le négateur au moins n'avait pas peur des solution universelles.

Korlis : il lui manque un peu d'évasion, parce là dès le troisième tour on en veut plus trop.

lyon4 : c'est mignon, ça me fait penser à "Nagaette". Là ça va, c'est relativement contrôlable.

Nicol_bolas : oui, c'est vrai, la substance ne fait rien.

Mr_Vercetti : à très court terme c'est sacrifier deux créatures pour chaque blessure prévenue =|.

Biere : c'est quoi, X ?

gedat : si tu regardes, une main standard de six cartes, c'est à peu près 12 manas au total. C'est trop peu si tu es sûr de gagner la partie ensuite. Dans ce genre de carte par contre, se débrouiller pour en faire un coût supplémentaire c'est pas mal. Mais l'aléatoire peut faire des surprises avec ta carte, c'est pas mal.

staham : ce n'est simplement pas suicide ...


J'ai plus apprécié les carte du genre lyon4 contrôlable ou gedat aléatoire que celles qui faisaient condamnation.

Main à lyon4, parce que j'aime les naga-ettes.





lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 23 Août 2009 à 23:46 #395
C'est quoi une naga-ette ? une fille qui danse derrière Naga ? :p


Je voudrais une carte qui permet d' "accumuler" du mana. Ex: Accumulateur de mana blanc, Bassins calciformes, ou même ma vieille funcard Grand rubis.
Je vous laisse le choix pour le type de carte, ce qui permet d'accumuler les marqueurs (mana ou autre),etc... l'essentiel, c'est que ce soit assez équilibré.

Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007
Lundi 24 Août 2009 à 10:19 #396
Ambitions nourries %0

Artefact

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "sang" sur les Ambitions nourries, puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous ne le faites pas, sacrifiez les Ambitions nourries.

Payez 1 point de vie, retirez un marqueur "sang" des Ambitions nourries : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Darkkeeper

elfemax37 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 12/04/2009
Lundi 24 Août 2009 à 11:22 #397
Plop

Exploitation du sol - %3

Enchantement (semi-rare)

A chaque fois qu'un autre terrain entre sur le champ de bataille, mettez un marqueur "terrain" sur l'Exploitation du sol.

%T : ajoutez %1 à votre réserve pour chaque marqueurs "terrain" sur l'Exploitation du sol.
%T : retirez un marqueur "terrain" de l'Exploitation du sol.

Si l'Exploitation du sol a quatre marqueurs "terrain" ou plus sur lui, sacrifiez-le.

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Lundi 24 Août 2009 à 11:26 #398
Mange-mémoire %5

Artefact légendaire

Si un carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, exilez là à la place.

A chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur "charge" sur le Mange-mémoire.

Exilez les cinq premières cartes de votre bibliothèque: mettez un marqueur "charge" sur le Mange-mémoire.

Retirez un marqueur "charge" du Mange-mémoire: ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

"Il se nourrit de votre passé et n'est jamais rassasié; n'en déduisez pas pour autant qu'il vous donnera un avenir"


Il bouffe votre esprit et votre mémoire, donc pas de cimetière et la bibliothèque se vide rapidement. Au tour 5 sur un deck de 60 cartes, on peut donc produire 9 mana en exilant 45 cartes de sa bibliothèque d'un coup; mais après, si on loupe sa combo/super thon, on est mal.
Ou bien accumuler du mana en jouant sur la défausse; cependant on pourra pas utiliser l'un des bon côtés de la défausse, à savoir jouer depuis le cimetière. Tout ca pour dire qu'il me semble puissant, sans être broken.

[ Dernière modification par Shimeone le 24 aoû 2009 à 11h28 ]
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005
Lundi 24 Août 2009 à 11:39 #399
Élu de la Krosia %2 %G

Créature : Insecte et Druide

À chaque fois que vous lancez un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élu de la Krosia.

Retirez un marqueur +1/+1 de l'Élu de la Krosia : Ajoutez %g à votre réserve.

Si l'Élu protège sa forêt de toutes ces forces, ce n'est ni par choix, ni par devoir, c'est pour lui un besoin aussi vital que de se nourrir ou de dormir.

1/1

Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
Mr_Vercetti Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 05/07/2009
Lundi 24 Août 2009 à 13:35 #400
Arbre enchanté %G

Commune

Créature : sylvin

Défenseur

Ajoutez un marqueur "bois" pour chaque blessure reçu par l'arbre enchanté.

Retirez un marqueur "bois" de l'arbre enchanté : ajoutez %G à votre reservé.

0/3

I'm Bat-Man
Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Lundi 24 Août 2009 à 14:40 #401

Dustwater Vase
Legendary Land

When Dustwater Vase enters the battlefield, reveal an island card from your hand. Otherwise, sacrifice Dustwater Vase.
%T : Add %U to your mana pool.
Whenever a spell leaves the stack, put a storage counter on Dustwater Vase
%T , Remove X storage counter from Dustwater Vase : add X %U to your mana pool.

"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Mardi 25 Août 2009 à 10:26 #402
Entrepôts de stockage %2

Artefact : Fortification

Le terrain fortifié gagne " %X, %T : Placez X marqueurs "charge" sur les Entrepôts de stockage. Pous ne pouvez pas dépenser de mana incolore pour X."

Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" des Entrepôts de stockage, puis vous pouvez engager le terrain fortifié. Si vous faites ainsi, ajoutez autant de mana incolore à votre réserve que de marqueurs ainsi retirés.

Fortification %1

lamdry Membre · Légende 345 messages Inscrit le 24/05/2009
Mardi 25 Août 2009 à 10:37 #403
Coupe du Multivers %W %U %G %B %R
Enchantement légendaire

Les terrains arrivent en jeu engagés.
A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu, dégagez la Coupe du Multivers.

%T:Mettez un marqueur "Stock" sur la Coupe du Multivers.

%1, %T,Retirez X marqueurs "Stock" de la coupe du Multivers: Ajoutez X manas que le dernier terrain arrivé en jeu pourrait produire à votre réserve.

"Le destin de chaque de chaque homme, de chaque elfe, de chaque bête[...]coule dans cette coupe"


Je suis pas sur de certaines formulations :-P

[ Dernière modification par lamdry le 25 aoû 2009 à 13h13 ]
staham Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 11/10/2008
Mercredi 26 Août 2009 à 10:44 #404
Utilisation du Sang

Enchantement

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige plus de 1 blessure de combat, vous pouvez choisir qu'elle inflige 1 blessure de combat à la place, si vous faites ainsi mettez un marqueur "sang" sur Utilisation du Sang.

:Retirez X marqueur sang de Utilisation du Sang, ajoutez X mana de la combinaison de et/ou de à votre réserve. Ne joue cette capacité uniquement si vous avez subi plus de 1 blessure ce tour-ci.
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mercredi 26 Août 2009 à 16:34 #405
Shampooing L'Oréal coloration extra effet brillance avec gel extra fixant parce que vous le valez bien %1

Artefact pas vraiment légendaire (pas vraiment rare non plus d'ailleurs)

%1, dites "j'utilise un shampooing L'Oréal coloration extra effet brillance avec gel extra fixant parce que vous le valez bien tous les jours", arrachez-vous un cheveu à la main et montrez-le à tous les joueurs : Mettez un marqueur "calvitie" sur le Shampooing L'Oréal coloration extra effet brillance avec gel extra fixant parce que vous le valez bien.

Dites "j'aurai peut-être l'air malin à la prochaine game quand j'aurai plus de cheveu mais en attendant je peux lancer ma super combo", retirez n'importe quel nombre de marqueurs "calvitie" du Shampooing L'Oréal coloration extra effet brillance avec gel extra fixant parce que vous le valez bien : Ajoutez un mana de la couleur d'un shampooing L'Oréal que vous possédez pour chaque marqueur "calvitie" retiré de cette manière (les couleurs de Magic sont blanc, vert, rouge, noir, bleu, celles de L'Oréal sont souvent étranges).

Si en utilisant une capacité du Shampooing L'Oréal coloration extra effet brillance avec gel extra fixant parce que vous le valez bien, vous dites "Aïe !", sacrifiez le Shampooing L'Oréal coloration extra effet brillance avec gel extra fixant parce que vous le valez bien. Tant que cette capacité est sur la pile, vous ne pouvez pas ajouter de manas à votre réserve.

Publicité mensongère.


Le %1 de la première capacité est pour éviter que ça dégénère, genre je ratiboise tout et j'ai %1. %0 %0 %0. %0 %0 %0 au premier tour, je pose Gleemax (accessoirement j'ai plus beaucoup de cheveux) et tu concèdes :oops: .

Évidemment ça a l'air bien plus fort que les Bassins calciformes vu comme ça puisqu'il n'y a pas besoin de l'engager pour le charger mais bon faut quand même être prêt à se mutiler pour l'utiliser et pis ça coute du mana aussi. Et la seconde capacité ne sert qu'à domicile ou alors faut prévoir sa valise à shampooing pour jouer. Vous ne pouvez ajouter que de mana coloré donc bien sur hors de question de prendre de l'incolore si on a pas de shampooing à soi sous la main ('fin je dis ça mais c'est pas à toi que je vais l'apprendre Lyon4 :oops: ).

J'ai longtemps hésité entre un artefact shampooing et le terrain laboratoire du même nom mais bon voila^^

Étant donné que tu n'as pas expressément demandé une real, je me suis permis de faire une fun, si ça va pa, préviens moi :).

[ Dernière modification par Pleykorn le 26 aoû 2009 à 17h16 ]

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