[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

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Beldaran Membre · Légende 478 messages Inscrit le 15/01/2007
Mercredi 10 Septembre 2008 à 20:24 #301
Augure de Llanowar + Pulsation de Llanowar

Augure des pulsations de Llanowar %g

Créature : elfe et shamane

%t : Le terrain ciblé que vous contrôlez acquiert « %t: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez ensuite sacrifier l'Augure des pulsations de Llanowar. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 3/3 verte avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

0/1


[ Dernière modification par Beldaran le 10 sep 2008 à 22h14 ]
"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 10 Septembre 2008 à 22:00 #302
Emissaire de l'ange du désespoir %3 %W %B

Créature : esprit

Vol
A chaque fois que l'Emissaire de l'ange du désespoir attaque et n'est pas bloqué, détruisez le permanent non-terrain ciblé contrôlé par le joueur défenseur. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal au coût converti de ce permanent.

0/1


Emissaire du désespoir + Ange du désespoir
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 11 Septembre 2008 à 00:16 #303
Jambières d'éclair + éclaireur des sables viashno

mot en commun : éclair. ^^

Jambières d'éclaireur des sables viashno %2

Artefact : équipement

La créature équipée à la célérité.

Quand les jambières d'éclaireur des sables viashno se détachent d'une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.

A la fin du tour, si les jambières d'éclaireur des sables viashno sont équipées, détachez-les .

Equipement : %0


[ Dernière modification par nalital le 11 sep 2008 à 00h17 ]

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 11 Septembre 2008 à 14:35 #304
Culpabilité des Lunettes d'Urza %4

Artefact


%1 %U %B, %T : Regardez la main du joueur ciblé. Ce joueur pioche une carte puis se défausse de deux cartes et perd 1 point de vie.


Culpabilité d'Urza et Lunettes d'Urza.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Jeudi 11 Septembre 2008 à 20:49 #305
Rhys, l'exilé de Tel-Jilad %3 %G
Créature légendaire : troll et guerrier Rare
À chaque fois que Rhys, l'exilé de Tel-Jilad attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque troll que vous contrôlez.
%1 %G : Régénérez Rhys, l'éxilé de Tel-Jilad.
2/2


Rhys l'éxilé + Éxilé de Tel-Jilad

[ Dernière modification par Venser le 11 sep 2008 à 20h50 ]
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Samedi 13 Septembre 2008 à 10:47 #306
c'est vriament dur à départager, il y a du haut niveau...
j'aurais fait gagner d'office quelqu'un qui aurait proposé "Bombardement des gobelins pourissants" :oops:

main à Abitbol
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Samedi 13 Septembre 2008 à 13:34 #307
Merci 8-)

Alors : considérez ces images représentant le héros du manga Berserk de Kentaro Miura, Guts.







Vous remarquerez qu'il possède une "épée" démesurée.

Essayez de me faire une carte de lui d'après ces simples illustrations.

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 13 Septembre 2008 à 17:00 #308
Je vois qu'Aes_Sedai n'est pas le seul à aimer ce manga...

Guts, héros de Midland %R %R %R

Créature légendaire : humain et berserker

Célérité, initiative
~~~ attaque à chaque tour si possible.

5/1

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Samedi 13 Septembre 2008 à 17:18 #309
Paladin du sang versé %B %R %BR

créature : humain et chevalier

Soif de sang X, X étant le nombre de blessures que l'adversaire a subi ce tour-ci.
Le paladin du sang versé gagne +2/+2 et l'initiative tant qu'il est équipé.

0/0


[ Dernière modification par Scyth le 13 sep 2008 à 21h20 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 13 Septembre 2008 à 17:26 #310
La carte doit-elle forcément porter sur Guts ou on peut faire une carte d'un esprit complètement différent mais se servant d'une de ces images?

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Samedi 13 Septembre 2008 à 17:44 #311
Je n'ai pas précisé : comme j'imagine que certains ne connaissent pas le manga, il est évident que le critère n'est pas de faire une carte correspondant au mieux à l'image que je me fais du bonhomme.

C'est à vous d'en faire à votre guise selon ce que vous inspire ces images (le gagnant n'est pas forcément celui qui fait la carte qui colle le mieux à Guts).
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 13 Septembre 2008 à 18:00 #312
Très bien.

Sourire selon l'équidé %b


Ephémère (common)

Kick-faites une grimace.

À chaque fois qu'une créature bloque le chevalier ciblé ce tour-ci, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Si le coût de kick a été payé, ce chevalier acquiert la peu jusqu'à la fin du tour.

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Dimanche 14 Septembre 2008 à 11:49 #313
La Très Grosse Epée De La Mort Qui Tue %4

Artefact légendaire : Equipement

LTGEDLMQT ne peut équiper que des humains.

La créature équipée gagne +3/+0.

Si la somme de la force plus de l'endurance de la créature équipée est inférieure ou égale à 8, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Si la créature équipée bloque ou est bloquée par une créature dont la somme force plus endurance est supérieure ou égale à 12, la créature équipée aquiert le contact mortel et est indestructible jusqu'à la fin du tour.

Equipement : Engagez un humain.

Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Jeudi 18 Septembre 2008 à 01:47 #314
Culpabilité %1 %B %R



Enchantement.
A chaque fois qu'un sort ou effet provoque la mise au cimetière d'une créature, le contrôleur de ce sort ou effet se défausse d'une carte de sa main.

Payez la moitié de vos points de vie : détruisez la culpabilité. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Les remords ne peuvent être effacés qu'en perdant son âme...


[ Dernière modification par Gil-Galad le 18 sep 2008 à 01h48 ]

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Jeudi 18 Septembre 2008 à 07:03 #315
Gil-Galad, il manque une précision :
Payez la moitié de vos points de vie : détruisez la culpabilité. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Arrondi au supérieur ou à l'inférieur ?

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