[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 57 367 vues · qui a participé ?

gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Lundi 21 Juillet 2008 à 13:21 #31
Je dois modestement avouer que je suis très fier de moi sur ce coup :-) .
Alors le sujet du jour est: un équipement jouable dans un jeu contrôle.
-Hebus- Membre · Légende 1 386 messages Inscrit le 07/03/2008
Lundi 21 Juillet 2008 à 14:20 #32

Anneaux de cassation %4

unco

artefact : équipement

Détacher l'Anneaux de cassation de la créature équipée : contrecarrer le sort ciblé

équipement : %1 %U


Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 21 Juillet 2008 à 14:34 #33
(j'ai bien hésité quand même, mais c'est le huhumètre qui a finalement tranché)

Alors :

Chaînes réifiantes %2 (R)


Artefact légendaire : équipement

Vous pouvez attacher les Chaînes réifiantes aux créatures que vous ne contrôlez pas.

La créature équipée est un changeforme 0/1 incolore sans capacités.

Défaussez-vous d'une carte de votre main : attachez les Chaînes réifiantes à la créature ciblée.

Équipement %2

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 21 Juillet 2008 à 14:48 #34
Analyseur de connaissance %1
Artefact : équipement (rare)

Vous pouvez attacher l'Analyseur de connaissance aux créatures que vous ne controlez pas.

Engagez la créature équipée : Piochez une carte dans la bibliothèque du controleur de la créature à laquelle l'Analyseur de connaissance est attaché. Ne jouez cette capacité qu'à tout moment où le contrôleur de la créature équipée pourrait jouer un rituel.

Équipement %3

"Étrangement, lire dans les pensées de l'hôte le fatigue plus que moi."
Ermat, maitre espion vedalken


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 21 jui 2008 à 14h50 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Lundi 21 Juillet 2008 à 15:00 #35
Cercles de contrition %3

Artefact : équipement (rare)

Vous pouvez attacher les Cercles de contrition aux créatures que vous ne controlez pas.

La créature équipée et les créatures du même nom ne peuvent ni attaquer, ni bloquer, ni utiliser de capacités activées.

Équipement - Défausser vous d'une carte de votre main

"Plus elles se débattent, plus les cercles se refermaient sur elles"


[ Dernière modification par Nokiou le 21 jui 2008 à 21h19 ]
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 21 Juillet 2008 à 15:06 #36
j'ai comme le sentiment d'avoir influencé les deux dernières cartes, je sais pas pourquoi...
@ Nokiou : si c'est pour équiper tes créatures avec, c'est pas très intéressant il me semble :-D
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 21 Juillet 2008 à 19:56 #37
Cape de possession %3
Artefact : équipement (u)
Vous contrôlez la créature équipée.
%6 ou %2 %U %U : Attachez la Cape de possession à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Ne jouez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez jouer un rituel.


edit: petite modif du cout.

[ Dernière modification par lyon4 le 22 jui 2008 à 10h11 ]
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Lundi 21 Juillet 2008 à 21:18 #38

Le 21/07/2008, Abitbol avait écrit ...

j'ai comme le sentiment d'avoir influencé les deux dernières cartes, je sais pas pourquoi...
@ Nokiou : si c'est pour équiper tes créatures avec, c'est pas très intéressant il me semble :-D


On peut pas équiper à une créature qu'on ne contrôle pas si on l'indique pas sur la carte ? Zob alors, cette révélation me laisse dans des abysses de perplexité :cry:
Bon, je corrige ma carte alors.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 21 Juillet 2008 à 23:00 #39
Tranche-moëlle %3

Artefact : équipement (Rare)

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous piochez une carte.

Equipement %2

"Extirpe la substantifique moëlle de vos ennemis." - Inscription sur la lame.

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 22 Juillet 2008 à 02:12 #40
Orbe de prévision %2

artefact : équipement

La créature équipée a : " %1 %U, %T : regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière, puis mettez-les dans l'ordre de votre choix." et a : "Sacrifiez cette créature : piochez une carte.".

Equipement - %U, défaussez-vous d'une carte.


[ Dernière modification par ff26 le 22 jui 2008 à 02h15 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Mardi 22 Juillet 2008 à 10:06 #41

Le 21/07/2008, Tripel_Ix avait écrit ...

Analyseur de connaissance %1
Artefact : équipement (rare)

Vous pouvez attacher l'Analyseur de connaissance aux créatures que vous ne controlez pas.

Engagez la créature équipée : Piochez une carte dans la bibliothèque du controleur de la créature à laquelle l'Analyseur de connaissance est attaché. Ne jouez cette capacité qu'à tout moment où le contrôleur de la créature équipée pourrait jouer un rituel.

Équipement %3

"Étrangement, lire dans les pensées de l'hôte le fatigue plus que moi."
Ermat, maitre espion vedalken


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 21 jui 2008 à 14h50 ]


Selon les règles, il est interdit d'avoir dans sa main une carte que l'on ne possède pas, donc tu ne peux pas piocher dans la bibliothèque d'un autre joueur.
La formulation correcte serait. Si vous contrôlez la créature équipée, piochez une carte, sinon, retirez de la partie la carte du dessus de la biblioothèque du contrôleur de la créature équipée, tant qu'elle reste retirée de la partie, vous pouvez jouer cette carte comme si elle était dans votre main.

Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Mardi 22 Juillet 2008 à 10:40 #43
autant pour moi, je ne suis plus très à jour :-P

Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Mardi 22 Juillet 2008 à 20:43 #44
Contre-horloge %1

Artefact : équipement

A chaque fois que la créature équippée bloque ou devient bloquée par une créature, piochez une carte puis mettez cette créature et la créature équipée sur le dessus de la bibliothque de leurs propriétaires.

Equipement %2


Tempo, tempo.

[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 22 jui 2008 à 20h44 ]
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 23 Juillet 2008 à 17:16 #45
Chronomatomique %3 %U %U
Artefact : équipement
La créature équipée a : " %T, Sacrifiez cette créature : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte."
%2 %U %U ou %1 %W %B, détachez le Chronomatomique : Retirez toutes les créatures de la partie. Passez votre prochain tour.
Équipement %2
Le temps n'a pas de valeur. Le temps EST une valeur.

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