[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 03 Novembre 2008 à 00:29 #616
Obsession dévastatrice %2 %R %R

Rituel


Au début de votre entretien, si l'Obsession dévastatrice est dans votre cimetière, vous pouvez payer X points de vie. Si vous faites ainsi, l'Obsession dévastatrice inflige X+X blessures à la créature ciblée.

Refoulement 5 (Lorsque cette carte est mise dans un cimetière, elle obtient 5 marqueurs « mémoire ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « mémoire ». Quand le dernier marqueur est retiré, retirez cette carte de la partie. Cette carte ne peut être retirée de la partie autrement que par cette capacité.)

Lorsque l'Obsession dévastatrice est retirée de la partie, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 03 Novembre 2008 à 06:05 #617
Saute mémoire %1 %U
Créature : Peuple fée (Unco)

Flash, vol

À chaque fois qu'une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire, si la Saute mémoire est dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer cette créature et la Saute mémoire dans la main de leur propriétaire.

"Malgré leur courte vie, on a toujours l'impression qu'il s'agit de la même fée qui nous agace."

1/1

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 03 Novembre 2008 à 08:54 #618
Pierre nécromantique %4

Artefact légendaire

Quand la pierre nécromantique est mise dans un cimetière depuis le jeu, détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Tant que la pierre nécromantique est dans votre cimetière, vous pouvez jouer les cartes de créature détruites de cette manière comme si elles étaient dans votre main.

« Jure-moi fidélité, et je t'offrirai une nouvelle vie. »
- inscription sur la pierre.


[ Dernière modification par Scyth le 03 nov 2008 à 22h51 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
yonathan_88 Membre · Modo Forum 986 messages Inscrit le 23/06/2008
Lundi 03 Novembre 2008 à 09:01 #619
Pierre de Réanimation %6

artefact

%7 %t : détruisez le permanent ciblé.

Au début de votre entretien, si la Pierre de Réanimation est dans votre cimetière, payez %4, si vous faites ainsi renvoyez en jeu la créature ciblée de votre cimetière.

Si vous n'avez pas de sorts de créatures dans votre cimetière, retirez la Pierre de Réanimation de la partie (ne jouez cet effet que si la Pierre de Réanimation est dans votre cimetière).


[ Dernière modification par yonathan_88 le 04 nov 2008 à 09h09 ]
serial killer de commentaires de decks
(EdF)
rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Lundi 03 Novembre 2008 à 09:09 #620
pacte avec le diable %0

enchantement légendaire


echo %2 %rb %rb

quand le pacte avec le diable arrive en jeu , retirez de la partie toutes les créatures en jeu que vous contrôlez . Vous infligez un montant de blessures à une cible , créature ou joueur , égal au nombre de créatures retirées de cette manière . Le pacte avec le diable arrive en jeu dans votre cimetière .

tant que le pacte avec le diable est dans votre cimetière , vos créatures arrivent en jeu comme des créatures 5/3 démon avec le vol et la peur .

tant que le pacte avec le diable est dans votre cimetière , les créatures de votre adversaires
arrivent en jeu comme des créatures 0/3 illusion avec %t : payez 2 points de vie : cette créature redevient la carte qu'elle est à la base . cette capacité n'est utilisable que comme un rituel .

%rb %rb : retirez le pacte avec le diable de la partie : vous pouvez remettre en jeu les cartes que vous aviez retiré de la partie .

si vous ne payez pas le coût d'echo de cette carte , placez-la dans le cimetière de votre adversaire


[ Dernière modification par rallen le 04 nov 2008 à 09h28 ]
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 03 Novembre 2008 à 10:03 #621
Scalpel de vie et de mort %4

Artefact

Au début de votre entretien, si le Scalpel de vie et de mort est dans votre cimetière, renvoyez le en jeu sous votre contrôle.

%t, sacrifiez le scalpel de vie et de mort: retirez un marqueur "temps" de tous les permanents en suspension. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.

Tant que le scalpel de vie et de mort est dans votre cimetière, si un permanent devait quitter le jeu, il est retiré de la partie à la place avec 3 marqueurs "temps" sur lui et acquiert la suspension.

Le fil qui sépare la vie et la mort était historiquement coupé par une faux. Aujourd'hui, c'est le scalpel qui s'en occupe


[ Dernière modification par pingu1 le 03 nov 2008 à 14h57 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Lundi 03 Novembre 2008 à 12:15 #622
Elémental instable %2 %r %r
Créature : élémental

Indestructible

Au début de votre entretien, si l'Elémental instable est en jeu, il inflige une blessure à la créature ciblée autre que lui-même. S'il n'y a pas de créature en jeu excepté l'Elémental instable, retirez-le de la partie.

Au début de votre entretien, si l'Elémental instable est dans votre cimetière, piochez une carte.

Si vous avez plus de sept cartes en main et que l'Elémental instable est dans votre cimetière, retirez-le de la partie

Evocation %u %u %u

2/1


[ Dernière modification par exos0 le 04 nov 2008 à 13h15 ]
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Lundi 03 Novembre 2008 à 13:23 #623
Sorcier légiste %1 %u %u

Créature : vedlaken et sorcier - Unco

%0 : sacrifiez une créature.

Tant que le sorcier légiste est dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez qui ont le même le nom qu'une carte dans votre cimetière ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

1/2

L'étude des morts est le meilleur moyen de protéger les vivants.


[ Dernière modification par Nokiou le 03 nov 2008 à 22h02 ]
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 03 Novembre 2008 à 13:46 #624
Nokiou : manque la F/E.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Lundi 03 Novembre 2008 à 21:08 #625
Traîtrise de la seconde chance %r

enchantement:aura
enchanté: créature de votre cimetière.

Au début de votre prochain entretien, renvoyez la créature enchantée en jeu, elle aquiert la célérité et la double initiative jusqu'à la fin du tour. Retirez-la de la partie à la fin du tour.

Si la Traîtrise de la seconde chance devrai être retiré de la partie, vous pouvez l'enchanter à une créature de votre cimetière à la place.

Tant que la Traîtrise de la seconde chance est dans votre cimetière et qu'elle enchante une créature, les créatures que vous contrôlez gagnes -1/-1.


[ Dernière modification par -6liver- le 03 nov 2008 à 22h49 ]
Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 03 Novembre 2008 à 21:13 #626
mémoire morte %U %U %U

Enchantement

Sacrifiez la mémoire morte : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, retirez la de la partie à la place.

tant que la mémoire morte est dans votre cimetière, vous pouvez jouer les cartes dans votre cimetière ayant le même nom que les cartes retirées de la partie par l'effet de la mémoire morte. Si une carte ayant ce nom devait être mise dans votre cimetière, retirez la de la partie à la place.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 04 Novembre 2008 à 14:11 #627
Manuel de lévitation %1 %U
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Tant que le Manuel de lévitation est dans votre cimetière, les créatures enchantées que vous contrôlez ont le vol.

Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Mardi 04 Novembre 2008 à 21:00 #628
J'ai tout spécialement aimé les cartes de Aes_Sedai, Abitbol(pour le principe ... mais c'est bien trop fort, imagine dans un Ichorid !), Nokiou, et lyon4 et smc mais un peu moins :O.

Vainqueur Nokiou ( encore ... :oops: ) .
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Mercredi 05 Novembre 2008 à 10:42 #629
Ouais ^^ J'avoue que je suis assez content de voir que de faire des uncos, avec un pouvoir simple mais efficace est mieux récompensé que les grosses rares compliquées.

Nouveau thème !

Prenez le nom d'une carte de Conflux (un lien vers la liste doit être sur la page d'accueil), et inventez cette carte ! Attention, la carte choisie doit être une commune !

-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Mercredi 05 Novembre 2008 à 11:05 #630
Horreur infectieuse %B %B

Créature: horreur

A chaque fois que l'horreur infectieuse inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature à moins que le joueur défenseur ne choisisse de mettre un marqueur +1/+1 sur l'horreur infectieuse.

1/1

...tiré de infectious horror.

[ Dernière modification par -6liver- le 05 nov 2008 à 20h43 ]
Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...

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