[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Jeudi 30 Octobre 2008 à 10:50 #601
Ceci est une double carte et non une split card (je précise ;-) )
L'esprit %X %b %b
éphémère

La prochaine fois qu'une créature que vous contrôlez dont le coût de mana converti est X ou moins devait être mise en cimetière ce tour-ci, renvoyez-la en jeu à la place. Son type devient esprit (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour).


—————————————————————————————————————————————

La chair %X %g %g
enchantement : aura

Enchanter : créature

Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée. Elle acquiert le piétinnement et "si cette créature devait être mise dans un cimetière, retirez-la de la partie".

La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 30 Octobre 2008 à 11:35 #602
Hurleguerre et Brisecrânes, Compagnons d'armes %1 %R %R %R



Créature légendaire : Nain et Orque et Guerrier

Vigilance

Quand ~~~~~ attaque, il gagne +2/+0 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Quand ~~~~~ bloque, il gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour.

2/2

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 30 Octobre 2008 à 12:10 #603
Double-Face %1 %W %B

Créature légendaire : humain et horreur


Au début de votre entretien, jouez à pile-ou-face. Si vous tombez sur face, Double-Face gagne +2/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Si vous tombez sur pile, Double-Face gagne +3/+0 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.

2/3

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Jeudi 30 Octobre 2008 à 12:38 #604
Team Rocket %2 %u %r



Créature : humain et gredin

Quand la Team rocket arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature blanche 1/2 Chat nommée Miaouss.

%2 %u , %t : Mettez en jeu un jeton de créature noire 1/1 homoncule nommée "Smogogo" avec le vol.

%2 %r , %t : Mettez en jeu un jeton de créature verte 2/1 serpent nommé "Arbok" avec empoisonnement 1.

Quand la Team Rocket quitte le jeu, mettez en jeu un jeton de créature bleue 0/4 illusion nommée "Kulbutoké"

2/2

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Jeudi 30 Octobre 2008 à 13:23 #605
Tripel_Ix : Je comprends rien à la capa de Violon...

Nokiou : C'est Qulbutoke et non Kulbutoké
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 30 Octobre 2008 à 13:38 #606
Quand Violon mange des dégats il en prend un de moins et Triangle prend un point, c'est pas suffisement clair sur la carte ?

Violon est un fourbe qui se planque dérrière triangle. Faut que je précise que Triangle doit être en jeu, j'avais oublié.

Exemple : Violon se mange un choc, on peut choisir qu'il ne prenne q'un point et que Triangle prenne un point de dommage (venant du choc).
Autre exemplePyroclasme : Crincrin prend 1 et Triangle 3 (si l'on veut)
Dard de lave peut coller 0 sur Violon.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 30 oct 2008 à 13h43 ]
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Jeudi 30 Octobre 2008 à 13:52 #607
Chef de binôme %2 %W %W

Créature : humain et binôme

Quand le Chef de binôme arrive en jeu, mettez un jeton de créature Humain et binôme 2/2 blanc en jeu sous votre contrôle.

Tant que vous contrôlez un binôme dégagé, le Chef de binôme gagne +2/+2 et a l'initiative.

2/2


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 30 oct 2008 à 13h53 ]
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Jeudi 30 Octobre 2008 à 15:03 #608

Le 30/10/2008, Tripel_Ix avait écrit ...

Quand Violon mange des dégats il en prend un de moins et Triangle prend un point, c'est pas suffisement clair sur la carte ?

Violon est un fourbe qui se planque dérrière triangle. Faut que je précise que Triangle doit être en jeu, j'avais oublié.

Exemple : Violon se mange un choc, on peut choisir qu'il ne prenne q'un point et que Triangle prenne un point de dommage (venant du choc).
Autre exemplePyroclasme : Crincrin prend 1 et Triangle 3 (si l'on veut)
Dard de lave peut coller 0 sur Violon.


A ce moment, j'aurait peut-être vu une formulation à la En-Kor non?
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 31 Octobre 2008 à 18:24 #609
Avec la restriction pour la cible, le fait qu'on ne puisse le faire qu'une seule fois par source de blessure ...
Là j'ai la flemme d'y réfléchir en fait.
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Kamina Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 28/08/2008
Samedi 01 Novembre 2008 à 00:20 #610
et voici les résultats:

Venser: Sympathique, assez équilibré dans la mesure ou elle est faible pour son coût et qu'il faille jouer tricolore pour la rendre vraiment efficace.

Paladinou: Respecte bien le principe des duos de sombrelande ce qui amène un certain manque d'innovation mais en fait une carte équilibré, bref sympa mais sans plus.

Lord_Darkmore:Même remarque que paladinou, trop proche du modèle j'aurais préféré quelques chose de plus innovant.

Tripel_IX: Une petite erreur de formulation(il aurait été plus simple de dire que la blessure est redirigé sur violon) cependant j'aime bien, ça offre une défense en plus d'une attaque et le deux travaillent ensemble, bref un bon duo.

Scyth: Le genre de carte auquel je m'attendais, on prend deux créature et on les fait se coordonné vraiment sympa, quoique qu'un peu cher malgré tout.

Pingu1:La carte m'a plutôt bien fait marrer, cependant comme tes deux créature sont de même type/rôle on ne sent pas trop l'intérêt qu'ils soient deux sur la même carte(hormis le fait que ça colle a l'image)

ExosO La carte est sympa et équilibré, cependant j'y vois seulement une double carte et pas tellement l'influence d'un duo en effet bien que il y est deux "entité" dans ta carte on choisi seulement de faire appel a l'une ou a l'autre et non au deux.

Nalital: Personnellement j'aime beaucoup, on sent bien la barbarie de l'attaque de l'orc et l'immobilisme du nain ainsi que sa ferveur défensive, bref un bon binôme fournissant un bon travail de groupe, le fait qu'il soit fragile lorsqu'il attaque sauve quand même l'équilibre de la carte^^.

Abitbol:Sympathique vraiment, sauf que si je résume: pour 3 on a au hasard: une 4/4 vigilance ou une 5/3 peur...peut être un peu trop fort non?

Nokiou:Sympathique référence, cependant les couleurs ne sont hélas pas les plus adéquate pour la ponte de token.

Keeki-Jeeki:équilibré sans pour autant être trop forte du fait que la destruction de son acolyte la réduit au rang de simple 2/2, j'aime bien.

Palmarès donc après d elongue hésitation:
3ème Tripel_IX
2ème: Nalital
1er: Keeki-Jeeki
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Dimanche 02 Novembre 2008 à 21:19 #612
Clerc rancunier %2 %w %r

Créature: humain et clerc et berserker

Au début de l'entretien de chaque joueur, chaque joueur gagne 2 points de vie et prévenez, ce tour-ci, les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées à chaque créature.

Au début de l'entretien de chaque joueur, si le Clerc rancunier est dans votre cimetière, il inflige 2 blessures à toutes les créatures et à tous les joueurs.

A la fin du tour de chaque joueur, si 3 créatures ou plus ont été mises au cimetière ce tour-ci et si le Clerc rancunier est dans votre cimetière, retirez le Clerc rancunier de la partie.

0/3


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 02 nov 2008 à 21h21 ]
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Dimanche 02 Novembre 2008 à 21:48 #613
Platinium ashes
%7
Artifact
As long as Platinium ashes are in your graveyard, you can't loose the game.
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 02 Novembre 2008 à 22:18 #614
Bourgeonnement de cadavres %2 %G %G %G

Enchantement tribal : fongus

Au début de votre entretien, si le Bourgeonnement de cadavres est en jeu, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez.
Retirez trois marqueurs "spore" du Bourgeonnement de cadavres : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte saprobionte.
Au début de votre entretien, si le Bourgeonnement de cadavres est dans votre cimetière, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte saprobionte, puis mettez une carte de votre cimetière en-dessous de votre bibliothèque pour chaque créature que vous contrôlez.

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Dimanche 02 Novembre 2008 à 22:37 #615
Tour des abysses %6
Artefact Rare
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte.
Tant que la Tour des profondeurs est dans votre cimetière, si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie à la place.
Quand vous n'avez plus de cartes dans votre bibliothèque, vous pouvez mélanger toutes les cartes retirées de la partie que vous possédez dans votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, retirez la Tour des abysses de la partie.


[ Dernière modification par Venser le 02 nov 2008 à 22h38 ]

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