[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 27 Septembre 2008 à 09:40 #421
pingu1: l'idée est bonne mais c'est mal formulé: un permanent avec un X dans le cout, il faut lui mettre des marqueurs pour que ca fonctionne. de plus devour est une capacité statique qui remplace l'arrivée en jeu, donc il faut plutot mettre "As a sliver creature comes into play, it gains devour X"

ff26: je ne suis pas tres fan du cout avec les symboles hybrides. la capacité est pas mal en revanche. un "À chaque fois que" à la place du "si" aurait été plus correct.

Scyth: l'idée est sympathique, mais ca ressemble trop à l'enchantement qui fait pareil avec les saprobiontes.

The_Wretched : l'anti-slivoide. comme smc l'a dit, ca va poser des problèmes au niveau des regles: des que des slivoides arriveront en jeu apres lui, les slivoides regagneront des capacités. (edit: j'ai dit des betises)

smc: arghhh. Ne donne pas de telles idées à Wizards, ils seraient capables de le faire dans un futur bloc neigeux. c'est une bonne idée, mais j'attendais un truc plus fonctionnel.

petit_pois: j'adore l'idée. tu es le premier à proposer une non-créature. et c'est bien formulé.

Lord_Darkmore. j'aime beaucoup le "attacks each turn if able". cependant, je trouve que la provocation est de trop.

Theris: très bonne idée, mais un peu mal formulée car n'englobant pas tous les slivoides

nalital: c'est pas mal comme idée, mais il y a des petites erreurs de formulation "slivoide que vous controlez", "sous la bibliotheque de son propriétaire".

paladinou : transformer les slivoides en arpenteur, je n'y aurai jamais pensé. les capacités de ces arpenteurs semblent equilibrées, mais le fait qu'ils partent d'une loyauté basse (ce que leur donnera la derniere capacité) les rend trop fragiles à mon gout.

mon classement:
3/ lord_darkmore
2/ theris
1/ petit_pois

[ Dernière modification par lyon4 le 28 sep 2008 à 10h39 ]
petit_pois Membre · Sortisan 25 messages Inscrit le 21/08/2006
Samedi 27 Septembre 2008 à 23:17 #422
Je voudrais un enchantement : aura, du type Aspect de la mangouste ou Forme du Wytigo qui reprend une carte très connue et donne au permanent enchanté des capacités de la carte choisie.
++
Lifeban pour teckel
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 27 Septembre 2008 à 23:36 #423
Enseignement de l'ordre du Genévrier %1 %G %W

Enchantement : aura

A chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et sur la créature enchantée.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Dimanche 28 Septembre 2008 à 09:15 #424
Réminiscences du Tarmogoyf %1 %G

Enchantement : aura

Enchanter : créature.

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque type de carte des cartes de tous les cimetières. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, arpenteur, rituel et tribal.)

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 28 Septembre 2008 à 10:44 #425
Étreinte de l'atog %1 %R
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Sacrifiez un artefact : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Dimanche 28 Septembre 2008 à 16:57 #426
Sauvagerie du pelleteur %1 %r
Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a la protection contre le bleu.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin qui attaque.

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Dimanche 28 Septembre 2008 à 20:57 #427
Sceau d'umezawa %1 %B

Enchantement : aura

Enchanter : artefact non-créature

Retirez un marqueur «charge» de l'artefact enchanté : Choisissez l'un - La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ou la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour ou vous gagnez 2 points de vie.


[ Dernière modification par nalital le 28 sep 2008 à 20h57 ]

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Dimanche 28 Septembre 2008 à 21:22 #428
Surveillance du Lac %B %B

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a " %T : ajoutez %B à votre réserve" et " %T, sacrifiez un marais : ajoutez %B %B %B %B à votre réserve".

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Dimanche 28 Septembre 2008 à 22:18 #429
Murmures du pontife %W %B

Enchantement : aura

Enchanter : créature

Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, choisissez l’un – les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu’à la fin du tour; ou les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu’à la fin du tour

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 29 Septembre 2008 à 00:25 #430
Formation d'assassin %1 %B %B

Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a : " %T : Détruisez la créature engagée ciblée."

Araniel Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 04/07/2005
Lundi 29 Septembre 2008 à 00:42 #431
Sauvagerie du bâtard %G

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a : "Défaussez-vous d'une carte : La créature enchantée gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour."


Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.
pretoria-vince Membre · Seigneur 224 messages Inscrit le 03/09/2007
Lundi 29 Septembre 2008 à 06:56 #432
déflagration shivàn %3 %R %R

enchantement : aura

enchanter : créature

la créature enchantée gagne +5/+5 et a : " %R : la créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour "


[ Dernière modification par pretoria-vince le 29 sep 2008 à 06h56 ]
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 29 Septembre 2008 à 08:53 #433
Essence de la guilde du corbeau %1 %U %U

Enchantement : aura

Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur retire de la partie les dix cartes du dessus de sa bibliothèque.


(note : souffle ardent)

pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 29 Septembre 2008 à 11:06 #434
Esprit du maître cavalier %2 %w

Enchantement: aura

Enchanter: créature

La créature enchantée à l'exhaltation et " %w, %t: La créature ciblée acquiert le débordement jusqu'à la fin du tour."


[ Dernière modification par pingu1 le 29 sep 2008 à 11h09 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Lundi 29 Septembre 2008 à 11:43 #435
Présence du chasseur %2 %g %g

Enchantement: aura

Enchanter: créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et le piétinement.
Quand la Présence du chasseur en jeu, dégagez deux terrains ciblés.
Quand la Présence du chasseur quitte le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Bête.





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