En voilà une autre:
Type 1.5
L'adversaire joue un jeu vert-blanc-noir qui gagne aux tokens Marit-Lage de Profondeurs Obscures.
Vous jouez un jeu noir pur.
La partie s'éternise un peu, et vous n'avez plus trop de bibliothèque. Mais ca n'a plus trop d'importance, car votre adversaire va vous finir avant.
Lui:
19 pv
Main: 0 cartes.
Bibliothèque: 23 cartes.
Cimetierre: 1
Aether Snap, 2
Profondeurs obscures et 2
Tormod's Crypt.
En jeu:
2 jeton Marit Lage 20/20 vol indestructible engagés (ils sont en train d'attaquer). (créés avec
Dark Depths)
1
Masque d'ivoire.
1
Vernal Equinox .
1
Galerie aux miroirs
1 Plaine dégagée
1 Forêt dégagée
2 Marais dégagés
Vous
1 pv
Main: 2 cartes noires
à trouver
Bibliothèque: 0 cartes.
Cimetierre: vide.
En jeu:
1
Blood Pet engagé.
1
Stagiaire de la Coterie engagé (pratique les stagiaires, y'a pas à les payer

)
4 Marais dégagés.
Situation:
L'adversaire est pendant sa phase d'attaque, au début de l'étape de déclarations des bloqueurs. Il attaque avec 2 20/20 indestructibles volants. Même si vous jouez un
Darkness, vous allez mourir au deck dès votre prochain tour.
Quelles sont les 2 cartes noires dans votre main qui vous permettront de gagner?
[ Dernière modification par TheWretched le 05 oct 2006 à 23h24 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.