[Recherche] Enigmes de situations de parties
Sujet verrouillé582 messages · 33 866 vues · qui a participé ?
Vendredi 15 Septembre 2006 à 18:50
#107
on joue Blaze Of Glory
edit :
+une inversion bénie.
[ Dernière modification par Aernil le 15 sep 2006 à 18h59 ]
edit :
+une inversion bénie.
[ Dernière modification par Aernil le 15 sep 2006 à 18h59 ]

Vendredi 15 Septembre 2006 à 19:00
#108
Oui pour Blaze of glory (Ma carte était Valeur Faite Réelle mais ca revient au même)
Reste donc la carte verte à trouver
(et expliquer ce qu'on en fait)
[edit]
Non, il faut une carte verte et une blanche...
[ Dernière modification par TheWretched le 15 sep 2006 à 19h02 ]
Reste donc la carte verte à trouver
[edit]
edit :
+une inversion bénie.
Non, il faut une carte verte et une blanche...
[ Dernière modification par TheWretched le 15 sep 2006 à 19h02 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Vendredi 15 Septembre 2006 à 19:03
#109
Une tempète d'aiguilles par exemple. On doit se protéger des volants.
Dans ce cas ça va : on joue valeur faite réelle en ciblant notre mur, puis on enchaine avec une tempète d'aiguilles.
Ainsi toutes les volantes sont pétées.
Et le mur bloque toutes les terrestres.
Il reçoit environ 1 000 000 blessures.
Et l'adversaire pareil.
Pinpin crève.
On lui demande un booster comme récompense.
Il dit non.
On lui casse deux dents pour se calmer.
Non là je m'emballe...
Dans ce cas ça va : on joue valeur faite réelle en ciblant notre mur, puis on enchaine avec une tempète d'aiguilles.
Ainsi toutes les volantes sont pétées.
Et le mur bloque toutes les terrestres.
Il reçoit environ 1 000 000 blessures.
Et l'adversaire pareil.
Pinpin crève.
On lui demande un booster comme récompense.
Il dit non.
On lui casse deux dents pour se calmer.
Non là je m'emballe...

Vendredi 15 Septembre 2006 à 19:04
#110
je suppose que c'est pas fog sinon le mur se prend rien alors tu peux donner un indice sur le bloc ou
entre quelle bloc et quelle bloc.
entre quelle bloc et quelle bloc.

Vendredi 15 Septembre 2006 à 19:07
#111
carte verte : Arashi, Le Ciel Déchiré
car, si vous regardez, les seules créatures non blocables sont des distorsions, mais VOLANTES.
donc on détruit les volantes et on bloque le reste avec notre mur
car, si vous regardez, les seules créatures non blocables sont des distorsions, mais VOLANTES.
donc on détruit les volantes et on bloque le reste avec notre mur

Vendredi 15 Septembre 2006 à 19:33
#112
La tempete d'aiguille marche aussi.
J'attend confirmation de ma réponse, après on verra si j'ai une idée.
J'attend confirmation de ma réponse, après on verra si j'ai une idée.

Vendredi 15 Septembre 2006 à 19:35
#113
Hélas, non
La tempête d'aiguilles est un rituel (
) et Arashi, le ciel déchiré, ne tue pas le Djinn illuminatus (
)
Encore un petit effort, vous êtes loins
ps: un petit indice: c'est une carte totalement injouable avant le bloc Urza.
[ Dernière modification par TheWretched le 15 sep 2006 à 19h40 ]
La tempête d'aiguilles est un rituel (
Encore un petit effort, vous êtes loins
ps: un petit indice: c'est une carte totalement injouable avant le bloc Urza.
[ Dernière modification par TheWretched le 15 sep 2006 à 19h40 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Vendredi 15 Septembre 2006 à 20:14
#115
Avec un bois profond à la limite, vu qu'on est encore pendant l'étape de déclaration des attaquants.
Sinon des Vents Katabatiques, mais là les regles me dépassent. Il ne faut pas oublier l'éqyuinoxe de printemps qui permet de jouer créatures et enchantements en éphémère.
Sinon des Vents Katabatiques, mais là les regles me dépassent. Il ne faut pas oublier l'éqyuinoxe de printemps qui permet de jouer créatures et enchantements en éphémère.

Vendredi 15 Septembre 2006 à 20:32
#116
Pour Vents Katabatiques , l'adversaire a déjà attaqué, ca ne ferait donc rien.
Par contre ca marche avec Bois Profond.
La carte à laquelle j'avais pensé est Harnachement De Mammouth. On jouait l'harnachement sur le mur, puis la valeur faite réelle, on bloquait les tokens écureuils qui acquiéraient l'initiative, donc le mur se prenait et renvoyait les dommages avant qu'on ne se prenne les autres créatures.
Thewretched, décu
Par contre ca marche avec Bois Profond.
La carte à laquelle j'avais pensé est Harnachement De Mammouth. On jouait l'harnachement sur le mur, puis la valeur faite réelle, on bloquait les tokens écureuils qui acquiéraient l'initiative, donc le mur se prenait et renvoyait les dommages avant qu'on ne se prenne les autres créatures.
Thewretched, décu
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Vendredi 15 Septembre 2006 à 22:38
#117
Il y a souvent plusieurs solutions.
Je vais plancher sur une suite.
Je vais plancher sur une suite.

Samedi 16 Septembre 2006 à 00:10
#119
petit detail wretched : comment peux tu attaquer avec ton djinn alors que tu le declares ENGAGE dans les donnees de jeu
si j'ai bien raison ma solution marche aussi
si j'ai bien raison ma solution marche aussi

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