Inventer des cartes - la suite (v.8)

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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Dimanche 06 Août 2023 à 17:26 #31
Allez, verdict :
Pleykorn, Bassin enchanté : Carte sans couleur mais ayant besoin de toutes les couleurs pour être utilisée efficacement, avec un moyen de déplacer des marqueurs de capacité. Assez lourd en mana pour ce que ça fait à mon goût, surtout qu'au moins une de ces capacités (la célérité) n'a d'intérêt que pour un tour, et perdre la créature signifie perdre le marqueur.

Bluerain, Œuf d’écailles : Pas si facile à suivre, mais je vois l'idée. Je pense que tu peux pas t'autoriser au départ à bloquer une créature ayant 3 de force ou plus considérant les effets basés sur un état, je ne sais pas si c'est volontaire? L'effet est suffisamment fort que c'est une bonne façon de le rendre plus dur d'utilisation après.

Talen, Roi des épix  : Ah, oui, les épix. Parfait pour mon sujet, les épix. J'aime bien le côté c'est plus simple de donner des marqueurs au roi qu'à d'autres créatures. Après tu n'aurais pas pu en faire une capacité simple du roi plutôt que de les donner aux autres créatures ? Le dernier effet épix est assez puissant à ce que je vois, même s'il faut d'autres épix pour le faire fonctionner.

Wizzards, Arbre de vie Simic : La greffe est un bon effet pour mon sujet également. Après, question color pie, je trouve que les autres capacités de ton arbre sont plus noir qu'autre chose. Une petite pointe Golgari, si on veut.

Main à Bluerain!
 

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Lundi 07 Août 2023 à 10:33 #32
Merci pour la main !

Je ne me souviens pas avoir pensé à ça, mais je dirais plutôt volontaire car je pense que c'est pas plus mal car après tout les créatures de force 1 ou 2 chez l'adversaire ce n'est généralement pas trop ce qui manque sauf à jouer contre des decks particuliers. (Et tant mieux si tu trouves que ça limite la puissance de la carte à la bonne dose.)
Spoiler
Après s'il arrive en jeu avec 2 marqueurs +1/+1 au lieu de 3, je pense que ce serait encore viable car plus fort sans l'être trop (j'ai ajouté la capa de transformation des marqueurs +1/+1 dernière minute, si j'avais reréfléchi au nombre de marqueurs -1/-1 il est possible que je l'aurais passé de 3 à 2 car l'adversaire peut l'affaiblir en lui mettant des marqueurs +1/+1, mais bon après même si beaucoup de deck jouent des marqueurs +1/+1 ce n'est pas la majorité surtout si on prend en compte que toutes les cartes à marqueurs +1/+1 ne permettent pas forcément d'en mettre sur les créatures adverses, et puis s'il fait ça il se prive déjà de marqueurs pour lui-même, ce serait la double peine de renforcer la carte juste à cause de ça).


Prochain sujet :
Je souhaite une carte de créature Démon monocolore blanc ou vert.

Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 08 Août 2023 à 10:11 #33
Gar, premier démon naturel  
Créature légendaire : Démon et druide

Les autres créatures vertes que vous contrôlez ont le touché mortel et attaque chaque tour si possible.
 : Gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

La nature trouve toujours un moyen de se venger, y compris évoluer vers la vie démoniaque.
0/3

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Mardi 08 Août 2023 à 12:25 #34
Démon déchu %2 %W %W
Créature : Démon et humain

Lien de vie

%1 %W %W , exilez votre cimetière : transformez le Démon déchu

J'ai commis d'innombrables crimes par le passé, mais ce n'était jamais assez...

3/3



Héros vengeur ( %W )
Créature : Humain

Vigilance, Lien de vie

%1 %W : Détruisez la créature noire ciblée. Vous ne pouvez activer cette capacité que lorsque vous pouvez jouer un rituel.

... Et pour expier mes crimes, je suis prêt à me battre aux côtés de mes anciens ennemis

5/5
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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mardi 08 Août 2023 à 18:49 #35
Prince du jardin infernal
Créature : démon et sylvain
( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie)

Portée, piétinement

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "forêt" sur un terrain non-forêt que vous contrôlez. Si vous ne pouvez pas, engagez le Principe du jardin infernal et trois terrains que vous contrôlez.

Les terrains avec un marqueur "forêt" sont des forêts et perdent toutes leurs autres capacités.

: Créez un jeton de créature 1/1 vert Saprobionte pour chaque forêt que vous contrôlez.

4/4


Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 19 Août 2023 à 14:34 #36
Kamahl l'enragé   %4 %G %G

Créature légendaire : druide et démon (M)

   %T, sacrifiez une foret de base : détruisez la créature non-verte engagée ciblée.
   %T, sacrifiez une créature monocolore verte : détruisez le terrain non-base engagé ciblé.

Il ne restera que cendres et pourriture de ces démons qui ont osé s'en prendre à la Krosia.

4/5

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Dimanche 20 Août 2023 à 06:39 #37
Verdict !

Main à Theris, merci de toutes vos propositions.
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 22 Septembre 2023 à 09:35 #38
Y a celui là aussi Theris 
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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Vendredi 22 Septembre 2023 à 14:51 #39
Ah oui zut
Créez une carte de permanent qui a des effets différents en fonction de cartes de sa main que l'on révèle.


Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Dimanche 24 Septembre 2023 à 19:25 #40
Boîte à pharmacie
Artefact

, , révélez une carte de votre main, ciblez une créature blessée : Si la carte révélée est blanche, prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à cette créature. Si elle est bleue, renvoyez le germe ciblé dans la main de son propriétaire. Si elle est noire, retirez toutes les blessures de cette créature et mettez un marqueur -1/-1 sur elle. Si elle est rouge cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle verte, détruisez une aura enchantant cette créature. Si elle est incolore, vous perdez un marqueur poison.

Distribuée gratuitement, elle contient des bandages, de l'eau oxygénée, une scie chirurgicale, une seringue d'adrénaline, des herbes médicinales et une seringue anti-venin.

Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 25 Septembre 2023 à 13:36 #41
Anamorphe 
Créature : anomalie

Lorsque l'anamorphe arrive sur le champs de bataille révélez une carte de permanent de votre main. Renvoyez un permanent ciblé du type ainsi révélé. Si vous faites ainsi, l'anamorphe devient une copie de ce permanent.

Il n'a de forme que l'idée que l'on se fait de lui.
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Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Lundi 25 Septembre 2023 à 15:37 #42
Matrice instable %5
Artefact

Au début de chaque entretien, vous pouvez révéler une carte au hasard de votre main. Selon la carte révélée, la Matrice instable gagne l'un des effets suivant jusqu'au prochain fin de tour :
— Artefact : %1, %T : Dégagez l'Artefact ciblé
— Terrain : %T : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire
— Carte blanche : %W, %T : Créez un jeton de créature blanche Humain 1/1 avec la vigilance.
— Carte bleue : %U, %T : Piochez une carte
— Carte noire : %B, %T : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte
— Carte rouge : %R, %T : La Matrice instable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible
— Carte verte : %G, %T : La créature ciblée gagné +2/+2 jusqu'à la fin du tour
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Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu cette semaine
Mardi 26 Septembre 2023 à 11:15 #43
Acharnements aléatoires  %1 %B %B %R
Enchantement

Au début de votre entretien, chaque joueur révèle une carte au hasard de sa main. Pour chaque carte terrain révélée de cette manière, créez un jeton Trésor, pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, créez un jeton 1/1 Rat noir avec "Cette créature ne peut pas bloquer".

Acharnement - Si vous n'avez pas de carte dans votre main, créez deux jetons Trésor et trois jetons 1/1 Rat noir avec "Cette créature ne peut pas bloquer" au début de votre entretien.

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Samedi 30 Septembre 2023 à 08:01 #44
Verdict!

Bluerain, Boîte à pharmacie : L'idée de traiter différents types de plaies en fonction de la carte choisie est bien trouvée. Un petit hic par contre, j'ai l'impression que dans certains cas la boîte à pharmacie devrait cibler des créatures adverses? Je n'ai pas l'impression que détruire ses propres germes soit vraiment utile après tout.

Talen, Anamorphe : Je suppose que l'idée était que l'on renvoie un permanent que l'on contrôle, non? Dans l'ensemble, ce n'est pas mauvais, ça permet de lancer des très gros permanents pour pas trop cher, par contre je dirais que c'est un peu hors sujet? C'est toujours le même effet après tout.

Wizzards, Matrice instable : Pour une carte qui a des effets aléatoires, elle est particulièrement chère non? Certes, tu peux contrôler l'effet aléatoire en conservant les bonnes cartes dans ta main, mais ça reste un artefact à 5 qui ne peut être activé qu'au prochain tour - et qui t'oblige à conserver une carte en main à la fin du tour, comme l'entretien vient avant la pioche...

Xins, Acharnements aléatoires : Ah oui, l'acharnement a la capacité Acharnement . Particulièrement puissant dans les parties avec beaucoup de joueurs (je me souviens plus trop des différents modes de jeu, il me semble qu'il y en a un avec 6 joueurs non?), et l'effet Acharnement est assez violent. Après, c'est une bonne façon de répondre à l'effet que j'ai demandé sans surcharger la carte avec un effet pour chaque couleur.

Je vais donner la main à Bluerain.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Dimanche 01 Octobre 2023 à 19:45 #45
Merci pour la main !

Oui, je cherchais des effets faibles et éliminer des germes adverses c'est certes très niche mais c'était dans le thème de ma carte.

Sujet suivant :
Je souhaite une carte de permanent qui est toute nulle quand elle arrive sur le champ de bataille, mais qu'il y a moyen de desceller pour qu'elle libère toute sa puissance.

Pour pouvez choisir si une fois descellé c'est temporaire ou non, réversible ou non, ainsi que la méthode de descellement de votre choix, mais bonus si on sent que c'est un peu compliqué à desceller (par exemple, s'il suffit juste de payer 1 mana sans condition, ce n'est pas très compliqué et vous n'aurez pas le bonus).

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