Inventer des cartes - la suite (v.8)

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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mardi 04 Juillet 2023 à 07:46 #16
Bidulitude 
Rituel artificiel 
(Un sort artificiel compte comme étant un artefact en plus de son type)

Regardez les 10 cartes du dessus de cotre bibliothèque. Exilez une carte d'artefact parmi ces cartes, et mettez les autres cartes en dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Si cette carte est une carte de créature; les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le minimum entre 5 et la force de la carte exilée.

Si le nombre de créatures que vous contrôlez est supérieure au nombre de créatures que l'adversaire ciblé contrôle, la Bidulitude inflige X blessures à cet adversaire, où X est la valeur de mana de la carte exilée. Sinon, la Bidulitude inflige X blessures divisées par deux, arrondi au supérieur, à chacune de ses créatures.


Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 10 Juillet 2023 à 10:40 #18
Double-courant aquakinésique : Je ne m'attendais pas à un sort aussi faible en CCM. (même si je comprends la raison) La logique entre manipuler l'eau et engager des terrains m'échappent un peu. Le sort par contre respecte très bien le sujet.
Bidulitude : J'ai eu beaucoup de mal à comprendre le sort mais encore plus à comprendre de quoi il parle. C'est un bon finisseur.
Transcendance : Le titre se passe d'explication. Je suis dubitatif sur la puissance. J'ignore si c'est fort ou faible j'avoue. Par contre j'aime la carte (j'ai un petit point faible pour les enchantements lol) 

Pleykorn a la main ^^
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Mardi 11 Juillet 2023 à 08:44 #20
Brouillard planaire
Phénomène

Quand vous rencontrez le Brouillard planaire, toutes les créatures sont mises faces cachées (ce sont des 2/2).
Tant qu'aucun joueur ne transplane, les créatures arrivent sur le champ de bataille faces cachées.
Quand un joueur transplane, toutes les créatures sont retournées faces visibles.

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu cette semaine
Mardi 11 Juillet 2023 à 18:32 #21
Anonymiser la menace  %U %U
Ephémère

Rappel - Chaque adversaire manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.

Contrecarrez le sort de créature ciblé.

Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 12 Juillet 2023 à 11:46 #22
Chenille d'Ixidor  
Créature : insecte

Mue _ 

Quand la chenille d'Ixidor mue, elle gagne un marqueur +1/+1 et le vol

1/1

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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Vendredi 14 Juillet 2023 à 06:42 #23
Dévoreur de chitine  
Créature : insecte 

Pietinement 
, Sacrifiez une carte face cachée ayant la mue : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Dévoreur de chitine.

1/1


Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Vendredi 14 Juillet 2023 à 22:02 #24
Aide desespérée %W
Éphémère

Manifestez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin

Dans les postures les plus délicates, toute aide est la bienvenue
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Samedi 22 Juillet 2023 à 10:28 #26
Ah zut j'avais pas remarqué la main sur cette partie!
Restons dans le même thème que ma carte : faites-moi une carte qui va manipuler des marqueurs (+1/+1 ou autre) sur elle-même ET d'autres permanents.


Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 23 Juillet 2023 à 09:45 #27
Bassin enchanté  %6

Enchantement (R)

Le Bassin enchanté entre sur le champ de bataille avec un marqueur initiative, un marqueur vol, un marqueur peur, un marqueur célérité et un marqueur piétinement.
  %1 %W : Déplacez un marqueur initiative d'un permanent que vous contrôlez vers une créature que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.
  %1 %U : Déplacez un marqueur vol d'un permanent que vous contrôlez vers une créature que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.
  %1 %B : Déplacez un marqueur peur d'un permanent que vous contrôlez vers une créature que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.
  %1 %R : Déplacez un marqueur célérité d'un permanent que vous contrôlez vers une créature que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.
  %1 %G : Déplacez un marqueur piétinement d'un permanent que vous contrôlez vers une créature que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Dimanche 23 Juillet 2023 à 22:00 #28
Œuf d’écailles 
Créature : œuf
Défenseur
L’Œuf d’écailles arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs -1/-1 sur lui.
Si un marqueur +1/+1 devrait être mis sur l’Œuf d’écailles, mettez un marqueur -1/-1 sur lui à la place.
À chaque fois qu’une créature adverse inflige des blessures à l’Œuf d’écailles, déplacez un marqueur -1/-1 de celui-ci sur cette créature.
Quand le dernier marqueur -1/-1 est retiré de l’Œuf d’écailles, sacrifiez-le puis cherchez dans votre bibliothèque une créature d’endurance 5 ou plus et mettez-la sur le champ de bataille engagée puis mélangez votre bibliothèque.


Quand l’œuf durcit au contact de l’air, la créature à l’intérieur peut enfin le briser. Mais personne n’ose s’en approcher pour retirer les écailles qui le recouvre.
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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 24 Juillet 2023 à 11:55 #29
Roi des épix  
Créature : épix

Le roi des Epix arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Les autres épix ont ", retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi des épix"
 , retirez un marqueur +1/+1 du Roi des épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 , retirez un marqueur +1/+1 du Roi des épix : Le Roi des épix gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur les épix.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
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Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Mardi 25 Juillet 2023 à 14:14 #30
Arbre de vie Simic %1 %U %G %G
Créature : plante et mutant

Greffe 3

Lorsqu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Arbre de vie Simic

%U %G, sacrifiez une créature : Vous gagnez X points de vie X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Arbre de vie Simic.

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