Vendredi 15 Décembre 2023 à 09:26
#241
Verdict rapide : main à Talen. La carte a une certaine versatilité dans sa simplicité que j'aime bien.
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Léviathan des premiers âges
Créature : léviathan (Mythique rare)
Le Léviathan des premiers âges coûtede moins à lancer si vous êtes le joueur contrôlant le plus de terrains ou si vous n'utilisez que des manas bleus pour le lancer.
Le Léviathan des premiers âges ne peut pas bloquer les créatures avec le vol et ne peut pas activer plus d'une de ses capacités chaque tour.
Sacrifiez un calamar, un kraken, une baleine ou un grand serpent : le Léviathan des premiers âges acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un poisson, une pieuvre, une méduse ou un ondin : engagez jusqu'à 3 créatures sans le vol de force inférieure ou égale à 3.
Deux facteurs expliquent sa longévité exceptionnelle. Son habitat reculé et son régime alimentaire équilibré.
9/9

Dragon dévoreur de cimes
Créature : dragon
Vol, piétinement, absorption 2
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une montagne. Si vous faites ainsi, le Dragon dévoreur de cimes inflige 5 blessures à une cible, créature, joueur ou planeswalker. Sinon, engagez le Dragon dévoreur de cimes et il vous inflige 5 blessures.
Tant que vous contrôlez au moins deux montagnes, si un effet devait faire que le Dragon dévoreur de cimes quitte le champ de bataille sans qu'il n'ait de blessures mortelles ou une endurance inférieure ou égale à 0, la source de cet effet lui inflige 5 blessures à la place.
9/9
Ange de bénédiction
Créature : Ange
Flash, Vol, Vigilance
Quand Ange de bénédiction arrive sur le champ de bataille, prévenez les 9 prochaines blessures réparties comme vous le choisissez, qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez cinq autres créatures blanches, vous gagnez 9 points de vie.
Même dans les cieux, il existe une entité en qui prier
9/9
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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aurait été mieux adapter et changer le réduction du coût en fonction des terrains aurait permis un ruling plus simple ? Sinon j'aime beaucoup le carte.
, à refaire j'aurais enlevé la première capa en entier et je lui aurais mis un coût de 




. Et pour le passage "ne peut pas activer plus d'une de ses capacités chaque tour", en fait j'avais dans l'idée aussi que ce n'était pas plus d'une fois par tour (comme c'est rédigé j'ai l'impression qu'on pourrait activer plusieurs fois une capacité du moment que c'est la même, après pourquoi pas mais ça rend la deuxième capa plutôt puissante du coup dans un paquet adapté qui par exemple arrive à pondre beaucoup de jetons ondin).Créez un gros chat. Vous pouvez le rendre transformable en petit chat si vous voulez (ou depuis un petit chat) mais je veux un gros chat.

Gros chat
Créature : Chat et géant
Initiative
Sacrifiez X jeton "Nourriture" : Monstruosité X . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueur +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.)
Tant que le Gros chat est monstrueux, il perd l'initiative et a le piétinement et ne peut pas être bloqué par moins de deux créatures.
1/2
Gros chat %2 %W %G
Créature : chat et ogre
Entretien cumulatif - Sacrifiez une nourriture.
Piétinement
A chaque fois qu'une créature bloque ou est bloquée par le Gros chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
9/7

Gros chat
Créature : chat et démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Gros chat, sacrifiez un chat ou deux rats.
À chaque fois que vous engagez le Gros chat, payez 2 points de vie pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque qu'une créature ayant subi des blessures du Gros chat meurt ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gros chat.
,
: Le Gros chat se bat avec la créature ciblée.
6/4
Gros chat
Créature : Chat
Double Initiative, Vigilance, Traversée de Nourriture (Vous pouvez attaquer directement le joueur ciblé si celui-ci contrôle un jeton Nourriture)
Tant que le Gros chat est sur le champ de bataille, vous ne pouvez pas créer de jetons Nourriture.
Le Gros Chat a la Défense Talismanique tant que vous contrôlez un Humain.
Si le Gros Chat est la cible d'un sort ou devait subir des blessures, sacrifiez un Humain à la place.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un autre Chat, vous pouvez créer 3 jetons de créature blanche 1/1 Chat. Le Gros Chat et un autre chat que vous contrôlez ne peuvent attaquer ce tour-ci.
7/4
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Je veux une carte qui aaffecte ou utilise des cartes face cachées
Rester cachés
Éphémère
Les créatures faces cachées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu’à la fin du tour.
Il n’y a pas de raison qu’ils nous attaquent sans investiguer, ils ne savent pas qui on est.
////
Se révéler
Éphémère
Jusqu’à la fin du tour, à chaque fois qu’une créature face cachée que vous contrôlez devrait mourir, enlevez ses blessures puis retournez-la face visible à la place.
Le mystère qui nous entourait était comme une coquille qui nous protégeait. Maintenant que nous ne l’avons plus, nous pourrons agir deux fois plus mais devrons aussi redoubler de prudence.

Miroir de Dralnu %1
Artefact légendaire (M)
Vous pouvez regarder les cartes exilées face cachées et les permanents face cachée.
"Les vivants n'ont aucune idée de ce à quoi le néant donne accès."